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搜尋結果:共有 3518 筆資料符合


「NVIDIA」與美商藝電共創3D新紀元

2003-05-06

SoundStorm方案能確保NVIDIA nForce2建置的母板及週邊PC系統是依循NVIDIA之高品質標準設計與製造,並通過杜比實驗室嚴格的測試。通過檢測的產品,可在產品上使用Dolby Digital 5.1及NVIDIA SoundStorm的認證。...繼續閱讀

「綠巨人」人物角色畫面大公開

2003-04-24

在一次實驗中,由於遭到伽馬射線感染,而獲取了不可思議的力量──當他發怒時,就會變成一個巨大的綠色怪物「Hulk」。面對軍方的秘密武器──「吸收人」Crusher Creel的陰謀,Hulk將必須巧妙運用自身巨大的力量與超能力,為自己洗刷冤屈,並將壞人繩之以法。...繼續閱讀

「X戰警2」搭配電影同步上市

2003-04-18

遊戲中玩家操控男主角羅根,從一個政府為了訓練殺人機器而秘密進行的的「X武器計畫」開始,羅根的身體被科學家植入了某種成分的金屬,使皮膚硬化而堅不可摧,但是這個實驗確有某部分的失敗,導致羅根具有極度暴躁的脾氣,實驗失敗下的羅根來到了由X教授所成立的學校,這是一個收容不見容於社會的變種人的地方...繼續閱讀

PS3可能搭載Linux?

2003-04-04

目前在市面上已經有在販售在PS2上執行Linux的工具套組,而SONY之前也曾經發表以Linux執行的PS2在連上網路時能提高到何種程度的處理速度的實驗。...繼續閱讀

「瘋狂恐龍樂園」可愛月曆送給你

2003-03-03

「瘋狂恐龍樂園」遊戲的設定將重點著墨在生生不息的生態觀念裡,利用20種類型的恐龍,加上30種不同的外觀,再配合50種不同的特點,最後利用實驗室配對、電擊、冰凍、配種,讓恐龍可能的變化多達10億種,這種高規格的製作與突破,有別於過去僅用動物的種類來作變化,每一種動物除了生老病死...繼續閱讀

驊訊電子發表行動數位媒體中心概念

2003-01-23

在多媒體產品的帶動下,消費者對音質的要求不斷提高,國內知名音效晶片供應商「驊訊電子」透過與杜比實驗室的合作,成功地開發出全球第一套多聲道3D音效整合杜比AC-3即時編碼技術的全數位音效解決方案。...繼續閱讀

「死亡鬼屋3」關卡公佈

2002-12-17

預定2003年1月23日推出的Xbox光線槍射擊大作「死亡鬼屋3」,雖然目前離遊戲發售還有一段時間,但是在官方網站上公佈了最新的遊戲訊息,那就是包括EFI研究設施大樓入口、D.B.R研究室、EFI_LEVEL3生化實驗室、D.B.R管理情報系統部及EFI_LEVEL4...繼續閱讀

卡通「傑克武士」現身GBA

2002-11-19

由創造「德克斯特實驗室」及導演「飛天小女警」的塔克夫斯基所推出,在小朋友中極具知名度的卡通漫畫「傑克武士(Samurai Jack)」現在將以動作遊戲的型態在GBA上登場了。...繼續閱讀

驊訊與遊戲橘子聯手,遊戲用講的嘛A通

2002-08-21

致力於音效技術研發的驊訊電子,日前結合遊戲橘子,邀請資策會多媒體實驗室,共同舉辦「關鍵報告、建交宣言」座談會,針對遊戲世代3D影音整合主題,開啟國內遊戲音效合作契機,期許整合國人研發實力,推動長遠性技術策略計劃。...繼續閱讀

北美Xbox網路11月正式推動

2002-08-13

另外關於「Xbox Live」網路套件的收費標準、包裝套件內容整理如下表,分北美與日本地區: 北 美 日 本 開始期間 ‧6月下旬將同步在美國進行「Xbox Live」網路實驗 ‧11月15日北美「Xbox Live」正式推動 ‧預計9月初開始日本「Xbox Live...繼續閱讀

