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搜尋結果:共有 812 筆資料符合


【角色介紹】超能力戰士隊

2016-08-01

個資雖然看起來沒什槽點不過有關於龍之氣的設定似乎不到故事裡就不知道是不是真的變成沒那回事了SNK:抱歉了拳崇,你的龍之氣,只是你的一場夢而已...繼續閱讀

RE:【情報】EVO 2016 比賽時間確定

2016-07-20

SNK 2 — Results1. D44BAS2. VDO3. PVP4. Buktooth5. BMore Chun5. SilentScope7. Senor Payaso7....繼續閱讀

RE:【心得】UPPERS簡單開箱小心得

2016-07-18

(至少PSV上是)最初[UPPERS]此作發表時,個人最為注目的就是ヒロアキ的人設, 因為從最早的大台電玩到SNK時代,就很喜愛這位插畫家的人設,遊戲中的男角在他的筆下也依然很帥氣有型,硬派粗曠一味不少加上,相較近年這類伸士遊戲,充斥這大量可愛萌風或幼女...繼續閱讀

【情報】《拳皇 XIV》數位板預購內容(台)

2016-07-15

*你需要將PS4™啟動或切換至待機模式以自動下載內容Copyright:© SNK PLAYMORE CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.購買或使用本內容需遵守SEN使用條款及用戶合約。...繼續閱讀

RE:【情報】KOF14 4Gamer開發陣採訪 (懶人包)

2016-06-26

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 用3分鐘帶你看完本篇採訪的重點SNK經營方針1.對SNK來說,SNKP=柏青哥,SNK=遊戲2.SNKP的政策變更是基於柏青哥不賺了,反過來遊戲開始賺了,所以走回來了3.KOF14的開發團隊是集合了大量「還想做很多遊戲」的人,所以不論老手還是新手的士氣都很高昂...繼續閱讀

RE:【情報】KOF14 4Gamer開發陣採訪 (翻譯)

2016-06-26

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 從這裡開始SNK未來想做的東西1.除了KOF以外,各製作人想做的作品 御倉:"世界英雄",因為是設計師所以希望能做設計自由度高的世界英雄,想做點濃烈的角色 渡邊:"武力"的續篇,依照現代技術的進化把那個升級上去的話應該會變得很有趣,不過最想做的不是什麼的續篇...繼續閱讀

RE:【情報】KOF14 4Gamer開發陣採訪 (翻譯)

2016-06-26

FTG的動畫直播也,或許會這麼認為,我們自己的遊樂器被拿去用的話會很開心本篇重點:KOF14的重點開發主要是為了9成以上不會參加比賽的人而做的當然即使不是針對比賽用也會做平衡調整同樣的如果能夠被拿去比賽而且反應熱烈的話會更開心下篇,大概就是最後了...老實說對於SNK...繼續閱讀

RE:【情報】KOF14 4Gamer開發陣採訪 (翻譯)

2016-06-26

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 還想做遊戲,集結了士氣很高的員工的KOF開發團隊1.各製作人的經歷 小田:前SNK「餓狼」與「龍虎」的開發組的成員,在MOW發表後,曾經在MOW2的開發稍微有進展的當時還待在SNK,後來移居到DIMPS,之後藉由本作的開發為機會回到了...繼續閱讀

【情報】KOF14 4Gamer開發陣採訪 (翻譯)

2016-06-26

就算只是為了一個自我滿足的理由也足夠我做下去了,前言結束 閱讀前的注意: 由於整篇的報導很長,對於不是日語通的我來說只能勉強配合自己破爛到不行的日文配合機械翻譯來盡可能的達到情報傳達的效果,為此為了節省時間與效率上的追求,我會分很多篇回文來逐漸補完 內容基本上盡量抓摘要,但,絕對不會很短 如果對新生SNK...繼續閱讀

