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從《福星小子》到《東京喰種》Studio Pierrot 創設者訪談分享日本動畫的強項與課題 2019-08-21 |
《INGRESS》《相對世界 明日終結》專訪 Craftar Studio 以最新 IT 技術創造動畫的未來 2019-08-13 |
【模型】WF2019 夏季模型展落幕 GSC 與 Max Factory 共同展出多款模型情報 2019-07-29 |
《食用系少女 2:美食內戰》動畫師訪談 分享加入製作動畫的契機與秘辛 2019-07-25 |
專訪《GRIDMAN》《樂園追放》3DCG 製作 Graphinica 分享製作企圖心及未來展望 2019-06-19 |
專訪《JoJo》《工作細胞》動畫公司 David Production 讓原作粉絲讚嘆的動畫製作秘訣 2019-05-15 |
《進擊的巨人》《甲鐵城》專訪 WIT STUDIO 董事 揭露持續製作高品質動畫的秘訣 2019-03-22 |
2019-03-08 |
ORANGE 專訪 3DCG 動畫為何如此富有魅力?比起「良好的與賽璐珞相融」更重要的事 2019-02-19 |
MADHOUSE 在海外受歡迎的原因?《比宇宙更遠的地方》石塚監督與中本製作人專訪 2019-02-15 |
龍之子製作公司專訪 從《科學小飛俠》到《星光美男》以傳統與創新來引導動畫製作 2019-02-12 |
【試片】《天使降臨到了我身邊》芳文社的缺就由百合姬來頂!女大生×幼女的輕百合喜劇 2019-01-22 |
【TpGS 19】日本模型商 GSC 宣布首度參展 2019 台北電玩展 預計展出《仙劍奇俠傳》原型 2019-01-11 |
支持著鋼彈品牌的 DNA 為何?小形製作人述說 SUNRISE 設立 46 年的軌跡與今後的展望 2018-12-28 |
《動物朋友 2》製作公司 Tomason 被選上的理由?沼田心之介製作人專訪 2018-12-26 |
為何「P.A.WORKS」的原創動畫能夠打動人心?公司代表堀川憲司揭露製作心得 2018-12-23 |
Polygon Pictures 如何成為 3D 動畫業界先驅者?創業 35 年軌跡與展望 2018-12-13 |
專訪「YAOYOROZU」董事福原慶匡 今後作為動畫工作室的目標為何? 2018-11-16 |
專訪「TRIGGER」設立 7 年間的軌跡與展望 分享如何製作跨越國境讓大家喜愛的動畫 2018-11-09 |
動畫瘋 2018 秋季新番推出《刀劍神域 Alicization》《軒轅劍 蒼之曜》等作 2018-09-28 |