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搜尋結果:共有 193 筆資料符合


汪達與巨像 2

2009-11-11

汪達的世界,如同你所說的,是真正的眾神之地,嗅不出人文氣息,完全是仙境來的 不像古墓裡,到處都是沒辦法Retry重load的考古學家屍骨,還必須撿他們的醫藥包 和子彈來保護自己,好沒有安全感。...繼續閱讀

【心得】最後一次對NGS2的心得文 : 寄託未來

2009-11-03

d)不論本篇還是章節就算了 竟然連TM模式 這種可能只要幾秒就GAME OVER的地方 直接完全COPY NG2的畫面 只是把紅色改成藍色 連個[RETRY]選項都懶的做??...繼續閱讀

【心得】超忍一級龍劍對付魔化犬的方法

2009-09-30

【忍者外傳 哈啦板】 魔化犬摸不得,一被撲就等著Retry 中遠距離老實的防住飛燕是上策 我方飛燕過去可追加前△□□□△(羅剎斬),2次殺1頭 這次小型敵人倒地我方均可以前△□□□△追加進攻機會...繼續閱讀

【心得】KOF XII 獎盃列表 白金盃/全成就~

2009-08-13

online模式完成600場以上比賽 Rank S 在online模式完成800場以上比賽 Rank SS 在online模式完成1000場以上比賽 Rank SSS 在online模式完成1400場以上比賽 解人物獎盃:不可用時間到獲勝,一定要將對手KO,也不能用Retry...繼續閱讀

【心得】關於"失落的奧得賽"這片遊戲個人的遊戲心得及感想

2009-08-05

最讓人詬病的地方,不過一但玩習慣了其實也沒有那麼 反感了,因為與其戰鬥中或逛街時"定格"不如一開始就讀取完畢玩的還比較順暢 遊戲難度:老實說對於常玩日式RPG的人來說應該不難,有一些小謎題小迷宮而已,還 穿插一些小遊戲,小遊戲失敗或被王打死了忘記紀錄也沒關係,有RETRY...繼續閱讀

【心得】忍刀(Ninja Blade) DEMO版(試玩版)心得

2009-08-05

再來就是之前在影片中看到的 在高樓裡打怪打起來的音效 算中等 不過光影效果還算爽...果然是做御伽的FROM SOFTWARE 但破壞感沒有御伽大(應該是因為御伽可以直接打壞場景) 打完這邊後又是一連串的即時指令過場 指令過場按錯或失敗時 畫面會陷入黑白並倒轉回進入過場前 並出現RETRY...繼續閱讀

關於 ハードハンター(小惡魔裝)

2009-07-05

那是魯蛋)》之銘言: > 請問關於 > ワールドイズマイン NORMAL/STANDARD以上ワールドイズマイン クリア回數5以上 > > 我普通模式已經有GREAT了 > CLEAR次數也超過5次 還是沒有 > 跟我玩到一半RETRY有關係嗎?...繼續閱讀

【劇情】關卡完成度100%達成

2009-06-26

沒凹到的話馬上retry 2.不受任何損傷勝利:視角色而定,用派生技或是距離遠的HP攻擊 最好等級高一點再試,比較不會浪費時間(因為可以秒殺電腦) 3.配件條件倍率8.0以上:先去商店把配件欄位買到滿 裝上跟等級和BRAVE/HP攻擊未使用等等的條件配件 有準備的話這是最容易達成的...繼續閱讀

【心得】聖劍同盟 Yggdra Union 角色培育簡介

2009-06-23

個人角色培育以以下四點為前提: 1)不retryretry=敗戰後選リトライ,保留經驗值重打,可練卡&練等,但拿不到MVP和一些武器) 2)不凹滿級(最終戰主力為16~17級) 3)只練6~8人 4)愉快地過關 我也有試過練滿級,覺得很無謂。...繼續閱讀

【心得】聖女貞德全破感

2009-05-26

要先進入Menu,才能看到商店,多了點讀取時間 要買某件特定商品,也會難以知道要去哪買 戰鬥前準備...既然有設計Free Battle 其實沒啥理由進入戰鬥,就不讓人跳出練等 然後MAP對話不能跳掉、每回合開始HP恢復鬼叫很煩XD 地圖的地形也沒有標示很清楚,retry...繼續閱讀

