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搜尋結果:共有 4789 筆資料符合


「太空頻道5」在PS2上開張

2001-01-31

歐洲SEGA日前表示,SEGA跨平台遊戲發展應該是大勢所趨,而SEGA也將加盟SONY PS2與任天堂GBA遊戲開發。目前SEGA有100款DC遊戲開發中,而其他遊戲平台也有合計30款遊戲進行開發,預計2002年3月底推出。...繼續閱讀

PS2主機在英國地區問題百出

2001-01-15

Sony在該英國地區推出了不少有瑕疵的PS2主機,儘管Sony已經承諾將在48個小時內開始更換的作業,不過到目前為止仍未付諸行動。...繼續閱讀

富比士雜誌看微軟Xbox (下)

2001-01-11

Sony 採取低價銷售主機的策略,每台 PS2 只賣 300 美元,而據統計每賣出一台 PS2 時 Sony 就損失了 125 到 175 美元,但微軟還打算用更低的價格來販售 Xbox,不得不讓人懷疑到底微軟要怎樣才可能回本?...繼續閱讀

富比士雜誌看微軟Xbox (上)

2001-01-11

Malice 」和「阿比闖天關」的簡介,這兩個遊戲本來都是打算在 PS2 上推出卻在後來改投 Xbox 懷抱,相較於 PS2,Xbox 雖然有更高檔的繪圖處理器、 64 MB 記憶體 和 8GB 硬碟,但就目前公佈的開發中 Xbox 遊戲畫面看起來和 Sega 或是 Sony...繼續閱讀

《鑽孔先生》將鑽入WSC主機

2001-01-11

過去曾經在Sony的PS、Sega的DC、任天堂的GB上推出的Namco益智遊戲《鑽孔先生(Mr. Driller)》,現在也要跨入Bandai的掌上型領域裡,日前Namco也已經在大型電玩上推出了最新的作品《鑽孔先生2(Mr....繼續閱讀

北美PS2出貨達成預期

2001-01-11

現在 Sony 完成了它在 20 世紀結束前在北美供貨 100 萬台的承諾。...繼續閱讀

微軟野心不光只是遊戲產業

2001-01-10

看到 Sony、任天堂等公司大賺其錢,微軟也不甘寂寞的加入了這場大戰。而在線上遊戲愈趨普遍,連 PS2 都推出硬碟週邊,所以 Xbox 就內建了 8GB 的內建硬碟架構。...繼續閱讀

GAMECUBE也在CES展培植勢力

2001-01-10

雖然GAMECUBE本尊沒在會場上展出,不過對應的「SD Card」記憶體規格倒是在會場上頗為吃香,以松下、東芝為首的「SD Card」聯盟這次召集了200多家廠商共襄盛舉,意圖與SONY的「Memory Stick」爭奪下一個記憶體規格新標準。...繼續閱讀

《樂高賽車2》前進PS2平台

2001-01-10

由Lego Media以及ATD所共同開發的《樂高賽車2(Lego Racers 2)》目前已經確定在Sony的PS2上推出,遊戲中所採用的賽車手造型皆來自於《樂高世界(Lego world)》裏的人物,最多可以兩個人一起上場飆車。...繼續閱讀

Xbox的正式遊戲發行表

2001-01-08

《Crash Bandicoot X(袋狼大進擊X)》曾經是Sony旗下極受歡迎的遊戲,在Universal Interactive以及Konami的帶領下也即將往多平台發展。....繼續閱讀

Conexant Systems要推出PS2專用數據機

2001-01-08

Conexant Systems宣佈,該公司將為SONY的PS2遊樂器推出一款名為SmartSCM USB V.90的單晶片數據機。...繼續閱讀

金融時代預測微軟將有大動作

2001-01-04

從一開始決定要推出 Xbox,微軟就砸下 5 億美元來作廣告公關的宣傳,而看來微軟正面硬撼的敵人應該就是現在因為 PS2 缺貨而在傷腦筋的 Sony,而微軟的優勢不僅在於其本身是軟體業界的龍頭,更由於擁有雄厚的資金和許多遊戲設計公司的奧援,讓競爭對手面莫不面色凝重...繼續閱讀

PS2日本出貨突破400萬台

2001-01-02

PS2是SCEI精心研發,用以承接日本國內累積出貨1800萬台;全球出貨7600萬台的最新旗艦機種,擁有超強的128位元處理能力與DVD影片播放功能,在SONY整個集團未來發展中佔有重要地位。...繼續閱讀

3月底以前賣出1100萬的PS2主機

2001-01-02

儘管Sony目前尚未公佈PS2的確實銷售數量,不過SONY卻已經宣佈了2001年第一季的目標:3月底以前賣出1100萬的PS2主機。...繼續閱讀

PS2在土耳其大熱賣

2000-12-23

而這個情形早先就已經在英國上演過,因為 Sony 配貨不足,所以造英國玩家瘋狂搶購不到 20 萬台的 PS2,而諷刺的是,有些玩家買到 PS2 後卻是到拍賣網站以高價再轉手賣出,賺取暴利,誰叫 PS2 在那裡都賣光光呢!...繼續閱讀

微軟的遊戲狂想曲

2000-12-23

微軟現在看中的是光在北美地區年度總值超過 70 億美元的遊樂器遊戲市場,以微軟在軟體業龍頭的地位,加上其強大的行銷能力,一出場就砸下五億美元的行銷費用,與已經在市場上存在已久的 Sony、 Sega、任天堂一決雌雄。...繼續閱讀

任天堂釋出超過500套的Gamecube開發工具組

2000-12-20

根據日本方面的最新消息顯示,任天堂公司已經開始釋出總數高達500套以上的Gamecube開發工具組至全世界各地的開發廠商手中,跟過去sony所釋出的第一批ps2開發工具不一樣的是,Gamecube的工具組絕對可以100%的發揮硬體效能,而不像PS2當初所釋出的開發工具只能達到硬體一半的水準...繼續閱讀

PS2 準備與美國線上AOL合作發展網路事業

2000-12-16

但是也有人認爲Sony現在正努力發展自己的Playstation.com,而可能會與AOL的業務範圍産生衝突,所以最後會不會簽約,還有待後續觀察。...繼續閱讀

美國商業周刊批判PS2

2000-12-16

Sony 一向強調 PS2 是台可以有多媒體功能和執行遊戲能力的遊樂器,還計劃加上鍵盤、硬碟等週邊及網路功能,但就日本的國情而言,個人家用電腦的流行極慢,資訊化的不普及也影響 Sony的促銷計劃。...繼續閱讀

第一款支援PS2硬碟的遊戲:《A-Train 2001》

2000-12-15

ArtDink宣佈,經營管理遊戲《A-Train》系列也將進駐Sony最新型的主機PS2上,同時也會藉著Sony未來的網路計劃讓《A-Train》駛向全世界。...繼續閱讀