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搜尋結果:共有 987 筆資料符合


【情報】官網新情報連載Part1-鬥技場模式

2008-10-18

Square-Enix 北美會員網站公佈了新的情報 連結在此 http://member.square-enix.com/na/features/ct/01/ 稍作翻譯一下 New Features: Arena Part1 After 13 years, CHRONO TRIGGER...繼續閱讀

【情報】CTds新要素-新迷宮情報&怪獸競技(已確認)

2008-10-18

【超時空之鑰系列 哈啦板】 網路上已經有不少篇提到這個消息 所以挑一篇來發 網路來源: 在此 When the Nintendo DS remake of the SNES RPG Chrono Trigger was announced, Square Enix...繼續閱讀

【情報】NDS版超時空之鑰發售日&預約特典

2008-10-18

【超時空之鑰系列 哈啦板】 官網公佈 http://www.chronotrigger.jp/ 11月27日發售決定 預約特典「CHRONO TRIGGER ORCHESTRA EXTRA SOUNDTRACKS」 Track-01 Chrono Trigger...繼續閱讀

 ~輕鬆學JASS~ (應用篇)

2008-10-18

GetStoredInteger(GameCache(), HandleID, name) return null endfunctionunction GetHandleTrigger takes string HandleID, string name returns trigger...繼續閱讀

 ~輕鬆學JASS~ (實作篇)

2008-10-18

隱藏功能系列function TriggerRegisterEnterRectSimple takes trigger trig, rect r returns event local region rectRegion = CreateRegion() call...繼續閱讀

 ~輕鬆學JASS~ (基礎篇)

2008-10-18

rarr; set A[R2I(10/7)] 3.沒有寫 endif、endloop、endfunction 等關鍵字至於執行上可能會導致錯誤的範例在WE自學手冊有更詳細的說明 有需要的請自行參考,這邊不再重複 《3》JASS與GUI的先天差異 GUI是以「觸發器(Trigger...繼續閱讀

電影製作

2008-10-16

這裡有一個地方要注意,當你沒有撥放任何聲音而且最後面選擇 Wait 的時候,這個對話訊息預設為 5秒,也就是 5 秒後才會消失並執行下一個Trigger 。若選擇Don't Wait,則他會忽略所有的條件,馬上執行下一個Trigger。...繼續閱讀

記憶體漏失

2008-10-16

刪除使用過且不再需要的新建物件 首先介紹刪除的方法(需JASS) trigger (觸發器)--Custom script: call DestroyTrigger(xxx) location (點)--Custom script: call RemoveLocation...繼續閱讀

範例一 開始時允許玩者選擇喜歡的英雄

2008-10-16

只要增加一句: Trigger - Turn off 關閉觸發器。This trigger返回當前觸發器,這條指令表示關閉當前觸發器,觸發器將不會再被觸發。...繼續閱讀

JASS函數研究

2008-10-14

GroupEnumUnitsIn...GroupEnumUnitsInRange, GroupEnumUnitsInRangeOfLoc, GroupEnumUnitsInRect這幾個GUI Trigger常用的選部隊函數(即Units in Range等)不會考慮部隊碰撞體積...繼續閱讀

common.j

2008-10-14

widgettype item extends widgettype ability extends handletype buff extends abilitytype force extends handletype group extends handletype trigger...繼續閱讀

我想用「一個部隊受到傷害」做為事件,可是一般部隊事件中沒有這個選項(只有特定部隊事件有)。有什麼辦法做出這個效果?

2008-10-14

initialization Conditions Actions Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area)) and do (Actions) Loop - Actions Trigger...繼續閱讀

如何用觸發器抓到有重生技能而在死亡重生的部隊?

2008-10-14

) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions (Reincarination Detect2 <gen> is on) Equal to True Then - Actions Trigger...繼續閱讀

觸發佇列(Trigger Queue)看起來好複雜,它們有什麼實際的用途嗎?

2008-10-14

【魔獸爭霸 哈啦板】 Q:觸發佇列(Trigger Queue)看起來好複雜,它們有什麼實際的用途嗎? A:b社設計觸發佇列功能的目的,是為了在戰役中顯示提示訊息,而彼此不互相干擾。例如你要設定,當玩家搜集1000黃金時,顯示「就快好了,你離勝利不遠了!」...繼續閱讀

如何讓全地圖的任一樹木死亡時,過一段時間自動再生?

2008-10-14

(Picked destructible)) Not equal to Gate (Diagonal 2) &hellip;&hellip;&hellip;&hellip; //篩選選到的可毀物,確定它是樹木而不是城門之類的東西 Then - Actions Trigger...繼續閱讀

如何用 ESC 跳過電影?

2008-10-14

然後在你寫的影片Trigger中,每一個段落後面都增加一句「if CIN_FALSE == true then 略過後面的 Actions」。 也就是說,如果記錄是否跳過的變數表示為真(也就是ESC被按了),則略過後面所有的動作。...繼續閱讀

在建立陣列時,有一個size選項是做什麼用的?

2008-10-14

因為在GUI Trigger中,某些控制碼變數沒有建立的語法,如果不設定初值,在遊戲中就不會有值,例如Dialog, Dialog Button, &hellip;..等, 這類變數必須先初始化以避免出問題(可以用JASS建立,但如果只用GUI就不要忘了初始化)...繼續閱讀

我想把地圖A的觸發複製到地圖B,但是為什麼總是缺少變數而出錯?

2008-10-14

解決方法是打開複製未知變數的功能: 檔案=>偏好設定=>一般=>在貼上觸發資料時自動創造未知變數(File => Preferences => General =>Automatically create unknown variables while pasting trigger...繼續閱讀

可以讓英雄有超過5項的英雄技能嗎?

2008-10-13

但是你可以使用「部隊技能」,再配合Trigger讓英雄可隨著升級而學習,而做到類似「英雄技能」的效果。...繼續閱讀

如何減少遊戲中的LAG程度?

2008-10-13

因為每X秒就檢查和執行一次是很耗資源的 把暫時用不到的觸發關閉(Turn off),讓它不會執行(有些人會使用Condition來限制觸發的執行條件,但是相較於Turn Off,這種做法多執了Event和Condition,仍然較佔資源) 學習使用陣列和迴圈管理Trigger...繼續閱讀