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搜尋結果:共有 481 筆資料符合


【心得】沒錢玩龍谷 自己做一個龍谷不就好了嗎? 2D龍谷開發日誌(進度<5%)

2020-07-27

差點忘了介紹這位主角是我家的大女兒銀弓背景渣有了角色 也要有場景讓她跑動所以接著我就把凱德拉關卡畫出來為了還原凱德拉 久違的打開龍谷變相回鍋可能你會問為什麼不畫天堂要畫凱德拉額 畢竟只有我一個人畫 天堂實在太大了之後有時間應該會做的整個畫好之後 剩下的就是要把所有東西塞進Unity...繼續閱讀

【情報】3.20.6.0 更新

2020-07-13

發光材質:在最近的 Unity 以及後期處理的更新中,光暈門檻已經提高到只會影響發光大於1的像素。這樣可以防止光暈干擾海灘等明亮的表面。數百種材質上的發光顏色已經調整並匹配了,特別是著火的光暈看起來更好看。...繼續閱讀

【情報】3.20.5.0 更新

2020-05-23

Unity 後期處理堆疊從 V1 更新至 V2。 在屍潮信號機範圍中卡住的殭屍,將會傳送到有效的生成點。 重新設計第三人稱攝影機在測試障礙物時使用球面掃視(而不是光線投射)。 主綑綁包的散列會包含在遊戲資產的散列中,以防止被修改版本覆蓋。註:暫時禁用。...繼續閱讀

【問題】Unity神級功能Render feature-------------blit進階篇

2020-05-09

:其中最主要的就是這個檔案:有了這個檔案之後就可以開始我們今天的主題了 blit 之畫面後處理效果 首先先講一下後處理 所謂後處理就是在所有物件都繪製完畢之後以畫面為一張圖片去做整個處理 其中就會包刮模糊 動態模糊 徑向模糊 顏色校正 bloom等等等的效果 unity...繼續閱讀

【心得】黏土繪製:邁進方塊與色塊繪製

2020-05-02

優化了不少但是感覺效能還是沒辦法進步到能夠在遊戲中廣泛應用(當然如果遊戲本體或主要機制就是全畫面射線邁進則另當別論)這是我的ray marching優化最終成果demo後來有不少人建議我去看看Clayxels: https://andrea-intg.itch.io/clayxels它是一個Unity...繼續閱讀

【心得】浴血的銀白蓮-製作兩年的遊戲心得分享

2020-05-02

在遊戲製作過程中也有在巴哈unity版上獲得許多資訊作法,所以想說把這兩年來的製作心得以及心路歷程分享出來,搞不好也能幫助其他人製作他們想做的遊戲。...繼續閱讀

【閒聊】手遊上架一週 一些數據分享

2020-05-02

還有日本業配公司來詢問要不要做節目XD 不過我沒這個預算QQ美國那邊零星幾個下載大概是推特來的,我姑且有下了個#madewithunity 和 #indiegame 的tag做了一點宣傳,不過推特本身追隨者不夠的話效果還是很差w最後是廣告的收益到底如何,這遊戲基本上只有做Unity...繼續閱讀

【心得】遊戲物理約束part 1 - 物理約束基礎

2020-04-19

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 大家好,這是之前二月期間,我在一個Unity開發者聚會中給的遊戲物理技術分享講座part 1的重新錄製版,part 2 & 3和英文版會陸續補上。...繼續閱讀

【心得】[Unity] UniAvatar - 簡易Unity對話系統與文字冒險遊戲範例

2020-04-19

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 更完整的教學與範例請看我的部落格文章簡介UniAvatar是一個使用Unity製作的簡易對話系統,與文字冒險遊戲的範例。...繼續閱讀

【問題】Unity新版超好用功能------Forward Render Data之使用心得及效果分享

2020-01-20

下面會一一介紹幾個常用的案例1.深度測試與深度寫入-1:首先很簡單的講一下深度的概念 在unity裡面會讓物體距離攝影機的位置當作深度 並利用這個數值來做許多計算 不透明物體(opaque)就一定要依靠深度來做到前後的堆疊 而透明物體(transparent)則是不寫入深度來跟其他物體進行混合...繼續閱讀

