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搜尋結果:共有 1183 筆資料符合


敵人視界追蹤設定。修改RGSS!!

2007-01-05

sy : -sy 請在這下方開始修改--- # 如果縱橫共計離開 20 個元件 if abs_sx + abs_sy >= 10 #原本設定為 if sx + sy >= 20 # 隨機 move_random return end 以上是修改Game_character...繼續閱讀

水世界的設計。修改RGSS!!

2007-01-05

好,請開啟腳本 $Game_Character 1 看到第289行 如果無誤因該是 return 12 這塊是用來定義角色被地圖元件茂密的部份。 我們把12 改成 20看看 這時候,走到水池,神奇的事情發生,水淹到腳色胸部嚕。...繼續閱讀

自製選單 進階應用,將未啟動的選單功能隱藏

2007-01-05

end # 狀態窗口被激活的情況下: 調用 update_status if @status_window.active update_status return end end # ● 刷新畫面 (命令窗口被驅動的情況下) def update_command...繼續閱讀

死亡後不會Game Over,回到設定的地圖繼續遊戲,外加特殊重生點判斷加強。

2007-01-05

$scene = $scene_gameover.new #當玩家掛點,執行這個腳本 return end 將這段修改一下: if $game_temp.gameover #掛點後切換到地圖 $game_temp.battle_can_lose = true #...繼續閱讀

移除內建選單欄位

2006-12-28

status_window.index = 0 when 3 # 存檔 # 禁止存檔的情況下 if $game_system.save_disabled # 演奏凍結 SE $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return...繼續閱讀

有時間限制的對話選項

2006-12-24

找到# 選択肢の表示中でなければポーズサインを表示(中文:顯示訊息中的情況下) 下面....看到第一個"return",請在return那一行上面插入 # 計時問答啟動,以取消的分歧為超時分歧 if $game_temp.choice_max > 0 if $game_switches...繼續閱讀

RMXP的按鍵持續按壓轉換成變數處理功能

2006-12-24

1.在Interpreter 1找到以下式子: # 輸入按鈕的情況下 if @button_input_variable_id > 0 # 執行按鈕輸入處理 input_button return end 直接以以下內容取代之: # 輸入鍵計時參數存在的狀況下...繼續閱讀

Math.tan這種三角函數,以角表示 。【一】

2006-12-24

不嫌麻煩的話自己動手寫to_x函數吧~ class Integer < Numeric def to_r return self * Math::PI / 180 end def to_d return self * 180 / Math::PI end end...繼續閱讀

Math.tan這種三角函數,以角表示 。【二】

2006-12-24

【RPG製作大師 哈啦板】 ※ 引述《kamille49 (kamille)》之銘言: > 不嫌麻煩的話自己動手寫to_x函數吧~ > class Integer < Numeric > def to_r > return self * Math::PI / 180...繼續閱讀

新增2003的ON/OFF的功能

2006-12-24

@parameters[1] # 變更開關 $game_switches[i] = (@parameters[2] == 0) end # 更新地圖 $game_map.need_refresh = true # 繼續 return true end 直接將其改為...繼續閱讀

技能與密傳機編號與功用

2006-12-11

100 100 10 一般攻擊;對挖洞(あなをほる)中的對手加倍傷害 27 おんがえし Return 1000? 500? 1 100 20 親密度越高,攻擊力越高 (威力0~102) 28 あなをほる Dig 2000? 1000?...繼續閱讀

【情報】Patch Message無責任亂翻 ...

2006-12-04

- If the Mentor or Apprentice leaves the group or exits the game, the Mentor will return to his or her original level....繼續閱讀

RE:【情報】真下百合四部曲

2006-11-20

第十八話:Declaration 第十九話:Recollection 第二十話:Tempest 第二十一話:Despair 第二十二話:Phantom 第二十三話:The Eve 第二十四話:Net Slum 第二十五話:Catastrophe 第二十六話:Return...繼續閱讀

【問題】UOML地城小消息

2006-11-16

read :) ] <Niobe> However we are adding cooperative collections that allow players to donate to select sites in Sosaria <Niobe> In return...繼續閱讀

【攻略】美德套裝(謙遜披風)任務解法英文版 (不想破壞樂趣的不要看唷)

2006-11-16

One of the NPCs will want the Ring you are initially given and then give you an item in return that another one of the NPCs want, and...繼續閱讀

【問題】快(熱)鍵按法之提供

2006-11-15

※ 引述《compbeen (坎貝兒)》之銘言: > 有一段時間沒玩囉 說明書不知道放哪去了..有人能提供快鍵嗎(例如鎖定視角那類的快鍵)感恩^^ 剛好有張快鍵卡在旁邊 幫你一把好囉0.0" 主控板 隱藏主控板 F10 離開遊戲 Q 選取的模擬市民畫面置中 RETURN...繼續閱讀

【攻略】在Tenebrous Tangle 還不錯的任務串

2006-11-09

接到Sunwalker and Stones這個任務之後,你要回去瀑布上面的區域,沿著河流,走 到了盡頭之後在那部近找一棵大樹(不是樹屋,只是一般的樹) 在樹根旁有根棒子串著一個屍體,就是這個,點一下就會叮了 Return to Spearhead with word...繼續閱讀

└─→ 轉職

2006-11-04

我不用主角的return,也不容許有角色有敗戰記錄, 重要的是,角色升級連凹點都沒在凹, 就是靠比較龜的進軍方式穩紮穩打地過去, 主角移動力6,但我不見得每次行動就得走完那六格去快速接近敵人啊, 我動了這一步,想想之後2~3個回合內敵人可能會怎麼接近, 然後讓我方損失最低的情況...繼續閱讀

【心得】美國漫畫改編的電影(如要補充,請幫忙)

2006-11-03

1977 星際大戰Star Wars 1978 超人Superman 1979 異形Alien 1980 帝國大反擊The Empire Strikes Back 、超人第二集 1981 法櫃奇兵Raiders of the Lost Ark 1983 絕地大反攻Return...繼續閱讀

【心得】マーメイドメロディーぴちぴちピッチ 歌詞總集

2006-10-26

ユメだけでは 生きられない 愛される予感をください 今 ありのままの私と “夢のその先へ”… “夢のその先へ”… Return to the Sea (IN) 作詞:福田哲也/作曲:勝誠二、森田俊輔/編曲:竹田元/ 歌:植田佳奈(沙羅) おとぎ話 最後のページは...繼續閱讀