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遊戲製作的基本功略‧第二章

2006-08-16

-> 按想其射出的物件就可以了 如果要設計按[u]出拳的話 在Level的主角增加一個出拳的[動作] 在User animation 1-4 中增加 事件 按[u] 動作 物件[主角] -> 動作Animation -> Change ->Animation sequence...繼續閱讀

【心得】改變 DS2 地圖的視角與視距 (二)

2006-07-19

Note: NIS(Non-Interactive Sequence) 是遊戲中及時產生的影片, 你在一些影片中會看到自己的角色,就是用到這個技術。 3....繼續閱讀

教你怎麼把AYU的MV做成螢幕保護程式

2005-01-20

我是過個沒功用 Large(Full Screen):全螢幕(建議使用這個) Medium:跟原來大小一樣 Small:比原來小一點 Custommize Video Windows BelowS:視窗化模式(跟Medium一樣) Video Plays選項: In Sequence...繼續閱讀

RE:【其他】大家好,本人閒閒沒事做,想做一個企畫

2004-10-15

sequence功能則可以預覽貼上牛皮以後的牛 _______________________________________________________________________ 完成後把模型存起來,像這樣 ____________________...繼續閱讀