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搜尋結果:共有 2668 筆資料符合


美商藝電透露《模擬城市5》、《極速快感11》開發中

2007-05-28

這回重新跨足 PC 的新作《榮譽勳章:空降神兵》,從 2005 年便展開製作、原本在去年底就應該完成開發,但因改採 Unreal 3 繪圖引擎而延宕開發時程。...繼續閱讀

《戰慄突擊》降臨線上遊戲 韓國開發《Cold Conflict Online》

2008-05-14

韓國遊戲研發商 Internov 宣布,正在開發恐怖射擊遊戲《戰慄突擊(F.E.A.R.)》線上遊戲版本《Cold Conflict Online》,遊戲採用《戰慄突擊》遊戲引擎開發商 Touchdown 研發的 Jupiter Engine,讓恐怖與刺激的射擊情境活生生地在線上遊戲世界呈現...繼續閱讀

二戰史詩兄弟情 英特衛宣布取得《榮耀戰場:地獄棧道》代理權

2008-04-11

這次的最新作《地獄棧道》採用功能強大的次世代引擎 Unreal 3 進行開發,呈現出更真實的戰地景色。...繼續閱讀

《音速小子 解放》正式發表 年末耶誕節檔期跨平台登場

2008-04-08

遊戲採用 SEGA 歷時 3 年開發的遊戲引擎「刺蝟引擎(Hedgehog Engine)」製作,提供細緻描繪的美麗景色、多重路線的廣大世界、豐富浸入感的動態視點,以及無接縫轉換的 3D 與傳統 2D 運鏡,藉以呈現出具備豐富視覺效果與速度感的遊戲世界。...繼續閱讀

奇幻網路遊戲《魔咒編年史》 體驗歐風創新戰鬥模式

2008-03-13

這款美術風格獨特的《魔咒編年史》,採用知名的Unreal引擎所開發。遊戲的故事背景設定在一個在大戰結束之後的世界,玩家可以與其他的英雄一起完成任務,開拓邊疆,同時參與高層政治的勾心鬥角,在這爾虞我詐的世界裡,體驗遊戲想傳達的「謊言終究會被拆穿」的故事精神。...繼續閱讀

SQUARE ENIX 內部遊戲開發共同平台正式定名為「Crystal Tools」

2008-02-25

SQUARE ENIX 研究開發部部長村田琢在本屆 GDC 中以「The Technology of FINAL FANTASY」為題進行演講,演講中正式確認原暫稱「White Engine」的內部遊戲共同開發平台,將定名為「Crystal Tools」,並釋出相關資訊...繼續閱讀

體驗全球性能源爭奪戰 《決戰火線:能源危機》中文版明年登台

2007-12-20

製作小組在 THQ 的協助下成立了 Kaos 工作室,並且使用 Unreal 3 引擎來進行開發;基於過去開發模組的經驗,加上小組本身理想中遊戲所應具備的條件,融合而成了《決戰火線:能源危機》這款遊戲。 故事背景源於最近現實世界中的石油危機。...繼續閱讀

改變過去、扭轉未來 韓國公開新款科幻線上遊戲《The Day》

2007-12-04

Reloaded Studios 舉例,若玩家回到愛迪生死亡前,幫助他延長壽命,2035 年世界上「電」的運用將會更發達等;遊戲製作使用「Cry Engine 2」,也就是 Crytek 第一人稱射擊遊戲《末日之戰》所使用的引擎,希望讓遊戲在處理廣闊的背景時能有更佳的表現...繼續閱讀

英特爾推出 45 奈米製程處理器產品 採全新高效能省電 Hi-k 材質

2007-11-13

系列處理器同時也加入眾多架構上的改良,包括更大的 L2 快取記憶體,新增 47 條 Intel SSE4 媒體指令集,更為強化的 Intel 虛擬化技術,採用新除法技術 Radix 16 的快速除法單元,擴增為 128bit 寬度的 Super Shuffle Engine...繼續閱讀

