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搜尋結果:共有 563 筆資料符合


RE:【問題】卡斯R 拳機必備!!!

2013-04-14

(以更正...確實是三段...這樣就能解開3武放出偶爾對手太快倒地導致無法接招的關鍵..感謝空圓舞版友的補充)技能部分:SP1 防禦上升 單看這個沒什麼感覺...BUT有玩過ZZ應該趕覺得出這個技能的差異性.SP2 熟練搏擊者 卡斯R的看家技能..搭配SP1被超視砲打到依舊神清氣爽...繼續閱讀

【心得】YMS-16M Xamel 札梅爾——古董的逆襲

2013-04-14

二武正面的傷害三武:680mm折疊加農砲未開SP1每8秒回一發,係數12。特點是,點了2敏之後可以瞬狙,可開鏡,目前全SD射程最遠的狙擊,射程大約競技場斜向的兩端距離。...繼續閱讀

同時擁有瞬間高傷害力以及萬能武裝的強勢機體--- Re-GZ BWS

2013-04-14

全攻 高攻擊力的代價就是低靈活度 想試試看的人可能要一段時間來適應 這是我目前的OC5的配點與塗裝採取的是淡色系塗裝 看起來輕鬆了許多*EX技能點什麼都行 一樣是看個人喜好吧技能:技能一:裝填上升使用武器的恢復時間(CD)增快25%不可多得的好技能阿~ 而且在SP1...繼續閱讀

【心得】一台被薩克幹掉的鋼彈 亞雷克斯 心得

2013-04-14

亞雷克斯 B級剪刀 六圍特徵: 類似鋼彈MKII(幽谷) 不過推進素質挺高的 武裝: 一武 光劍 (4下 速度慢) 二武 光槍 (連射速度比一般的稍快一點點) 三武 腕部內藏機槍 (一使用就無法移動 直到彈夾打空 或是被中斷為止 有滯留空中的效果) 技能: SP1...繼續閱讀

【心得】SDGO 對戰心法四十八則

2013-04-14

通信機若被盯上且自覺逃不掉,死前可把必殺放掉,削掉對手一些血,你陣亡後SP會補回來一點,馬上又有通信指揮可以用──僅適於通信指揮在SP1的機體。 【論官方】 43....繼續閱讀

RE:【每周機體討論】 08MS小隊「陸戰型鋼彈」「鋼彈EZ-8」

2013-04-14

但是對剪刀機體質的陸戰是難以保命尤其他的戰鬥距離並不算長突擊指揮提供的噴氣還比較容易提供他閃躲拳的機動力另外某次改版這類導彈的準度變得要在光槍距前後才比較準縮短到機槍距以內的命中率.......沒以前的無良甩彈可用了陸戰型鋼彈(吉姆頭):六圍原來不是浮雲武裝優秀 技能SP2稍嫌爭議以外 SP1...繼續閱讀

【心得】星煌迷宮-腦波傳導型鋼彈(AR 米加粒子砲)

2013-04-14

任務目標 首要目標為集滿SP1,越早開啟I力場越好。 並跟在我方剪刀後方,對方拳頭100%會來定暴他。屆時就是展現自身價值的時候了。 盡最大可能,迴避貼上來的各種實彈。 使用技巧與心得 許多人不知道,AR腦的重點就是他的3武,那三重判定的要命超視。...繼續閱讀

【心得】用口水將賈布羅淹沒吧!(其實圖片才是重點?)by 黑煌劍

2013-04-14

30秒(很珍貴,小心使用),開始動作到命中需0.5秒被擊中的敵人會被你電的神魂顛倒這時敵人眼中的阿普:必殺 - 地圖炮型範圍大於一般地圖炮,可惜發炮有延遲,敵人如果察覺的快很容易閃掉對於技能都是血量限制開啟的阿普來說SP並不是最重要的,有必要時可以放心使用技能:SP1...繼續閱讀

【心得】AEU Enact (制定式) - 被鋼彈搶去風頭的最新型山寨機

2013-04-14

首先2隻的攻擊力都不高,所以除了被打死,同樣2隻誰都沒比較好集SP;在都沒集到SP2的情況下,Enact不見得會比Flag差到哪裡去,尤其SP1的老練的近戰者更能保護Enact在這個超視砲的時代生存,Flag卻只有一個機動力上升(但它初始六圍敏捷又比Enact低...繼續閱讀

【心得】愛跳舞的熱沙胖子 by 黑煌劍

2013-04-14

=大覺:亂舞型德姆家族遺傳,多為自保用技能:SP1 擴張噴射 噴氣使用時間+50%,回氣加快25%這技能就是我愛上他的原因,開技能後噴氣從2秒上升到3秒(剪機水平)空格鍵按著不放可以浮空6秒,跳跳虎可以玩6次我表示開過他之後去換開梅薩拉會經常跳到沒氣 =....繼續閱讀

