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搜尋結果:共有 104 筆資料符合


【情報】《DOAX2》 IGN更新(全文翻譯)

2009-08-05

Team Ninja給日本法米通Xbox360的雜誌編輯們此款遊戲的第一手資訊,他們曾看過這款遊戲首次在E3展上的影片。這本雜誌也從製作人阪垣伴信取得一些報導。 這款遊戲目前有60%的完成度,阪垣在雜誌中透露。"除了沙灘排球之外,遊戲引擎幾乎是完成了。...繼續閱讀

【心得】遲到的不專業心得,後勢看漲的【忍者外傳 2】NINJA GAIDEN 2

2009-08-05

-AI調校 製作小組花了非常龐大的工作量在AI調校上,在遊戲的前、中、後期以及不同的難度中可以明顯感覺到敵人有不同的戰略和攻擊性,而往往一個場景又會出現好幾隻敵人,互相的掩護、配合讓人覺得像在跟真人對戰,足見板垣和 Team NINJA 是用心製作、希望玩家能確實感受到遊戲由簡入難的設計...繼續閱讀

【情報】《忍者外傳2》官方新遊戲情報公開

2009-08-05

【Xbox 360 哈啦板】 Tecmo公司和旗下著名動作遊戲開發小組Team Ninja日前發佈了X360新作《忍者外傳2(Ninja Gaiden 2)》的官方情報說明。...繼續閱讀

【情報】《忍者外傳2》由微軟發行,宣傳影片與720P畫面

2009-08-05

360, and -- in an unusual twist -- being published by Microsoft itself, rather than Tecmo.While still under development by Tecmo's Team...繼續閱讀

【情報】忍外一些情報 (轉自p2pzone玩家obscure)

2009-08-05

【Xbox 360 哈啦板】 [XBOX360] 試玩版發佈臨近《忍者龍劍傳 2 Ninja Gaiden 2》最新情報 一些來自Team Ninja Freaks 和 NinjaFortress 的Ninja Gaiden 2遊戲信息Vigoorian Flails...繼續閱讀

【情報】忍外二,新敵人簡介

2009-08-05

真是期待到不行,國外網站IGN說這周會有連續三篇有關龍隼盟友和敵人的報導,而Team Ninja釋出的這批角色消息中,大部分是敵人,但也有會幫助龍隼的。第一部分前兩天出爐啦,讓小弟幫大家簡單翻譯一下吧!...繼續閱讀

【情報】板垣:世界各版本《忍者外傳2》相同

2009-08-05

【Xbox 360 哈啦板】 《FamiTsu Xbox360》4月號的Team Ninja Freaks專欄對板垣關於各國版本的差异進行了訪問,而板垣表示,世界各版本的血腥表現都會是一樣的。...繼續閱讀

RE:【情報】DOA4更新預定於3月上旬到中旬發佈

2009-08-04

的廢組與重編(這邊是猜的 還請懂日文的人解惑) PATCH的釋出由於要配合亞洲各國 所以變成在三月上旬~中旬 內容是網路的安定及死機的對應 遊戲平衡方面的調整似乎約有400項左右 板垣說:PATCH完後 就好像DOA4.1的感覺吧 而TECMO雖有組織改編的行動 對於Team...繼續閱讀

【情報】[E3]SONY E3 2009 Fans Club (大家一起來蓋大樓集氣吧)

2009-06-01

忍者外傳Σ2 《忍者外傳Σ2》移植自 2008 年 6 月在 Xbox 360 推出的《忍者外傳2》,由 Team NINJA 原班人馬開發,承襲原作爽快刺激的高速動作戰鬥特色,並追加豐富新要素。...繼續閱讀

【情報】原Team Ninja團隊 ,新作遊戲開發中

2009-05-27

cId=3174393 以板垣伴信為首的原Team Ninja團隊所組成的44人規模新團隊 正在開發XBOX360的新作遊戲 板垣伴信を筆頭に松井宏明、江原克則、岡本好古、更に優秀なプログラマー 佐々木と前田もゲット、 44人規模の新チームで新たなゲームを製作している...繼續閱讀

【心得】看著忍外2發售將滿週年~我的怨念影片也達成了! ~泣! 心得小文一篇.

