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搜尋結果:共有 511 筆資料符合


【心得】近衛兵簡解之 我要成為bug卡

2009-04-06

戰牌 哈啦板】 單純一張近衛兵其實並不可怕 可怕的是近衛兵只要搭配其他卡強度就大大提昇 讓我們先看一下近衛兵想要成為bug卡 所需要的卡片 先看一下最必要的卡片 理所當然的近衛兵*3 LV:04 LP:01 HP:70 AT:20 DF:10 AGI:02 RNG...繼續閱讀

【情報】Alteil2優質新手包發賣

2009-03-24

【アルテイル】 LV3 HP20 AT40 DF0 AGI4 RNG2 LP1 行動技能「漆黒の大剣」(消費SP1) [RNG内]的敵軍隨機選兩體,給予[傷害:AT]。自己[傷害:[HP1以上]的敵軍生物數×10]。...繼續閱讀

【心得】感覺最近AL2用歐拉庫魯的人變多了@A@

2009-02-25

然後讓三頭龍狂開技能 食らいつく竜 1 [RNG内]的敵軍隨機選[1〜3]體,給予《傷害:AT+0〜50》。 通常玩到這邊不是對方差不多就是自己差不多了= w = 我也碰過最後一張魂卡放星槍,LP=1,效果是自己LP=1的時候對方LP-1。...繼續閱讀

RE:【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

【太空戰士 FFXI Online 哈啦板】 ※ 引述《ARAGAMI (荒神)》之銘言: > 以下為無責任發言 > 隔著草叢樹木樹枝石頭洞窟轉角 > 做遠隔攻擊好像會強制miss > 大大是否也是有這種狀況? 在段丘或是地溝隔著草叢,遠隔攻擊都會出現"無法看到"的訊息 雖然這些草叢不高,大概都是以...繼續閱讀

RE:【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

【太空戰士 FFXI Online 哈啦板】 ※ 引述《ys111 (永遠的獸死)》之銘言: > 目前55,全身飛命+50,PT有詩人唱RNG歌,沒壽司(狂被鳥吃掉) > 為什麼打樹林的鳥還可以miss連連,サイド也是miss到很腦羞,即使TP存到110+也是...繼續閱讀

RE:【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

【太空戰士 FFXI Online 哈啦板】 ※ 引述《ys111 (永遠的獸死)》之銘言: > 提供一下自己的看法:p > 記得看過檢證,並非距離越近遠隔ws威力越大,而是指命中率會"稍微比較"高 可能看到的檢證是不同人的心得吧。我有看到幾篇圖文並茂的檢證的確有提到距離跟威力是成反比,也就是距離越...繼續閱讀

RE:【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

【太空戰士 FFXI Online 哈啦板】 ※ 引述《bunnyyang1 ()》之銘言: > 當初該做的是把那些站壁的職業強化.............(不就是現在的樣子???) ,而不是去讓一個玩家辛苦練成的職業變垃圾.... 同意。有些職業確實該加強了,例如超弱的からくり士──目前為止唯一毫...繼續閱讀

RE:【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

【太空戰士 FFXI Online 哈啦板】 距離越近 傷害越大 命中率越高 這個只有投擲技能才是如此 另外 不管是弓的WS或是射擊 所有種類WS都是只有一段 遠隔的多段攻撃只有JA亂撃 遠隔WS既不會「會心的一擊」(爆撃)或者是DA(兩回攻集)的發生 還有 TP100跟TP150發WS 效果是一樣...繼續閱讀

RE:【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

【太空戰士 FFXI Online 哈啦板】 ※ 引述《Leeice (威爾斯柏)》之銘言: > 距離越近 傷害越大 命中率越高 > 這個只有投擲技能才是如此 遠隔攻擊的命中率跟攻擊力有多次修正,不是只有投擲。基本上是「越接近適正距離,命中率越高,威力也越大」。 > 另外 > 不管是弓的WS或是射擊...繼續閱讀

RE:【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

【太空戰士 FFXI Online 哈啦板】 ※ 引述《ys111 (永遠的獸死)》之銘言: > 目前55,全身飛命+50,PT有詩人唱RNG歌,沒壽司(狂被鳥吃掉) > 為什麼打樹林的鳥還可以miss連連,サイド也是miss到很腦羞,即使TP存到110+也是...繼續閱讀