RE:東方STG的正確玩法

2009-05-25

,然後再決定路徑要怎麼走 感覺需要去特別花精神注意眼睛餘光看到的景象 在打BOSS時 自機不要一個勁的一直亂動 沒事就放著不動,注意觀察整個彈幕的趨勢,審慎運用自己動作的部份 反射式的移動常常增加死亡率,或者讓自己陷入死胡同 然後如果只是一直重複不休息的練習,retry...繼續閱讀

【攻略】垃圾桶---GOMIBAKO---全關卡攻略心得分享

2009-05-07

因此請務必了解腐敗球的特性~~~要有效延長腐敗時間 因為沒培養成功就要重來了...RETRY地獄 可以參考影片3跟4中延長腐敗球時間的應對方法! 在下推薦影片4的打法...在下錄製的影片也是參考影片4的打法!...繼續閱讀

RE:【閒聊】XII玩過後.其實感覺還不錯!!(文長)

2009-04-22

而且不管RETRY還是OK反正就是打六隊 然後一個畫的美美的女人出來說話算分數 與其說草薙鬼薙鬼燒判定高,不如說是雙方靠近時螢幕變小 高度較低所以一跳就會被燒到......繼續閱讀

【心得】kof12玩後感.....

2009-04-16

打4 team左右就完, 不過每打完一team都可以選retry打多回, 即是打8 team左右.... 沒有boss..... 所有人沒有出場動作, 所有人得一個勝利動作...... 結論是snkp根本未完成好就出了.........繼續閱讀

RE:【情報】垃圾桶 中英合版 3月19日 同步上市

2009-03-21

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 昨天下載完《垃圾桶》後就一口氣玩了 4 個多小時 + 睡前玩了 1 小時 ( Retry 很多次的關係 XD ) 大家有解到任何獎杯嗎..?...繼續閱讀

【問題】KOF 02UM全隱藏要素 無腦開啟法

2009-03-03

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 RETRY次數不明(在2CH看到是專家挑戰模式FAILED 300回),大概需要一個小時左右 覺得差不多了之後選no,就會出現隱藏要素開啟的訊息 連續按300次 重新開機會不會回朔?? 還是會累計??...繼續閱讀

【攻略】挑戰模式,Normal等級全解法

2009-03-03

NAMELESS的6A對老路還蠻有效,我是抓好距離戳,最後狂放1632143B/D 這次問號還不賴,連挑戰中每場RETRY跟2關以上的也會換人, NAMELESS也是問號選到的XD 這30個任務,基本應該是對應裡ROBERT,裡拳崇跟裡琢磨吧....繼續閱讀

【問題】女忍~~~☆金手指★

2009-02-10

1F8891AF 1693027A 一擊必殺 1F89BAB3 1A92F25C 999連擊 1F889AAF 0A33F25C 殺陣槽不減 1F83F77B 3A70F25D 飛鏢不p 1F88A597 3A70F25D 1F88C64B 3A91F25D 無限Retry...繼續閱讀

RE:【討論】新手小發現,女忍者日版才可無限跳and dash,中文版則當機矣!

2009-02-10

@無限連跳(在空中按X鍵再接O鍵,就可無限連跳) (unlimit air jump) 1C8E64EC E256E945 1C8E64F0 15F6E79D 1C8E64F4 39A1E7C5@無限retry的次數 (unlimit retry) 9CBB5BA0...繼續閱讀

【心得】チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮~心得感想

2008-11-24

而可以選擇自己喜愛的職業,或是思考迷宮該用哪個職業打 能夠增加培育性和思考性 也許與傳統不可思議迷宮比,難度有點偏低 但本作解決了前兩代”單調”,這種不可思議迷宮常見的缺點 加上親切的難度、系統設定,各階層玩家都很適合 但本作街道部分商店距離過遠,支線迷宮也沒有Retry...繼續閱讀