2009-05-19

除了期待它的推出發售與新要素外~ 不免期待接下來Team NINJA 團隊會端出怎樣的續作與相關系列作((DOA系)! 也許少了"板垣"的風格...但這位新製作總監"早矢仕洋介"也許會做的不錯! 繼承風格再加些新點子...? 等著瞧囉!...繼續閱讀

【情報】今日忍者外傳Σ2發表會 - 早矢仕洋介問與答 遊戲相關問題

2009-03-26

Team Ninja還是有一樣的DNA, 雖然封面人物不同, 雖然領導人不同, 還有我們稱為"創造者"的某人已經走了, 但我們的團隊還是在的. 所以一樣DNA還是在的. 我覺得能為忍外創造不同的分支是件很好的事情, 沒有理由反對. (他應該是要說......繼續閱讀

【情報】忍者外傳Σ2 將有連線合作模式 + 不少新情報 + 最新影片

2009-03-24

將遊戲引擎全面升級, 從585P上升至720P - 支援獎盃 - 將有數據追蹤系統, 例如殺怪數, 殺怪種類, 武器使用百分比等等 - 支援六軸以及震動 - 我們不只在製作忍外Σ2, 還有其他數款遊戲開發中, 希望不久後能對玩家們發表 - 我知道我們Team...繼續閱讀

【情報】PS3版忍外2由X360版的585P解像度上升至720P解像度

2009-03-24

- 支援獎盃 - 將有數據追蹤系統, 例如殺怪數, 殺怪種類, 武器使用百分比等等 - 支持六軸以及震動 - 我們Team Ninja不只在製作PS3版忍外Σ2, 還有其他數款PS3遊戲開發中, 希望不久後能對玩家們發表 - 我知道我們Team Ninja...繼續閱讀

RE:【閒聊】超忍啊超忍......我真是猜不透你啊(抱怨文長) 3/19新增

2009-03-22

我咧XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 唯一比較欣慰的是看到大波的白色印度女郎風情裝扮 讓人眼睛吃點冰淇淋比較不會睡著 可見Team NINJA也知道這章很無聊這樣 最終章 最後這章說實在話小怪丟得也很沒意思 不會丟爆鏢,...繼續閱讀

【情報】忍者外傳-Σ2 (PS3)

2009-03-21

《忍者外傳 Σ2》是 2008 年 6 月在 Xbox 360 推出的《忍者外傳 2》的移植版,由 Team NINJA 原班人馬開發,承襲原作爽快刺激的高速動作戰鬥特色,並追加豐富新要素。...繼續閱讀

《忍者外傳2》 Famitsu Xbox 360 板垣伴信訪談

2008-12-08

If you've never played the original DOA, you'll have to take our word for it: Team Ninja went in a notably different direction for...繼續閱讀

【心得】PS3 NGS 故事模式心得 - 2 (MN難度)

2008-06-09

Ninja全恢復標誌牌那 全恢復後再去過關 分數會高一點 (因為過關時 忍術是滿的) 但是也只有高一點點 因為用忍術就代表你分數不會高 雖然我是不去 care......繼續閱讀

【情報】TEAM NINJA 正在準備PS3的新作品!!!

2007-07-01

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 原文 “忍者外傳 西格瑪” 早矢仕洋介主任:在倫敦與Eurogamer 一個獨家採訪中證實, “team Ninja小組”正在研究準備開發PS3下一款新作,小組將加大對PS3的投入力度....繼續閱讀

【情報】忍者外傳 Σ 確認 1080P / 60 fps!!!

2007-04-14

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 翻譯&整理by wz.dd GamePro對Tecmo小組Team Ninja進行了採訪 http://www.gamepro.com/news.cfm?...繼續閱讀