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搜尋結果:共有 68 筆資料符合


PopCap 來台參與《台北國際數位內容交流會》分享遊戲在地化經驗

2011-10-28

其中數位遊戲領域,特別邀請知名休閒遊戲開發商及發行商的 PopCap 公司亞太區總裁 James Gwertzman 作代表,以及大中國區總經理 Leo Liu 特別來台,就商業面及消費面分享 PopCap 和玩家之間的互動關係及跨平台、跨地域的產品拓展心得。...繼續閱讀

《真人快打》將於 4 月 19 日上市 遊戲特色介紹

2011-03-08

而已知的出場參賽者名單如下: 巴拉卡(Baraka)、塞拉克斯(Cyrax)、艾麥克(Ermac)、翡翠(Jade)、杰克斯(Jax)、強尼‧凱吉(Johnny Cage)、卡巴(Kabal)、加納(Kano)、吉塔娜(Kitana)、空佬(Kung Lao)、劉康(Liu...繼續閱讀

《極速快感:進化世代》賽車女郎帶領玩家體驗真正超猛甩尾

2009-09-30

在眾多試玩的民眾中,還赫然出現亞洲雷諾方程式車手Ronnie Liu劉一弘,在首次體驗後劉一弘驚訝表示,在遊戲中駕駛Maserati MC12時,可以感受到跟真實賽車一樣,除了油門不能夠一次就踩到底,賽道上的提示[[Apex]]點準確度極高、車輛撞擊時的模糊感受非常擬真...繼續閱讀

《辛普森家庭》製作人、NCSoft CEO 數位娛樂產業高峰論壇貴賓簡介

2009-07-31

台灣‧遊戲橘子數位科技 Gamania Digital Entertainment 集團執行長---劉柏園Albert Liu 於學生時代成立遊戲工作室富進軟體工作室,在沒有任何電玩開發的技術資源供運用的年代,利用課餘時間進行遊戲研發,獨立完成製作並發行了兩套暢銷的單機版遊戲產品...繼續閱讀

日本歷史遊戲老店的台灣資深舵手-台灣光榮副總經理劉政和專訪

2008-08-30

本次巴哈姆特 GNN 特別訪問到一手引領光榮這家日本歷史遊戲老店在台紮根的台灣光榮綜合資訊股份有限公司副總經理劉政和(Sammy Liu),暢談台灣光榮的經營理念、這 8 年來在台耕耘的點滴,以及對於遊戲市場現況的看法,供玩家參考。...繼續閱讀

「2007 台灣國際動畫影展」台灣動畫獎優勝大獎出爐

2007-10-03

10 萬元 幽默原創金獎 Winner in Humorous Merits 吊吊巴士 Claw Tropolis 楊德泰 Teddy Yang 10 萬元 學生動畫金獎 Student Award 生珠 The Woman with Pearls 劉琬琳 Liu...繼續閱讀

爭一桌勝負!挑戰少見桌球題材的《實況桌球》

2006-07-31

遊戲取材自十多位國際知名桌球好手,包含中國的劉平(Liu Ping)、美國的 Haley、法國的 Luc、日本的 KUMI 和瑞典的 Jesper...等,不但依照真人來描繪出栩栩如生的 3D 人物,而且每個人物都以動作捕捉技術擷取真實動作,讓遊玩過程如同觀賞電視轉播般真實...繼續閱讀

風雷時代成立北美公司,「聖女之歌」前進北美市場

2002-04-11

風雷時代北美公司總經理-David Liu表示,「聖女之歌」在北美是一個相當有競爭力的題材﹐除了可以發展遊戲﹐更可以發展動畫影片﹐對於北美想學習製作遊戲與動畫的學生﹐也具有很強的吸引力﹐所以風雷時代才決定要合併遊戲學校來經營﹐同時﹐因為「聖女之歌」的關係﹐我們極有可能派台灣的師資前往北美任教...繼續閱讀