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搜尋結果:共有 309 筆資料符合


《間諜遊戲:雙面間諜》11 月登場

2006-10-13

◆ 配備需求 作業系統:Windows XP CPU:Intel Pentium 4 3.0 Ghz或AMD Athlon 3000 記憶體:1G 硬碟空間:8GB 顯示卡:支援 DirectX 9.0c 和 Pixel Shader 3.0 之 126MB 以上顯示卡...繼續閱讀

《自由計畫》新作介紹

2006-09-19

◆ 高階粒子效果 呈現華麗太空畫面 《自由計畫》Pixel Shader 2.0 技術加強立體 3D 特效,讓遊戲中的戰鬥任務場景看起來相當華麗,研發團隊更採用熱輻射能量算圖法,可將所有光線都以輻射的方式進行計算,並考慮光線的交互作用,呈現更好的畫面品質。...繼續閱讀

NVIDIA 發表雙 GPU 顯示卡產品 GeForce 7950 GX2

2006-06-06

在結合 2 顆 GeForce 7950 GPU 之後,GeForce 7950 GX2 具備 16 條頂點著色器(Vertex Shader)管線與 48 條像素著色器(Pixel Shader)管線,是 GeForce 7900 GTX 的 2 倍,記憶體匯流排寬度也加倍為...繼續閱讀

《鋼鐵意志(Will of Steel)》新作介紹

2006-03-20

◆ 全 3D 製作 場景細膩 《鋼鐵意志》採用全 3D 製作方式,遊戲使用 Perun 引擎開發,並支援頂點著色器(Vertex Shader)以及像素著色器(Pixel Shader),能大幅增益 3D 特效的呈現。...繼續閱讀

ATI 推出新一代繪圖處理器「Radeon X1900」

2006-01-28

Radeon X1900 是以 Radeon X1800 的設計為基礎,並加以強化改良,具備 8 組頂點著色器(Vertex Shader),16 組材質處理單元,像素著色器(Pixel Shader)則增加為前代的 3 倍,達 48 個之多,大幅提昇了像素著色器處理效能...繼續閱讀

3D 圖形測試工具 3DMark06 即將推出

2006-01-18

,和兩個 SM2.0 的 3D 遊戲性能測試;除了測試 3D 圖形性能,也將可用來模擬測試多執行緒單核心 CPU,多核心 CPU 和多處理器環境下的遊戲人工智能(AI)以及物理特性性能;至於 3D 圖形測試中重要的像素填充率(Fill Rate)、像素著色器(Pixel...繼續閱讀

ATI 推出筆記型電腦專門繪圖晶片 Mobility Radeon X1600

2005-12-06

6.0 搭載 Back bias 處理技術,能有效降低耗電率 ‧Avivo 技術呈現完美無瑕的高傳真播放效果以及具備更好的連結技術 ‧整合數位及類比顯示 DVI 介面,支援最高品質的液晶銀幕 ‧台積電 Nexsys 90 奈米製程技術 ‧12 個像素著色處理器(Pixel...繼續閱讀

《文明帝國 4》試玩下載

2005-11-24

1.8GHz 或同等級的 Intel Pentium 4、AMD Athlon 處理器 系統記憶體:512MB 硬碟空間:1.7GB 未使用空間 CD-ROM 光碟機:4 倍速(試玩版不需要光碟機) 顯示卡:128MB 視訊記憶體,硬體支援 DirectX 8 像素(Pixel...繼續閱讀

《星艦戰將》推出第二版試玩版下載

2005-11-18

◆《星艦戰將》第二版試玩版最低系統需求: 作業系統:微軟 Windows 2000(Service Pack 4)或 XP 處理器:至少 2.0GHz 的處理器 系統記憶體:512MB 顯示卡:支援硬體 Vertex Shaders、Pixel Shaders...繼續閱讀

《F.E.A.R. 戰慄突擊》單人試玩版本週五開放下載

2005-08-03

9.0c(遊戲光碟內含) ‧運行時脈為 1.7GHz 的 Pentium 4 同等級或更快速處理器 ‧512MB 的系統記憶體 ‧含 64MB 視訊記憶體的 nVIDIA GeForce 4 Ti 或 ATI Radeon 9600 等級,內建硬體 T&L 及 Pixel...繼續閱讀

