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搜尋結果:共有 1039 筆資料符合


2020 年迄今日本佔全球手機遊戲市場營收 22% 《七龍珠爆裂激戰》《FGO》海外表現亮眼

2020-10-19

日本也誕生了許多享譽全球的知名作品 IP,如《瑪利歐(Mario)》、《潛龍諜影(Metal Gear)》系列、《寶可夢(Pokémon)》、《Final Fantasy》以及《惡靈古堡(Resident Evil)》。  ...繼續閱讀

LONGCHAMP x Pokémon 聯名系列上市!皮卡丘聯手 Le Pliage 魅力放電

2020-10-16

,搶先演繹新品,一同歡慶 Longchamp x Pokémon 聯名系列的合作。    ...繼續閱讀

LONGCHAMP x Pokémon 聯名系列即將推出 開啟寶可夢時尚冒險之旅

2020-09-25

巴黎時裝周期間,台灣時間 2020 年 10 月 2 日晚間起,Longchamp x Pokémon 聯名系列後背包將於《Pokemon GO》商店上架;而自 10 月 13 日起,Longchamp 更將推出一系列的 Longchamp x Pokémon...繼續閱讀

Sensor Tower 公布 2020 年 8 月手機遊戲營收排行 《FGO》以 1.63 億美元好表現重回前三

2020-09-22

三至五名分別是 SONY 的《Fate/Grand Order》、Niantic 的《Pokemon GO》和 Mixi 的《怪物彈珠》。  ...繼續閱讀

小心手機遊戲成癮!國家衛生研究院發表全球第一套手機遊戲成癮評估量表

2020-08-18

隨著智慧型手機科技及手機遊戲蓬勃發展,玩家的年齡層也逐漸擴大,像是《Pokemon GO》這樣老少咸宜的遊戲也讓許多過去不曾接觸手機遊戲的玩家投入其中。然而,如此一來也導致青少年遊玩手機遊戲的時間上升。...繼續閱讀

Sensor Tower 公布 2020 年 7 月手機遊戲營收排行 《天堂 M》累積營收達 28 億美元

2020-08-12

三、四、五名分別是 Mixi 的《怪物彈珠》,Niantic 的《Pokemon Go》和 Roblox Corporation 的《Roblox》。  ...繼續閱讀

肺炎疫情期間 2020 年第二季全球手機遊戲營收較去年同期成長 27% 達 193 億美元

2020-08-04

而 Niantic 的《Pokemon Go》在 2020 年第二季同樣有著顯著成長,較去年同期成長 32.7%,第二季營收超過 2.54 億美元。...繼續閱讀

日本福島縣將設置以「吉利蛋」為設計造型的「寶可夢人孔蓋」

2020-08-03

The Pokémon Company 宣布,將在日本福島縣的 9 個市町村內設置畫有寶可夢圖案的人孔蓋「寶可夢人孔蓋」。     日本全國有許多地方如北海道、岩手縣、宮城縣、香川縣、鳥取縣都設有「寶可夢人孔蓋」,但在福島縣內是首度設置。...繼續閱讀

Sensor Tower 公布 2020 年 6 月手機遊戲營收排行 《荒野亂鬥》於中國推出後迎來佳績

2020-07-17

營收排名第 3 則是 Mixi 的《怪物彈珠》,4、5 名分別是 Roblox 的《Roblox》和 Niantic 的《Pokemon GO》。  ...繼續閱讀

【放視 20】行動遊戲創作組銅獎《Kyronus 開拓者》團隊專訪 推廣台灣建築的創意之作

2020-07-08

遊戲機制則是受到《Pokemon Go》的啟發。當初很認同手機遊戲採取真實與虛擬結合的方式,除了可以凸顯行動裝置的優勢與特色外,還可以讓使用者多一層幻想,有種將虛擬遊戲融入真實世界的感覺。...繼續閱讀

AR 遊戲《加拉巴哥的微振動》開發者訪談 何謂在遊戲引導下的 AR 未來?

