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搜尋結果:共有 813 筆資料符合


2007/07/05   臉紅心跳魔女神判!

2008-11-16

售價日幣 5040製作廠商 SNK PLAYMORE 遊戲類型 冒險遊戲人數 1人發售日期 2007-07-05官方網站:http://www.dokimajo.com/dkmj01/index.html...繼續閱讀

2008/10/23   你的勇者

2008-11-02

【NDS / Nintendo DS 哈啦板】 巴哈ACG資料庫遊戲名稱 你的勇者遊戲原名 キミの勇者售價日幣 5040製作廠商 SNK PLAYMORE遊戲類型 角色扮演 遊戲人數 1人發售日期 2008-10-23官方網站:http://game.snkplaymore.co.jp...繼續閱讀

【心得】Street Fighter III 3rd心得

2008-10-27

不過光說這格擋系統所能彌補角色間平衡差異來看 就可以說是同主機同世代 平衡度說第二沒人敢說第一的經典之作 鬥劇更是多次列爲比賽項目 扣掉格擋系統不論 本身除了 2D遊戲的畫面精緻 與拳皇比較起來是明顯勝出 雖然兩者遊戲本身畫風不同 但是可以看出製作遊戲的用心度 雖然最近SNK...繼續閱讀

【心得】Capcom vs SNK 2 EO心得

2008-10-27

.豪鬼, 還有 暗黑路卡爾 當然這兩隻是非常變態的強到不行 至於新增那兩隻隱藏人物 我不大會用 由於不同廠商但是設計在相同遊戲中 系統也多達系統也多達六種之多 相當豐富 雖然我還是習慣玩用拳皇的模式 不過G模式我也蠻喜歡哦 模式選擇相當重要 人物一半C社 一半SNK...繼續閱讀

RE:【閒聊】香港畫的「街霸」系列漫畫

2008-10-27

所以CAPCOM在遭到SNK一番嘲弄之後也不甘示弱. 在95年出的[StreetFighterZero]裡面加入了DAN這個角色. 回應坂崎百合的諷刺.DAN可是回敬了龍虎拳的兩位主角 坂崎亮的身體配上ロバㄧト的頭.....繼續閱讀

RE:【閒聊】香港畫的「街霸」系列漫畫

2008-10-27

. > 因為SF1的海外版裡面他就叫沙卡特了啊= 可是還是怪怪的.大家知道CAPCON VS SNK把.為什麼把CAPCON的人物弄錯名字.SNK就沒有偏心.還有影射拳王泰森.和快打的泰森.名字本來就不同.快打的拳王叫M.拜森.不是 泰森.因該不會有爭議....繼續閱讀

【心得】MLB各種球路的名投

2008-10-24

CRV zito > FORKBALL指叉球=FRK 大魔神-佐佐木 > SCREWBALL螺絲球=SCR > SLIDER滑球=SLD 巨怪-藍帝強森 > CUTTER卡特=CUT 洋基守護神-Rivera > SLURVE滑曲=SLV > SINKER伸卡=SNK...繼續閱讀

【心得】TGSーKOFXII試玩心得

2008-10-14

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 很高興的小弟我前往海浜慕張的TGS會場,一進大門就是SNK的場子,除了KOFXII和2002再來就是98UM,二話不都說就和友人先排隊啦,排著排著也是很久咧,約二十多分鐘吧,輸一場就要滾蛋了,贏也只能贏三場就要下台,我果然沒有辱了祖國的威風...繼續閱讀

【心得】ASH的小小心得

2008-10-14

當初SNK會創出這種小惡魔+花美男型的角色 其實跟本是想搶佔腐女們的市場吧 我個人覺得玩格鬥遊戲最重要的一點就是 連技要夠華麗!! 要夠帥阿!!...繼續閱讀

RE:【問題】snk大亂鬥問題

2008-10-12

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 ※ 引述《g00541534 (邪惡化身DIO)》之銘言: > 我玩了一個SNK大亂鬥 裡面有弒魂的角色 有越南大戰的人物 還有原創的人物 魔王有 大蛇 複製版 絞 獅子王 還有一個全身黑色的 手上長者2個刀的奇怪生物 最後是一個拿者鞭子...繼續閱讀

拳皇的故事??

2008-10-12

所以SNK說明不篇什麼故事,以「DREAM MATCH NEVER END」為題,重複拳皇九四的故事,以怒加爾為頭目,復活了大部分的角色,包括久違了的美國運動隊,角色數目達至50人之多。...繼續閱讀

RE:【問題】比利的隱必是在幹嘛

2008-10-12

更經典的還有雙人對戰要先一起打電腦過關,當然還有一直狂用安迪無腦斬影拳,就可以直衝破關這樣XD (如果有人跟我年紀一樣大的話...應該就可以知道,在人人大瘋SF2,大玩凱爾無影摔黏巴達的時代裡.....不起眼的餓狼一,就在小機鋪不起眼的角落悄悄出現,也從此立下了SNK...繼續閱讀

【情報】KOF XII 2008/6.7預定 PS3 2009預定

2008-10-09

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 原文 For those lucky enough to attend AOU 2008 on February 16th, SNK Playmore JP and Taito will be displaying King of Fighters...繼續閱讀

【情報】SNK為KOF XII還有02UM所接受的訪問

2008-10-09

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 http://ffl.sakura.ne.jp/topic/press/kof12.htm 以上網址有原文 翻譯: XII的部分: 1.XII一角色製作若只由一個人來開發的話要花16~7個月左右 而一個角色則約由10個工作人員來開發。 2.一個角色的動作畫面張數最高為一個...繼續閱讀

RE:【問題】問一下abc瞬間爆氣系統?

2008-10-08

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 ※ 引述《neo13geo (最愛snk)》之銘言: > abc瞬爆系統只能在uli模式組combo中使用嗎?adv和ex模式不能用嗎?...繼續閱讀

遊戲簡介

2008-10-08

【餓狼傳說 系列 哈啦板】 本遊戲是SNK公司在1999年推出的作品,算是SNK時代最後一款 「餓狼傳說」系列遊戲。...繼續閱讀

本遊戲的人物關係

2008-10-07

再者餓狼 群狼之證是SNK做的最後一款「餓狼傳說」系列遊戲,就算現今的PLAYMORE做出「餓狼傳說」續作,肯定也會走味許多...繼續閱讀

RE:【閒聊】大家一起說說是為何接觸鐵拳的...

2008-10-03

難怪SNK的主機賣了兩年就沒在賣了.因為遊戲幾乎都是格鬥類. 而且價格貴的嚇死人... 15年前的NEC-SCD一台就要15000元. 跟超任同時期推出的3DO.SNK.主機.在當時都很貴.超任主機約5600左右. 3DO是CD遊戲主機.自然主機價格貴....繼續閱讀

RE:【閒聊】大家一起說說是為何接觸鐵拳的...

2008-10-03

【鐵拳 哈啦板】 嗯嗯這方面嘛^^ 也是要從大型機台開始說起 真是懷念當時的2D遊戲吶^^ SNK~CAPCOM.......繼續閱讀

RE:【閒聊】大家一起說說是為何接觸鐵拳的...

2008-10-03

【鐵拳 哈啦板】 本人本來是玩了七年格鬥天王的忠實玩家,但是最近發現SNK實在是越做越混,格鬥天王平衡性越做越差,冷門角色永遠不可能翻身,所以我遺棄了KOF轉戰鐵拳 鐵拳平衡性佳惡搞性更棒,簡直就是理想中的格鬥遊戲,GOOD~!!!...繼續閱讀