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搜尋結果:共有 8530 筆資料符合


口袋裡的戰爭 攜帶型遊樂器的下一步

2004-04-12

MemoryStick,擴充槽(暫定),耳機插孔 儲存媒體   Universal Media Disc,6 公分小型光碟系統,儲存容量 1.8GB,傳輸率 11Mbps 省電功能   支援處理晶片時脈動態調節省電功能 由這個規格表中,可以看出 PSP 的處理效能遠超越...繼續閱讀

《宇宙巡航艦 V》預約特典公布

2004-04-09

本遊戲的進行方式雖然仍保持與以往幾代相同的 2D 橫向捲軸式的操作,但遊戲畫面完全改以華麗細緻的 3D 繪圖方式來呈現,音樂與音效也有大幅度的提昇,以遠超越前代作品的影音表現,呈現於玩家面前。...繼續閱讀

徹底實踐碰撞原理的賽車遊戲《橫衝直撞 3》

2004-04-07

「《Burnout》早已是熱門的動作賽車遊戲,我們很榮幸能有機會和 Citerion 合作,帶領此系列遊戲邁向下個階段,並且超越過去的成就,」EA Worldwide Studio 的執行副總,布魯斯.麥克米蘭(Bruce McMillan)說道。...繼續閱讀

《Jak 3》遊戲影片公布

2004-04-06

《Jak 3》為歐美地區非常暢銷的系列作品第三代,本系列作以豐富的動作性與精美的畫面受玩家好評,於影音表現及遊戲性方面都獲得極高評價,二代的場景更是遠超越一代的大小,由相當細緻的環境與大量 NPC 構成富有生氣的城鎮,遊戲更增加了以解決任務為目的的進行方式,不再只是單線前進的純動作遊戲...繼續閱讀

下一世代主機遊戲首度現身?

2004-04-06

目前下一次代主機的硬體規格皆尚未定案,所以遊戲開發廠商還無法針對這些未定案的主機來開發專屬的遊戲,僅能針對預估的下一世代主機效能等級來規劃,《Dark Sector》正是一款針對未來規格所規劃的遊戲,由於下一世代主機的規格應該會超越現有高階 PC 所能達到的效能...繼續閱讀

《Burnout 3》新畫面公布

2004-04-05

本遊戲玩法不同於一般的競速賽車遊戲,是一款超越駕駛常識的瘋狂飆車遊戲,玩家可以開著大馬力的跑車,在各種道路甚至都市中超速狂飆,擦撞、失控只是小 CASE,翻車、撞毀更是家常便飯。...繼續閱讀

PSP 技術展示動畫公布

2004-03-26

PSP 可以說是攜帶型主機規格的大幅躍進,處理能力遠超越 PS,甚至具備部分 PS2 也沒有的進階硬體處理能力(如高次曲面處理),加上 1.8GB UMD 的大容量儲存媒體,以及內建無線網路的規格,勢必會對攜帶型主機的遊戲表現產生很大的變革,目前外界最為關心的不外乎是價格...繼續閱讀

SCEE 與 Guerrilla 簽定獨占契約

2004-03-23

目前《Killzone》就公布的畫面以及遊戲的各種細節設定等都具有相當的水準,究竟《Killzone》是否真能超越《Halo》這款遊樂器平台上堪稱指標的 FPS,發售後玩家便可以一見真章。本遊戲預定於今年內推出。...繼續閱讀

PS2銷售量與上網人數創新高

2004-03-04

而目前於美國地區則有260萬台以上的PS2主機上網,成功達成了SCEA預定讓PS2上網比例超越10%的計劃。...繼續閱讀

Xbox後繼機新傳聞速報

2004-02-28

根據微軟的新聞稿指出「Smart DiskOnKey平台將提供高速的資料傳輸速度與超越單純儲存裝置的用途與彈性,例如可提供用作保全存取週邊或IC智慧卡等功能」。...繼續閱讀

「忍者外傳」上市前新畫面公布

2004-02-24

遊戲畫面表現超越「生死格鬥3」所帶來的震撼,直逼CG動畫等級。...繼續閱讀

美國Xbox四月將會降價?