【情報】3.19.19.0 更新【冬季佳節更新!】

2020-01-19

解析度替代:為避免偶爾出現其他有關解析度的問題,已經添加了許多替代的方案: 如果已經指定了 Unity 命令列解析度,遊戲就不會嘗試覆蓋它。...繼續閱讀

【情報】3.19.16.0 更新【萬聖節活動!】

2020-01-19

Unity 2018.4 LTS:Unturned 已經從 2017.4 版本更新到 2018.4 版本了。這次的更新比較偏向於幕後製作,但還是要隨時注意一下有沒有錯誤存在。這次更新的好處是: 給模組製作者的嵌套預製件,可顯著加快資產的開發。...繼續閱讀

【心得】關於"機器識別對目前的授權無效"之解決方法

2020-01-16

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 相信不少人使用2019的版本後都相繼遇到授權失效的問題啟用新的授權後,一開始會跳出新的授權成功接著會跳出" 機器識別對目前的授權無效 "用過了" 跳VPN "和" C:\ProgramData\Unity文件 "大法通通無效...繼續閱讀

【情報】我們用Unity做的多人派對遊戲《Dumb Fight》在 Steam展開搶先體驗!

2020-01-13

哈啦板】 嗨~ 我是 MOGiN GAMES 的創辦人 曾柏祐我們是由三人組成的團隊三年前成立團隊開始製作獨立遊戲我們做過了很多嘗試,陸續開發過各種不同的遊戲專案在去年,我們決定要做一款可以帶給大家歡樂的遊戲於是《Dumb Fight》就這麼誕生了這是一款用Unity...繼續閱讀

【心得】帝國的第一道曙光與陰霾──雷霆戰士Thunder Warriors _Cpt-5_死亡榮耀

2020-01-04

『為了統一 (For unity)......』然後,我聽見劍刃揮下的聲音。──全文完──※附註:文中引用的是短篇小說《統一之夢(Dreams of Unity)》,由對岸網友ragebubble翻譯。...繼續閱讀

【心得】帝國的第一道曙光與陰霾──雷霆戰士Thunder Warriors _Cpt-3_榮耀巔峰

2020-01-04

(For unity!)」──雷霆戰士的戰吼──統一之路──在帝皇的指揮下,雷霆戰士和帝國軍前往世界各地,掃除那些阻擋帝皇實踐大業的阻礙,並以武力宣揚帝皇的意志。面對來勢洶洶的大軍,各地軍閥也紛紛做出應對。...繼續閱讀

【心得】【獨立製作】【Android】糞GAME第二蛋.手健王 Final Tap

2019-12-18

最後,我又花了點時間改回單機版Player想要炫自己的紀錄,自己截圖貼上吧,關我屁事...網路版...以後有緣再上吧2.沒事不要亂更新Unity的更新雖然方便,但有些設定可能會因此錯亂或消失雖然官方提醒要先備份,可是肥宅的心智是十分自我跋扈的,偏不代價就是,額外又花了時間找尋消失的設定或錯亂的資料一個糞...繼續閱讀

【情報】自製遊戲《Virtual Cellar》

2019-12-10

遊戲名:Virtual Cellar價格:免費遊戲類型:2D跑酷開發時數:32 hrs開發工具:Unity美術:千羽音樂:千羽程式:千羽(全部都是千羽)我的YT:https://www.youtube.com/channel/UCqwEZYkFVmqXoJAbgGxw1HA...繼續閱讀

【心得】如何用Unity Particle簡易的製作閃電

2019-11-28

喜歡都歡迎幫我點讚、推一個、收藏或訂閱喔~ :D同步發表於我的Blog : https://mythzsgame.blogspot.com/2019/11/unity-partical.html與我的巴哈小屋 : https://home.gamer.com.tw...繼續閱讀

【心得】遊戲文庫第二期【武俠遊戲中的超新星?!】

2019-10-28

最後想想我只針對三代特色進行說明,首先一定是畫面,對於沿用二代所使用的Vision引擎,算是用非常古老的引擎了,連最終穩定版本都是8年前,利用老引擎畫面一定會有畫面表現力不佳以及各種性能限制問題,但上海燭龍卻利用美術設計填補畫面上的不足,畫面呈現上,反而可以跟Unity...繼續閱讀