2020-07-04

同樣的,AR 代表作的《Pokemon GO》等遊戲我也覺得能說是應用了技術而實現了高度沉浸感的類 ARG 遊戲。   4Gamer:不久前您提到了「現實的非日常」,若照您剛才所說,像是 USJ 及迪士尼樂園等主題樂園也是 ARG 囉?...繼續閱讀

Niantic 平台即將推出全新的現實世界冒險活動 透露目前有十多款遊戲正在開發階段

2020-07-02

我們獨特的現實世界冒險遊戲體驗,包含了 Ingress 異常事件、Pokémon GO Fest 與 Safari Zones,以及 Harry Potter: Wizards Unite Fan Festival 等實體活動,賦予遊戲鮮活的生命。...繼續閱讀

Sensor Tower 公布 2020 年 5 月全球手機遊戲營收排行 《PMGO》疫情期間策略奏效

2020-06-10

《王者榮耀》 隨著許多國家對於 COVID-19 的逐步解封,Niantic 旗下的《Pokemon GO》則創下 2019 年 9 月以來的單月最佳表現,5 月營收來到 8,220 萬美元,較去年同期成長 45.5%。...繼續閱讀

響應 Black Lives Matter 運動 研發團隊承諾更積極打擊《決勝時刻》遊戲中種族歧視問題

2020-06-05

※相關新聞 Black Lives Matter 運動發酵 遊戲業界紛紛表達哀悼、捐款或延後活動 Niantic 聲援 BlackLivesMatter 活動 將捐出 Pokémon GO Fest 2020 活動門票收益   今日,研發團隊 Infinity...繼續閱讀

【專欄】《集合啦!動物森友會》熱潮從何而來?實現「理想」的創意玩法大搜羅

2020-05-10

動物森友會》火紅的程度,不僅是在遊戲玩家圈蔓延,甚至也延燒到了「平常不怎麼玩遊戲的族群」,同事、同學、親戚、鄰居好像突然間人手一台 Switch,甚至連藝人、政客也都發文表示自己在玩,簡直就像是《Pokemon GO》、《健身環大冒險》熱潮再現。...繼續閱讀

【專欄】知名動漫 IP 加持就是萬靈丹嗎?從單一動漫作品 IP 改編手機遊戲分析其優劣勢

2020-05-01

小結   2019 年手機遊戲營收排行前 10 名來看分別是《Fate/Grand Order》、《王者榮耀》、《Candy Crush Saga》、《怪物彈珠》、《天堂 M》、《Pokemon GO》、《夢幻西遊》、《部落衝突》、《DRAGON BALL Z...繼續閱讀

SuperData 公布三月份數位遊戲消費排行 肺炎疫情期間單月達 100 億美元

2020-04-23

如 Niantic 旗下 AR 作品《Pokemon GO》調整了遊戲機制後,使玩家即使無須物理上的移動也能更加輕易的體驗作品,使其營收成長至 1.11 億美元,較上月成長約 18%。  ...繼續閱讀

肺炎疫情對台灣 ACG 產業影響大調查 遊戲動漫產業各大廠商現況分享(上篇)

2020-04-11

Steam 同上突破兩千萬人 《CS:GO》達高峰百萬同上   而這波行為上的改變,主要顯現在網路使用量大增這個趨勢上。根據市場分析機構 App Annie 指出,肺炎流行期間中國、義大利民眾使用手機時間提升更帶動遊戲下載量(相關報導)。...繼續閱讀

日本香川縣「網路及遊戲成癮對策條例」即將通關?未成年者一天限玩遊戲一小時

2020-03-16

由於香川縣和 Pokémon 公司合作,以《寶可夢》遊戲中出場的呆呆獸(ヤドン)作為宣傳地方的素材,推行這項合作的議員在新聞見報後,站在支持法案的立場出來澄清「法案和合作活動並無關聯,小孩只要『正常』玩遊戲就不會被限制」,讓許多玩家嘰諷「他絕對沒玩過《Pokemon...繼續閱讀

Pokémon HOME》先行體驗心得 《寶可夢 劍 / 盾》的寶可夢加入全國圖鑑展示

2020-02-12

Pokémon 系列作品預計於 2020 年 2 月中開始服務的《Pokémon HOME》,是以 “所有的寶可夢聚集的場所” 為概念設計而成的雲端服務輔助程式。  ...繼續閱讀