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搜尋結果:共有 481 筆資料符合


【攻略】將Unity與Blender等各種3D軟體檔案轉換至Smile Game Builder教學影片分享

2020-10-13

延伸閱讀:【攻略】將Google街景與地圖3D模型,以及其他Skybox製作置入Smile Game Builder教學影片分享Unity to Smile Game Builder (Character & Motion)將Unity Assets的3D角色和動作匯入...繼續閱讀

RE:【心得】超大型作品 Unity X 少女歌劇 卡通渲染技術分享(更新至shader篇 內含大量圖)

2020-10-12

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 接下來講一下舞台效果的卡通shader 這部分比較難 所以才拖了這麼久(絕對不是本人太懶) 這次使用到幾個非常靈魂的效果 首先就是我們的BRDF~~~ BRDF我這邊只概略的介紹一下(要詳盡的麻煩找谷歌大神) BRDF簡單來說就是相對比較高級的光照效果 我們前面...繼續閱讀

RE:【心得】超大型作品 Unity X 少女歌劇 卡通渲染技術分享(會持續大量的更新內文)

2020-10-12

shader的部分其實我已經寫了蠻多文章介紹過 所以這邊我就不贅述太多 我就直接在shadergraph裡面實現 不過在實現之前 必須要先準備2個東西:因為SG(shadergraph)裡面並沒有燈光 所以我們到這邊獲取:https://github.com/Unity-Technologies...繼續閱讀

RE:【心得】超大型作品 Unity X 少女歌劇 卡通渲染技術分享(會持續大量的更新內文)

2020-10-12

盡可能的很正確 然後建模的時候盡可能的做到一樣再來提一些我覺得模型比較重要的部份 當然這只是我自己的理解 應該很多人有不同的想法 我覺得最首要的就是頭部 頭部要盡量做到很一致 我自己是習慣 作一個大概之後 簡單拆分一下UV 就把模型放到unity裡面搭配卡通shader...繼續閱讀

【心得】超大型作品 Unity X 少女歌劇 卡通渲染技術分享(更新至BRDF 會持續緩速更新)

2020-10-12

個人也打算把裡面用到的技術 思路都寫一遍 給自己做個總結 也反饋給大家 希望能讓大家理解整個製程 也可以了解更多東西~ 本次會講到的部分非常非常多 大致上會分成這幾個:1.模型與動畫 這部分主要在講解3dmax建卡通模型的一些重點 我覺得比較出效果的部分 還有動作在max裡面作還是在unity...繼續閱讀

◆ 新手教學 ◆

2020-10-08

場景繪製和素材匯入 Smile Game Builder 新手教學05:事件設置 Smile Game Builder 新手教學06:進階事件設置 Smile Game Builder 新手教學07:遊戲測試與輸出 Smile Game Builder 新手教學08:Unity...繼續閱讀

◆ SGB使用心得 ◆

2020-09-29

【心得】遊戲初學者的「SGB + Blender → Unity」搭配思路 如果未來考慮接觸3D和Unity,Smile Game Builder是對初心者不錯的選擇。SGB + Blender → Unity 算是另一種方向的搭配思路。...繼續閱讀

【情報】SMILE GAME BUILDER Halloween 2020 Game Jam,萬聖節SGB遊戲製作活動!

2020-09-28

遊戲必須用 SMILE GAME BUILDER製作,可以使用Unity輸出,但是遊戲本體必須用SGB製作。 參加作品必須是原創,而且是為了此次活動而做。(其他細項詳見FAQ) 可以在遊戲中使用素材包,但要確認有素材的使用授權。...繼續閱讀

【情報】3.20.11.0 更新

2020-09-27

Unity 2019 LTS Beta:遊戲在 Steam 的「unity-2019」Beta 分支,已經從 Unity 2018 LTS 更新至 2019 LTS 了。仍然有一些錯誤需要解決,但如果你想要測試的話,它是會利用一些新的性能優化。...繼續閱讀

【攻略】用Bolt視覺化程式工具,製作類似Flappy Bird的小遊戲

2020-09-27

前陣子Unity收購Bolt並免費釋出後,就把網路的免費素材搭配Flappy Bird的遊戲機制,製作一個簡易的專案來錄製教學。剛開始接觸Unity的初學者,或者想轉換不同方式來寫互動程式的朋友,可以參考看看。因為從專案設定、素材匯入開始講,共分9集來介紹。...繼續閱讀