2004-02-18

對於去年年底任天堂以大幅降價的方式使得GC主機與軟體的銷售一度超越市場霸主PS2,市場反應良好,MS與SONY想必也正在評估進一步降價以擴大市場的可能性吧,就讓我們拭目以待。...繼續閱讀

「Burnout 3」更多新畫面公佈

2004-02-17

由Criterion開發製作,EA代理發行的火爆賽車遊戲「Burnout 3」,本遊戲玩法不同於一般的競速賽車遊戲,是一款超越駕駛常識的瘋狂飆車遊戲,玩家可以開著大馬力的跑車,在各種道路甚至都市中超速狂飆,擦撞、失控只是小CASE,翻車、撞毀更是家常便飯,本遊戲的特點之一就是細緻的表現出各種車體的損毀...繼續閱讀

「Burnout 3」正式發表&畫面公佈

2004-02-10

本遊戲玩法不同於一般的競速賽車遊戲,是一款超越駕駛常識的瘋狂飆車遊戲,玩家可以開著大馬力的跑車,在各種道路甚至都市中超速狂飆,擦撞、失控只是小CASE,翻車、撞毀更是家常便飯,本遊戲的特點之一就是細緻的表現出各種車體的損毀,讓玩家在遊戲中可以無顧忌的放下身家性命...繼續閱讀

台北電玩展:光譜資訊篇

2004-02-09

最後是在展場成果部分,光譜資訊雖然因為2月新作因故延期無法推出,但是各式已上市軟體仍受到玩家的熱烈支持,根據官方最後統計這4天的獲利,已超越預估值的50%以上,幅度有非常大的成長,官方相信在展後的2~4月新作推出期也將能有更好的成績展現,請玩家期待後續的各項遊戲活動...繼續閱讀

遊戲界6大巨頭細說華文遊戲市場

2004-02-07

●華義:優質自創作與國際化策略: 在華義國際座談會部分,華義國際董事長 黃博弘 表示目前台灣是世界第2大線上遊戲市場,但2004年大陸的發展將大幅超越台灣,而台灣也因為人口成長、獲利趨於飽和。...繼續閱讀

「天堂II」同時在線人數破7萬大關

2004-01-30

據吉恩立執行長 金政煥 先生表示,「由於台灣公開測試首日的成績即超越了韓國!我們恐怕無法用韓國的例子正確地來推測台灣的成績,『天堂II』在台灣發展的潛力更令我們十分期待!」...繼續閱讀

「天堂II」開放測試衝高人氣指數

2004-01-14

另外,針對公開測試表現,「天堂II」研發公司NCsoft海外事業處處長 金容坤 也表示,台灣公開測試首日的成績已超越了韓國!對於台灣玩家對「天堂II」的支持非常的感動,而未來天堂II在台灣的發展更令我們十分期待!...繼續閱讀

Xbox聖誕假期銷售極順利

2004-01-09

據微軟家庭娛樂事業部門副總裁兼CXO的Robbie Bach於一篇Reuters的訪談中表示,目前Xbox主機的販售在這一波美國的聖誕假期等期間內販售都非常順利,而相較於降價後銷售急昇的NGC主機,在12月最後兩個禮拜中Xbox主機的販售台數已超越NGC主機販售數...繼續閱讀

「彩虹冒險」農曆年前宣布迎新送舊

2004-01-07

據APE猿人在線表示「彩虹冒險」在過去玩家使用月租費與買道具的費用比例上,發現寶物租賃的營收已經超越遊戲上線費的收入,因此為了回饋玩家,便在2004年開始採用原韓國的經營模式-「道具租賃」方式推出,讓玩家免除月租費,改以購買「金、銀卡包」的方式租賃道具!...繼續閱讀