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搜尋結果:共有 4164 筆資料符合


年底前PS2全球5000萬台 !!!

2002-05-15

在日前的SONY集團經營方針說明會上,由SCEI社長 久多良木健 說明PS2令人驕傲的成績,除了SCEI遊戲事業部營業額突破兆元日幣大關、PS2已經全球出貨突破3000萬台外,因為日本、北美PS2主機與相關週邊將於5月16日同步調降售價將進一步刺激買氣,SCEI...繼續閱讀

SONY的次世代半導體計劃

2002-05-15

SCEI社長 久多良木健 在日前SONY集團舉辦的事業說明會上,說明了目前SCEI、東芝、IBM合作研發的次世代半導體技術,針對網路、遊戲、Game on Demand...等領域發展,也會套用在次世代PS主機的核心技術。...繼續閱讀

SONY將展出的網路遊戲名單

2002-05-14

負責替SONY在北美推動網路遊戲的Sony Online Entertainment(SOE),公佈了他們預計E3展展出的網路遊戲名單,已知遊戲如下: ◎PC部分: ‧「無盡的任務 II」 ‧無盡的任務資料片「The Planes of Power」 ‧動作射擊遊戲...繼續閱讀

SONY未來的三大方針

2002-05-14

SONY集團日前舉辦2002年3月期經營說明會,今後SONY集團將以家電、遊戲、情報內容為三大主力方向,透過高速網路計劃的整合,開創SONY的新活力。...繼續閱讀

E3展將展示的PC GAME列表

2002-05-14

NASCAR Racing 2002 Season Counter-Strike: Condition Zero Simon & Schuster Farscape Real War: Rogue States EVE: The Second Genesis Sony...繼續閱讀

SEGA與SONY的軟硬配

2002-05-13

SEGA子公司Sonic Team表示,他們將與SONY合作,與SONY最新筆記型電腦「VAIO NV」做行銷搭配,PC版「夢幻之星網路版」將與VAIO電腦軟硬搭配。SEGA向SONY的「VAIO NV」系列筆記型電腦供給遊戲軟件CD,買家不用額外付費。...繼續閱讀

IBM發展網路遊戲新技術

2002-05-10

IBM近來積極往遊戲業探路,除了幫任天堂開發NGC中央處理器「月光」、宣佈與SONY合作研發次世代PS所需的新世代處理器外,現在又有一個大動作了,就是跟美國Butterfly.net合作研發新世代網路遊戲技術。...繼續閱讀

「CAPCOM VS. SNK 2」網路大賽

2002-05-10

獎品十分豐富,第一名獨得SONT CLIE掌上PDA、第二名則是SONY MD隨身聽、第三名是IO-Data的MP3隨身聽。而所有參賽者也會從中抽出三名,獲得富士數位相機。...繼續閱讀

「無盡的任務2」官方網站開張

2002-05-06

Sony Online Entertainment日前表示,目前全球叫好叫座的重量級3D網路遊戲「無盡的任務」,已經確定開發最新續作,而官方網站也開張了。...繼續閱讀

PS2「無盡的任務」畫面公佈

2002-04-29

Sony Online Entertainment前些時候公佈,他們將把目前在電腦上叫好又叫座的網路遊戲「無盡的任務」搬上PS2,推出了「EverQuest Online Adventures」,而遊戲畫面也公佈了。...繼續閱讀

PS2遊戲部門大獲利

2002-04-25

51.9% 營業利益 829億日幣 +1340億日幣 (2000年度為511億日幣赤字) PS2主機銷售 1,807萬台 - PS2遊戲銷售 1億2,180萬套 +8,640萬套 PS主機銷售 740萬台 -191萬台 PS遊戲銷售 9,100萬套 -4,400萬套 SONY...繼續閱讀

這...這才是最強的遊樂器

2002-04-22

「Yoshi's Boxx」把歷來有名的家用主機全都塞在一起,如下: ‧Atari 2600 ‧任天堂紅白機 ‧微軟XBOX ‧任天堂GameCube ‧SONY PS2 ‧個人電腦 多夢幻啊,一台抵多台用。...繼續閱讀

微軟與SONY網路開打 (上)

2002-04-11

5月美國E3展,SCEI與微軟都不約而同的將在E3展大力公佈網路計劃,讓PS2與XBOX的戰火,由客廳一路延燒到網路上,而華爾街日報一篇最新報導更直接以「微軟與SONY網路開打」為標題,形容這次E3展的火藥味。...繼續閱讀

微軟與SONY網路開打 (下)

2002-04-11

不過XBOX有一個潛伏問題,就是只支援寬頻網路不支援56K窄頻,按照目前北美寬頻普及率不到12%的情況來看,了不起2005年只能到19%普及率,讓XBOX標榜只用寬頻的架構曲高合寡。另外XBOX能沿用電腦網路的經驗,以目前網路駭客的程度看來,安全性如何值得討論。 兩個截然不同的發展環境,讓遊戲軟體商...繼續閱讀

「無盡的任務」前進PS2

2002-04-10

Sony Online Entertainment表示,他們叫好又叫座的網路遊戲「無盡的任務」,已經在開發PS2版本,而這也是北美PS2超重量級網路遊戲。 PS2版「無盡的任務」將會追加PC版所沒有的九座原創都市,其中包含一個地底都市。...繼續閱讀

專訪風雷時代,揭開「聖女之歌」神秘面紗 (上)

2002-04-04

受邀參加SONY「IMAGE」、「IMAGE 2」兩大專輯,該專輯在日本創下兩百萬張的銷售實績。周老師在台灣享有「台灣MIDI界教父」之稱。針對「聖女之歌」充滿海洋的、幻想的遊戲風格,周老師將以更特別的情感來詮釋。...繼續閱讀

Zona贏得頗負盛名的矽谷銀行Showcase大獎

2002-04-04

而微軟與SONY也積極與Zona公司接洽,希望能把「Terazona」技術整合到XBOX與PS2網路核心中,使得網路遊戲未來發展有了更有效率的共通技術平台,對遊戲產業而言有極正面的幫助。...繼續閱讀

Xbox有必要降價競爭了

2002-04-04

日本中央三井投顧證券分析師 鈴木誠 就明白指出,日本家用遊戲市場是SONY的天下,現在Xbox這種慘況,讓人根本無法注意它的存在。而部分日本遊戲通路也抱怨Xbox刮片風波讓玩家對Xbox更興趣大失,而微軟反應又慢,使得情況雪上加霜。...繼續閱讀

四強聯合打造PS2接班主機

2002-04-02

美國IBM與日本SONY、SCEI、東芝等四家公司,日前發表聯合聲明,將共同開發最先端半導體技術,將半導體製程推進到0.05μm(50奈米),今後四年將投資數億美元研發該技術。...繼續閱讀

PS2、Xbox將由台灣生產

2002-04-02

根據美國華爾街的報導,為了降低PS2與Xbox生產成本,SONY與微軟將會把目前主機生產業務移轉到台灣,希望能進一步降低主機成本,有更多空間進行價格進爭。...繼續閱讀