【心得】吉翁克長篇心得文

2013-04-14

這樣的技能居然還在SP1...可以早早發動或避免HP到達40%以下SP卻不夠的情況,我還能說什麼? 然後是機動力上升,普通卻又是剪刀不可多得的好技。吉翁克的敏捷並沒多差,反應也不錯,新人類覺醒也多少會加一點敏捷,現在又再加一次?...繼續閱讀

【心得】偽剪刀機 - A級ZZ鋼彈

2013-04-14

小弟我自知沒有賭運 所以就努力賺錢買設計圖合成 反正合出來的是特3 比起轉到的還多1 也是不錯的 首先來介紹ZZ的基本武裝吧: MS形態: 1武:光束軍刀 2武:光束槍 3武:火神砲 必殺絕招:亂舞型 MA形態: 1武:飛彈 必殺絕招:全彈發射(範圍) SP技能 SP1...繼續閱讀

RE:【每周機體討論】王老師的貨櫃屋「S&SR GP03D石斛蘭(典多洛比姆)」

2013-04-14

持續推進時間+100%,敏捷+7.6,移動速度+2%,速度+7.6,中距離武裝傷害-50%,狙擊鏡打開後攻擊必定會心戰場定位,通常位於中後線,不過在對面沒有實彈怪物的情況下是可以壓到前線的,有導彈就丟,支援性十足,威力也不低,開浦木後更是可以在場上到處亂竄,通常開場一有SP1...繼續閱讀

【心得】所羅門的惡夢:傑爾古格(卡多專用機)

2013-04-14

則是1300定槍) 可移動中射擊,而且射擊動作挺快的,大概有S胖沒開界限解除的水準 這個特性造成卡多的基本支援範圍相當大 只要發現某一邊落單的同伴那邊右鍵可以找到人 在格衝趕過去支援前就可以先打一發超視定槍作緊急支援 就算對方有搏擊能擋傷害還是會被定住技能說明:SP1...繼續閱讀

【心得】燃燒男子漢之魂! 薩克I(指揮官用)

2013-04-14

我個人在對戰的時候都是開場龜→對方衝過來的時候跟隊友先集火→開SP1→被肛爆(或肛爆人)→開SP2→中場找烙單的布機麻煩→肛爆幾隻→被拳機肛爆→退到隊友附近支援(這時大概還有2命左右)→維持技能(或者看情況拿第3命當誘餌or盾)→剩最後一命請龜到結束 簡單的心得有錯請鞭吧...繼續閱讀

【心得】元祖熱能鞭 by 黑煌劍

2013-04-14

大覺:亂舞型感覺上大覺出刀很快(個人感覺啦....)技能:SP1 攻擊力上升提升機體的攻擊力3.0點(100單位算法是10點)樸實的技能,對六圍偏小的古夫不無小補SP2 裝彈速度上升使用武器的恢復時間(CD)增快40%讓古夫短時間內連續打炮的技能(又被巴飛)平凡的神技造就了不平凡的...繼續閱讀

【心得】戰場上奔馳的水果~超兵專用鐵人桃子介紹~

2013-04-14

的技能 他可以讓這棵顯眼的桃子不會輕易的被拳頭掐掐掉~迅速集到SP1是提高生存的重點所在 小拳頭打不痛開技能的桃子~技能二第2個技能是攻擊力上升,雖然沒啥特別之處 但是對於很缺攻擊力的桃子來說算是個實用技能必殺: 帥氣的單體必殺 比黑旗的帥很多~不過沒有全彈實用性就沒這樣高了總合評價...繼續閱讀

【心得】最愛,我的飛翼零式EW。 11/14更新補充詳細使用心得

2013-04-14

*武器係數出處為PTT版友王小青的測試結果技能:SP1:附加燃料槽噴氣量增加50%,回氣速度上升25%,俗稱紅噴。...繼續閱讀

技能卡簡單介紹

2013-04-14

鋼彈格鬥術 近距離攻擊時會有一定機率大幅增傷+25% (低機率20%) SP1 目前台服正進入大拳機時代,布打拳增傷BUG目前尚沒修改,目前需要插這卡的機體只要達成下列幾個條件就可以考慮,1. 15高攻速,代表機體有巨劍、小黑兔鋼彈MK-II(迪坦斯)、大猩猩強化紅異端等等...繼續閱讀

浮游砲機體數值分析

2013-04-14

回彈時間12秒 量產型丘貝雷(B布) 彈數 6 ,攻擊時間15秒,回彈時間40秒,HP傷害7-8 , SP2開啟時 回彈時間20秒, HP傷害12-13 <---真可怕 105刃(龍騎兵)(CS布) 彈數 4 ,攻擊時間20秒,回彈時間40秒,HP傷害6-7, SP1...繼續閱讀