Xbox網路服務新添強力盟友

2002-07-23

Xbox Live」已經在北美進行針對遊戲開發者的測試,並將在近期內進行全球同步10萬人大測試,今年秋天全球同步推出,而微軟針對「Xbox Live」規劃的服務如下: 北 美 日 本 開始期間 ‧6月下旬將同步在美國、日本、歐洲開始進行「Xbox Live」網路實驗...繼續閱讀

SNK名作前進無線平台

2002-07-17

而他們也宣佈將與美國Digital Bridges公司合作,把以往SNK名作遊戲如「侍魂」「KOF」「Metal Slug」...等,開發對應無線通訊器材的新版本,或是提供消費者透過無線網路付費下載,該計劃會先在美國進行實驗。...繼續閱讀

微軟選定Xbox語音套件供應商

2002-07-10

也即將進行大規模測試,整套「Xbox Live」套件包含一整年的使用年費、附贈遊戲與這個「Xbox Communicator」週邊,而北美與日本地區的套件也有些差異,如下表: 北 美 日 本 開始期間 ‧6月下旬將同步在美國、日本、歐洲開始進行「Xbox Live」網路實驗...繼續閱讀

「Xbox Live」操作介面曝光

2002-07-09

「Xbox Live」網路服務整理如下表: 北 美 日 本 開始期間 ‧6月下旬將同步在美國、日本、歐洲開始進行「Xbox Live」網路實驗 ‧今年秋天將會全球正式推動「Xbox Live」 收費 ‧年費49.95美金 ‧月費10美金 ‧年費6800日幣 網路服務內容...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

江永祥:非核心玩家很多元化,他們有各種不同的生活型態,也找不到共通點,這類玩家有兩大要素,一是內容符合,年輕上班族休閒時間就是放鬆,遊戲內容必須符合他的需求,二是不斷地嘗試,再把實驗的結果紀錄下來,這幾年來戲谷花了很多時間做小樣的測試,我們去捷運站撒一些Sample...繼續閱讀

Xbox「夢幻之星網路版」需另外收費

2002-06-28

另外「Xbox Live」網路服務整理如下表: 北 美 日 本 開始期間 ‧6月下旬將同步在美國、日本、歐洲開始進行「Xbox Live」網路實驗 ‧今年秋天將會全球正式推動「Xbox Live」 收費 ‧年費49.95美金 ‧月費10美金 ‧年費6800日幣...繼續閱讀

Xbox網路測試近日內實施

2002-06-21

在日本參予「Xbox Live」實驗的玩家到時能得到「Xbox Live」網路套件,內含Xbox版「夢幻之星網路版」、語音傳輸套件...等。...繼續閱讀

日本Xbox網路計劃猛烈發表

2002-06-11

微軟將把營運zone.com鎖累積的經驗與技術,在「Xbox Live」作最大發揮 而巴哈GNN也把「Xbox Live」在北美、日本所提供的網路服務作個整理,如下表: 北 美 日 本 開始期間 ‧6月下旬將同步在美國、日本、歐洲開始進行「Xbox Live」網路實驗...繼續閱讀

Xbox「叢 -Murakumo-」發售日確定

2002-06-10

遊戲設定在20XX年的未來實驗都市,因為大型自律型機械人「A.R.K.」過度氾濫,導致犯罪叢生,隸屬於特殊安全部隊的「叢 -Murakumo-」則肩負保護世界和平的責任,與暴動的「A.R.K.」展開戰鬥。...繼續閱讀

Xbox「雷射超人Arena」支援網路

2002-05-28

「Xbox Live」就是微軟預計五年耗資20億美元推動的Xbox網路服務,今年六月將同步在美國、日本、歐洲開始進行「Xbox Live」網路實驗,營造出全球化的網路服務,而今年秋天將會正式推動「Xbox Live」,同時有5款遊戲對應,屆時讓玩家體驗到Xbox...繼續閱讀