PS3 圖形處理器 RSX 與 PC 圖形處理器 G70 系出同源

2005-07-01

G70 的著色器構成與相關數據計算方式如下: 8 個頂點著色器(Vertex Shader)x 每週期 2 個著色器操作 = 每週期 16 個著色器操作 24 個像素著色器(Pixel Shader)x 每週期 5 個著色器操作 = 每週期 120 個著色器操作...繼續閱讀

下一代 Xbox 主機「Xbox 360」正式發表

2005-05-13

與 ATi 合作開發的繪圖晶片則可提供每秒 5 億多邊形(500M Polygon/sec)、160 億畫素(16G Pixel/sec)的圖形處理能力,是前一代的數倍。...繼續閱讀

ATI 推出業界頂級支援 Intel 平台的 DirectX 9 繪圖整合晶片組

2005-03-14

其以 RADEON X300 核心技術為基礎,讓使用者享有多項功能效益,包括頂點著色(Vertex Shader)、像素著色(Pixel Shader)以及強化反鋸齒(anti-aliasing)功能。...繼續閱讀

最佳 C/P 值的 PCI-E 入門級顯示卡 ATI RADEON X300

2005-01-21

◆ 完整支援DirectX 9.0 X300 還擁有完整支援 DirectX 9.0 的 Smartshader 2.0 技術,其中具有 4 條高精度的 Pixel Pipeline 提供 2GigaPixel/sec 的像素填充率,以及兩條高速平行的 Vextex...繼續閱讀

即時戰略遊戲《鋼鐵意志》遊戲試玩版下載

2004-12-23

《鋼鐵意志》正式版中的會戰戰區除了有 2001 年的阿富汗之外,還將有 2003 年的伊拉克戰場,遊戲使用 Gameyus 自行研發的 Perun 引擎所開發,並支援頂點著色器(Vertex Shader)以及像素著色器(Pixel Shader),所以可以呈現出相當令人激賞的...繼續閱讀

ATI 推出支援 AMD Athlon64、Sempron 整合型 DirectX 9 繪圖晶片

2004-11-09

該晶片的繪圖核心技術來自於 RADEON X300,用戶能夠從包括 vertex shader 2.0、pixel shader 2.0 以及經過改進的抗鋸齒功能在內的諸多產品特性中受益匪淺。...繼續閱讀

Tri Synergy 取得 3D RTS 遊戲《鋼鐵意志》美國地區發行權

2004-10-15

這款由 Gameyus Interactive 所開發製作的現代軍事即時戰略遊戲,使用了 Gameyus 自行研發的 Perun 引擎來開發,支援頂點著色器(Vertex Shader)以及像素著色器(Pixel Shader)來展現出逼真的日夜及氣候變化 3D...繼續閱讀

nVIDIA 發表針對平價市場的 GPU「GeForce 6200」

2004-10-12

GeForce 6200 配備有 4 條像素管線(Pixel Pipeline),3 組頂點著色器(Vertex Shader)執行單元,運作時脈 300MHz,像素著色效能為 1.2G texels/sec,頂點處理效能為 225M vertices/sec,...繼續閱讀

《銀河生死鬥:復仇祭》單人試玩版下載

2004-09-13

這款遊戲需要擁有硬體 T&L(幾何轉換及光影引擎)以及 Pixel Shaders(像素著色器)的顯示卡始可正常執行,使用 ATi Radeon 7000 或是 7200、7500 等級的顯示卡可能無法執行這款遊戲,另外這只是試玩版,所以很可能會發生當機或是跳出遊戲畫面的狀況...繼續閱讀

GMX Media 發表即時戰略遊戲:《鋼鐵意志》

2004-08-26

《鋼鐵意志》裡面的會戰戰區有 2001 年的阿富汗以及 2003 年的伊拉克戰場,遊戲使用 Gameyus 自行研發的 Perun 引擎所開發,並支援頂點著色器(Vertex Shader)以及像素著色器(Pixel Shader),所以可以呈現出相當令人激賞的...繼續閱讀