【心得】遊戲初學者的「SGB + Blender → Unity」搭配思路:易用與學習的立足點

2020-09-25

為了做出新變化,自己會需要再去探索了解新的知識──去學習3D改模建模,去學習使用Unity等等。經過這道獨立的過程,也跨出遊戲製作的第一步,之後探索出更廣闊的路。...繼續閱讀

【心得】遊戲初學者的「SGB + Blender → Unity」搭配思路

2020-09-24

如果未來考慮接觸3D和Unity,Smile Game Builder是對初心者不錯的選擇。SGB + Blender → Unity 算是另一種方向的搭配思路。...繼續閱讀

【情報】3.20.9.0 更新

2020-09-15

Unity 的 appdata 資料夾的 Windows 捷徑。 更改: 爆炸傷害衰減範圍計算會使用離最近的點,而不是中心點。 實際的樹木碰撞盒,用於重生重疊的測試,而不是使用簡單的半徑重疊。 摩埃像面具的比例略縮小。...繼續閱讀

【心得】更新SMG使用心得與成品

2020-09-11

的小小心得分析給要入坑跟未入坑的人參考一下吧*優點1.簡單製作真正的3D遊戲我想大家都是衝著這點認識這遊戲的吧另外還有一點可以注意一下網路上有日本人製作出2d版本的總之3D功能覺得是一種震撼(遊戲中的3D空間)2.多平臺發布老實說我覺的這是SMG最優勢的地方因為在SMG的DLC中可以將SMG輸出到unity...繼續閱讀

劇情分析(shanoo143)

2020-09-06

不過那篇文章在幾個小時內就被刪除 只是奇怪的是連帳號都被刪除了 •目前iM是掛掉了沒錯 不過就像樓上說的 分享鍵可以顯示部分內容(Android跟iOS都行) 不過 本來就是亂碼的iM一樣還是亂碼(像ConneR那篇) •雖然拆包本身是違法行為 不過我還是講一下好了(以下反白 用改副檔名和unity...繼續閱讀

【密技】Unity Asset 分享 - MMFeedbacks

2020-09-04

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 先上連結MMFeedbacks是一款遊戲體驗彙整工具,開個空物件掛上MMFeedbacks 這個Component就可以做到非常多事。簡介一下我個人最常用到的聲音播放:單個、隨機音檔、隨機音量、隨機音調鏡頭:我是用Cinemachine的Impulse(拿來震動...繼續閱讀

【情報】獨立遊戲《發育不良 STUNTED》Itch.Io試玩版

2020-09-04

《發育不良 STUNTED》是一款用unity製作的2D platformer 遊戲歷時四個月製作,雖然故事線尚未完成,但希望大家可以嘗試一下遊玩並給予評價聯絡 novisatgamedevelop@gmail.com 以獲得更多資訊遊戲音樂提供: Mus Endeavour...繼續閱讀

【心得】超強大功能 Houdini與Unity結合的強大效果

2020-09-04

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 之前無意間看到Unity Japan做了一個Houdini與Unity結合的demo 在胡迪尼(Houdini)裡面做物理模擬 然後將模擬出來的效果 烘焙成一張頂點圖 也就是把所有的頂點資訊記在一張圖上面 然後跟動畫一樣一格一格的記錄下來...繼續閱讀

【情報】洛克人11VR 官方影片的個人翻譯

2020-08-26

【洛克人 系列 哈啦板】 有些地方不太肯定,有錯請指正有一些沒意義的大叫就選擇性不翻0:10ウッチー(穿洛克人裝的主持人):我是Rockman unity的管理員,名字叫做ウッチー,今日來到池袋PLAZA CAPCOM(類似主題樂園的地方)0:19旁白:擁有街機...繼續閱讀

【情報】自製的 原創模型 犬神こゆき 上架囉

2020-08-24

這個拼音跟做地圖的是不同人目前內容物有・koyuki.UnityPackage・koyuki_no_dynamicBone.unitypackage・koyuki.VRM ・VRCSDK2-2020.06.16.20.54_Public.unitypackage・安裝說明.txt適用版本Unity...繼續閱讀