RE:【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

都是在固定數值加減(大概1~20左右) 不過射擊距離非常非常難抓,怪有時候會在前衛之間轉來轉去,偶爾會跑去後衛, 狩一發side怪馬上追著跑.所以真要強求距離反而有點無理XD 雖然距離上有威力跟命中問題,但是影響並不會太大 拿槍是因為攻擊夠高XD 聽過一個75 rng...繼續閱讀

RE:【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

這幾個月打空島的四神所用的投擲也是在最近的距離才有最大的特殊傷害 有疑問的話請參考 http://ff11wiki.rdy.jp/297083121.html 而狩人最主要被弱化的原因 是因為『レベル差補正カット』 之前狩人連打HNM傷害數字還是一樣沒有被CUTE 造成一堆人練RNG...繼續閱讀

RE:【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

【太空戰士 FFXI Online 哈啦板】 ※ 引述《Leeice (威爾斯柏)》之銘言: > 而投擲到現在還是距離越近命中越高傷害越大 > 這幾個月打空島的四神所用的投擲也是在最近的距離才有最大的特殊傷害 這大概是投擲的最適距離是在極近距離吧,因為投擲技能太低無法親自測試。Orz > 不管是四倍...繼續閱讀

【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

【太空戰士 FFXI Online 哈啦板】 目前55,全身飛命+50,PT有詩人唱RNG歌,沒壽司(狂被鳥吃掉) 為什麼打樹林的鳥還可以miss連連,サイド也是miss到很腦羞,即使TP存到110+也是 這是正常現象還是首的問題啊....orz...繼續閱讀

RE:【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

【太空戰士 FFXI Online 哈啦板】 ※ 引述《xz70491 (醒落大魔王)》之銘言: > 這很正常的、、、 > 我看獵人TP不到150是不發WS的 > 更何況是沒吃壽司 > 55還是乖乖去打毛虫比較實在 以下為無責任發言 隔著草叢樹木樹枝石頭洞窟轉角 做遠隔攻擊好像會強制miss 大大是...繼續閱讀

RE:【問題】RNG飛命問題

2009-02-17

【太空戰士 FFXI Online 哈啦板】 照你舉的例子來看,你好像不知道WS裡有一類叫做「必中」系。這一類的WS的威力只與TP跟特定屬性有關,而且沒有クリティカルヒット(中譯:會心的一擊、爆擊),スピリッツウィズイン、バーニングブレード、レッドロータス、フリーズバイト等等都是屬於這一類。 這只是...繼續閱讀

RE:【心得】靈魂卡功能整理

2009-01-22

水 魔法王國 魔弓兵 2 2 全部自軍戰牌[AT+10/RNG+1]。 火 狙擊槍手 2 1 全部自軍場上戰鬥卡AGI+2。 水 風精靈女魔術士 2 3 全部自軍[最大HP+15/HP+15]。 光 異端審判官 巴爾提亞 2 3 自軍戰鬥卡[HP完全回復]。...繼續閱讀

RE:【心得】靈魂卡功能整理

2009-01-22

【Web 戰牌 哈啦板】 所有敵軍戰牌此回合RNG=0。 水 海之翼龍 2 4 場上敵軍戰鬥卡選出二張,使其最大HP=20,HP=20,AT=20,DF=0。 光 右之盾『加法斯』 1 5 場上敵軍戰鬥卡隨機選1張造成 [傷害: 40]。變更戰鬥時間為深夜。...繼續閱讀

【討論】美版第三彈卡能力

2009-01-22

,不建議當魂卡 被神認定的少年「Arius」 LV2,HP20,LP1,AT0,DF0,AGI1,RNG3 稀有度:☆☆☆ 靈魂技能[0]:[發動條件/光影響力≧3],使隨機2個[未行動]的敵軍生物受到[傷害:50],自己[光影響力-:3] 行動技能[1]:使RNG...繼續閱讀

RE:【討論】美版第三彈卡能力

2009-01-22

RNG2 稀有度:☆☆☆ 靈魂技能[0]:[發動條件/水影響力≧3],使隨機2個[未行動]敵方生物受到[傷害:50],自己[水影響力-:3] 行動技能[1]:指定1個生物,使其永久[MAXHP]與[AT]對調 行動技能[0]:指定1個生物,使其在此回合[AGI]與[RNG...繼續閱讀