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搜尋結果:共有 371 筆資料符合


【討論】SAO二期第1話「槍的世界」集中討論串

2014-07-06

【川原礫 作品集 哈啦板】 http://www.swordart-online.net/phantom/story/脚本 伊藤智彦分景劇本 伊藤智彦演出 伊藤智彦作畫監督 山下祐《SAO》破關大約1年後。被總務省《假想課》的菊岡約見的和人,聽到了關於日本唯一存在著職業玩家的人氣VR遊戲《Gun G...繼續閱讀

【工具】Android 刀劍神域桌面小工具 SAO Widget

2014-07-05

【川原礫 作品集 哈啦板】 各位大大安安, 我是這個程式的製作者。當您安裝這個程式之後, 就可以在桌面放一些 SAO 的血條、時鐘。而最近我發佈了新版本, 修改了介面和增加了公會圖示的設定。截圖:下載網址:https://play.google.com/store/apps/details?id=s...繼續閱讀

【MAD】個人第二條SAO MAD片~莉法的心聲

2014-06-02

【川原礫 作品集 哈啦板】 雖然係再MAD 改好少莉法的心聲 把ED2 Overfly 改成莉法的聲線...繼續閱讀

【心得】文長! ! 【狼恩是哇台耶】一個天真熱愛SAO的玩家的歷程...

2014-04-21

【突擊風暴 哈啦板】 相信許多被我嘴過的看到文章標題就想進來嘴吧..呵呵暫時放下恩恩怨怨 聽聽看我對於SAO的感想及感觸吧...大家好,我是一個從SAO公測開始大概2個月玩到變成橘子代理的忠心SAO玩家,我最一開始的ID是【狼恩是哇台耶】,所以大家都叫我狼恩。至於今天為什麼突然在巴哈PO文,純粹只是...繼續閱讀

【其他】常用地圖讀取圖(SAO風格)

2014-03-21

【新龍之谷 Dragon Nest 哈啦板】 此載點為本人親自上傳,內容保證無任何惡意軟體。若判定為有病毒屬個人防毒軟體判定標準,請斟酌是否繼續使用。如真有任何惡意軟體在內導致電腦資料遭竊,本人願負法律責任。教學及工具皆放置在置頂文,請自行下載學習製作。請勿留言及私信要求本人替各位製作客製化模組。請...繼續閱讀

【心得】《突擊風暴》開始與結束(文長)(圖多)

2014-03-11

韓國原廠GameHi因被購併後,海外技術支援政策上的轉變,所以韓國原廠對於台灣提出的改版計畫,始終無法配合執行,經過營運團隊和韓國原廠多次的協商和溝通,很無奈的,營運團隊在此必須告知突襲玩家,韓國GameHi決定不續約並將於2011年9月30日正式結束台灣地區SAO...繼續閱讀

【情報】給完全不會辦日版SAO帳號.跳板的人看

2014-03-09

【突擊風暴 哈啦板】...繼續閱讀

【電繪】SAO合集

2014-03-02

【川原礫 作品集 哈啦板】 來發最近畫的幾張圖~冬天太冷,產圖難產XDDDSAO要出第二季,整個期待~歡迎到下面加分~~感恩~巴哈小屋PIXIV...繼續閱讀

【問題】有沒有人去探討SAO的原理?5

2014-02-17

【川原礫 作品集 哈啦板】 川原礫老師在書中提到過的參考書目有我另外推薦一本相關的好書:這本書中地提到了資訊、真實之間的關係等議題!完全潛行在科學上完全可行,但是如樓上提到的,所需要的計算量太大,在商業化量子電腦成功之前恐怕都只是幻想:一個不嚴謹的試算,大腦中的神經元約有12個數量級,若其之間的平均...繼續閱讀

SAO】刀劍神域動畫的缺失13

2014-02-16

【川原礫 作品集 哈啦板】 我知道 蠻多人 是抱有各種意見(或著是說 有些偏見)但理性的退一步說 這是價值觀的差異 所引起的...刀劍神域 SAO 跟ALO 篇 的確是 在動畫中 砍掉許多的劇情這一點 大家都沒法否認...但我再繼續留言的理由是我必須讓大家知道 動畫 是巨金成本..這跟 寫小說 跟 ...繼續閱讀

SAO】刀劍神域動畫的缺失12

2014-02-16

【川原礫 作品集 哈啦板】 ※ 引述《jacky81819 (Dink嵐)》之銘言> 首先 我也認為動畫做得很失敗 > 但就失敗的點而言 我對於你的看法做些回應感謝你願意閱讀完文章並作出理性回應光這點我先給個GP已示感謝吧> 這點認同 有看小說的都知道 桐人內心戲可是很重要的一環 > 這點就不得不平...繼續閱讀