【情報】小田泰之氏於E3與WNF時的採訪報導

2016-06-16

・像連線對戰這樣,加入這樣微妙的系統會很難用的感覺・小田氏回SNK時就在KOF14的開發開始時,徹體提到KOF13開始的連線(翻譯不確定)・實際上也有KOF13SE就已經十分良好的意見,而14會比那更好・已經做好了從發賣時就能確實的流暢在線上遊玩的檢查,但初日時大量的人一起玩的話...繼續閱讀

【閒聊】日本36人試玩,第一週的玩家情報感想整理(隨興版)

2016-05-31

的人氣比他們預想中的還高,其中還有排了3個多小時都還玩不到的兩邊使用的螢幕顯示器也不同,東京場有很大的液晶螢幕,仙台場則是電腦螢幕大小這次AI會很理所當然的使用BC連有試玩玩家從工作人員那邊問到有關於這次CV跟模組之類的話題,不過基本上都很自然的保密了內容其中也有玩家問有關於這次SNK...繼續閱讀

【攻略】PS2版【SNK 格鬥競技場】隱藏要素和角色等等!!

2016-05-27

也很希望這款【SNK 格鬥競技場】可以出現在次世代主機上面!(雖然感覺很難,不然出在STEAM平台也行阿XD)這一款應該是我最早買然後也是最快封片的!(原因當然就是那個恐怖的讀取時間...)看巴哈精華區好像只有N版本沒有PS2版,所以決定來寫這一篇!...繼續閱讀

【閒聊】變回單純的SNK

2016-04-25

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】...繼續閱讀

【情報】gamer.ne.jp發表會報導

2016-04-25

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 お馴染みのロゴを御旗に“ゲームのSNK”へ―PS4「KOF XIV」発表会をレポート!...繼續閱讀

【舞台】 南鎮

2016-04-25

Southtown StageThis stage, located on the top floor of the “Geese Tower” which overlooks the city of Southtown, has appeared in numerous SNK...繼續閱讀

【情報】幕末浪漫第二幕 月華の剣士PS4以及Vita版配信決定!

2016-04-25

先前SNK就宣布即將移植月華劍士這款經典2D格鬥遊戲,如今更確切的消息已經釋出。本作將是一直1998年NEOGEO的版本,此外也加入了網路對戰的功能。幕末浪漫第二幕 月華劍士 PS4/PS Vita版今年5月25開始配信。消息來源...繼續閱讀

【情報】KOF XIV 玩家線上6人對戰Team Battle模式

2016-04-19

在今年12月初舉行的PlayStation Experience 2015上,SNK公佈了《拳皇》系列最新作並宣布將有50名角色參戰的豪華陣容。帶著對KOF新作的期待與疑問,4Gamer網站對本作的製作人小田泰之進行了採訪。...繼續閱讀

【閒聊】豪鬼:操縱著殺意波動的拳法極意者

2016-04-12

(2)真豪鬼(ZERO系列、III2nd IMPACT、家用版SSFIIX、SNK VS.CAPCOM SVC CHAOS)為了考慮到遊戲平衡度,給玩家使用的是性能調弱的普通版豪鬼,而CPU專用的魔王角色則是稱為真豪鬼來做為區別,所以除了用hack外,街機版本的真豪鬼沒辦法用正統方式使用...繼續閱讀

【影片】PS Experience 2015 試玩2

2016-04-05

(看看月華劍士2還要被糟蹋一次)真的,有點受夠了,拜託SNK PLAYMORE,要做遊戲就做符合這個時代的,老玩家只會漸漸凋零不可能一直買單...如果只能推出這種菜要老玩家吞下去,拜託,還是回歸老本行做柏青哥,甚至乾脆倒一倒吧!!有點沉痛,以上!!...繼續閱讀

RE:【情報】SF5 CAPCOM CUP 美國場 FinalRound 19

2016-03-25

SNK 2 — Results1. BAS2. Baltimore Chun3. Dash4. PeterStreet Fighter 5 5v5 Teams — Results1....繼續閱讀