【問題】有沒有人去探討SAO的原理?4

2014-02-14

【川原礫 作品集 哈啦板】 我認為,應該是利用磁場截斷腦神經和脊神經的連結來創造出"虛擬的五感"。利用感覺神經元輸出偽造感受運動神經元輸入運動(現實中由於被截斷而不會動)只是需要的處理速度很高(要和人腦差不多)現在的技術用磁場控制皮質表層還好說深層腦部磁場無法精細操縱也才會還在使用腦內電極因此要直接...繼續閱讀

【問題】有沒有人去探討SAO的原理?3

2014-02-14

【川原礫 作品集 哈啦板】 把你的大腦移植到遊戲機台上遊戲機台幫你用所有大腦輸出的神經訊號控制一具虛擬的身體在虛擬世界中活動虛擬的身體在虛擬世界看聽摸嗅嚐的假想行為都由遊戲機台產生感覺訊號傳給大腦 如果所有接到你大腦的神經輸出入訊號都經過很仔細的運算你會無法分辨這世界是虛擬的還是現實的因為你對現實世...繼續閱讀

【問題】有沒有人去探討SAO的原理?2

2014-02-14

【川原礫 作品集 哈啦板】 不能因為做夢是腦部自主行為而SAO是透過外部刺激產生內部記憶簡單來說 本來你的視覺 是透過眼睛接收訊息而現在跳過眼睛 直接在你的腦部控制視覺的部分輸入遊戲畫面觸覺 聽覺 味覺 也是不過個人覺得暫時性切斷控制身體是無法達成的 ( 題外話 )除了阻擋後要能夠恢復這個大難題外 ...繼續閱讀

【問題】有沒有人去探討SAO的原理?

2014-02-14

【川原礫 作品集 哈啦板】 我推薦這本書給大家看,很不錯。雖然這本書跟虛擬實境沒有什麼關聯,但它闡述很多關於神經元的概念。我自己非三類組出身,閱讀起來還ok(畢竟是科普書籍),有些專有名詞最好上維基百科看一下,大部分都有中文頁面可以瀏覽。以下垃圾話看看就好,雖然我都很興奮跟我朋友討論這個,但都被當做...繼續閱讀

【問題】SAO本身的一些不太合理現象

2014-02-13

【川原礫 作品集 哈啦板】 ※ 引述《toyhsu2001 (迪歐)》之銘言> 1. 超高等的桐人 對一個獨行玩家來說 對於SAO來說 這是一個很不合理的現象 > 為什麼? 不就以下的幾種可能 > 其一:他發現了一種極為有效率的練功方式或地點? > 那為什麼沒有分享給其他人 對SAO 越多人等越高 ...繼續閱讀

【問題】舊SAO的紅色玩家相關問題??3

2014-02-13

【川原礫 作品集 哈啦板】 ※ 引述《noreg0347045 (葛野)》之銘言> 這裡我要持反論。 > 紅色玩家應該是玩家間的方便稱呼。 > =舊資料= > 橘色玩家 > 犯罪者標誌。曾惡意攻擊過玩家,或違反了犯罪防制條例之玩家,箭頭標記將會變成橘色。另外,就算攻擊橘色玩家,綠色玩家也不會染上橘色...繼續閱讀

【問題】舊SAO的紅色玩家相關問題??2

2014-02-13

【川原礫 作品集 哈啦板】 就連克拉帝爾把哥德夫利殺掉的時候 他的ID也沒有變成紅色 而是橘色唷 桐人至少親手殺了3個人 在紀錄上應該比大部分微笑棺木的成員多了 因為他們最後殺了約一百多人 除以他們的工會人數 一個人大概分到3個左右 可是 他們用很多莫名奇妙的手段殺人是不會紀錄的= = 因為不是親手...繼續閱讀

【問題】桐人在SAO待了2年....他的等級?3

2014-02-13

【川原礫 作品集 哈啦板】 說是很難衝等,其實還要考慮別的因素。 『因為這遊戲可不是鬧著玩的呀!』 只要GAMEOVER等著你的就是腦袋微波爐,就下來你就得去死後世界取找小奏報到了~~=.= 根據桐人的證言:封測的SAO的兩個月期間功略了6個樓層、但是實裝版的SAO卻花了一個多月才將第一樓打下來,就...繼續閱讀

【問題】桐人在SAO待了2年....他的等級?2

2014-02-13

【川原礫 作品集 哈啦板】 ※ 引述《iq872222 (煞氣a愛莉克風行大師)》之銘言> 桐人在關在SAO裡...玩了2年 > 等級也才70~80級(忘了) > 玩了2年才70~80級....這是不是代表....刀劍神域很難衝等?紅鼻子麋鹿事件是在SAO公測一年又兩個月時那時桐人的等級 >70桐人...繼續閱讀