【G★2007】Yedang 公布東方歷史幻想線上遊戲《霸 Online》

2007-11-08

至於《精靈 2》現場也吸引不少玩家遊玩,遊戲強調以 Unreal 引擎打造逼真畫質、角色與特效等,角色藉由技能樹系統可展現多樣化的動作性,而玩家可以在遊戲中為了擁有個人的領土而征戰。...繼續閱讀

微星科技發表超頻系列產品 玩家專用超頻筆電 GX600 正式亮相

2007-10-18

會中焦點為具備微星「TDE(Turbo Drive Engine)」加速技術的玩家專用筆記型電腦「MSI GX600」,具備獨特超頻設計,只要按下「Turbo」鈕即可輕鬆超頻提昇效能。...繼續閱讀

WCG 2008 比賽項目票選活動開跑 多人線上角色扮演項目入列

2007-10-15

Battlefield: Bad Company)》、《決戰時刻 4:Modern Warfare》、《絕對武力 1.6》、《絕對武力:次世代》、《末日之戰》、《雷神之戰》、《榮譽勳章:空降神兵》、《最後一戰 3》、《雷神之鎚 4》、《Team Fortress 2》,與 《Unreal...繼續閱讀

《Huxley》韓國官網開張 第 1 次封閉測試招募起跑

2007-08-29

由韓國「Nitro Family」製作公司 H-Studio 所研發製作的《HUXLEY》以著名的 Unreal 3 引擎為基礎,實現萬人同時線上進行第一人稱射擊遊戲,並在 FPS 的玩法中融入 RPG 角色培養要素,提供了劇情模式與任務,玩家不僅可以 PVP...繼續閱讀

世界大戰局勢由你決定! 《衝突世界》釋出多人連線試玩版

2007-07-20

松崗表示,遊戲採用最新全視野引擎(Massive's proprietary engine),打造出令人驚訝的全方位捕捉式鏡頭,不會因為視角遠近而犧牲掉單位的精細度,戰場中包括上方的空中領域,玩家都可以暫停在任何一處,讓直昇機就從耳旁呼嘯往前飛過,也可看到制空砲彈...繼續閱讀

玩家專用筆記型電腦 GX 600 亮相 啟動 Turbo 加速效能

2007-06-06

微星科技在台北國際電腦展(Computex) 展出一款專為遊戲玩家設計的筆記型電腦 Turbobook—GX600,它採用 Turbo Drive Engine 技術,玩家在電源模式下按下鍵盤上方的 Turbo 按鍵,就可瞬間加速中央處理器或整體系統的運作速度,...繼續閱讀

《mabinogi》外傳:《Project英雄傳》(暫譯)開發中

2007-04-04

該遊戲將沿用《mabinogi》的世界觀,並採用與《Half-Life 2》相同的遊戲引擎:Sorce Engine。...繼續閱讀

BANDAI NAMCO Games 與 SCE 成立合資公司「CELLIUS」

2007-01-25

BANDAI NAMCO Games 與新力電腦娛樂(SCE)於 1 月 24 日發表,將共同設立合資公司「CELLIUS」,專門從事各種活用「Cell Broadband Engine(Cell/B.E.)」微處理器的嶄新娛樂內容創作。 Cell/B.E....繼續閱讀

《黑色陰謀 Online》幕後探秘

2006-11-15

其實如果注意韓國遊戲,會發現有非常多都是自己寫引擎,一方面是技術力夠,二是比較切合實際需求,畢竟要去學習使用其他的引擎程式也要花很長的教育訓練時間,而三方面,恐怕成本考量也是一個原因,購買現成的引擎所費絕對不貲,如果要買像是 UNREAL 這種名氣響鐺鐺的產品,...繼續閱讀

【G★2006】動作遊戲《War Lord》爽快亮相

2006-11-13

◆《AVA》、《Ray City》 《AVA(Alliance of Valiant Arms)》由韓國 Redduck 公司開發,採用 Unreal3 引擎,強調畫面和效果的優秀,不管是物理運算或是材質貼圖都可以表現出趨近現實的真實感受,本作預定 12 月中在韓國展開封測...繼續閱讀

初版 PS3 主機將配備 PS2 微處理器 EE 與繪圖晶片 GS

2006-11-07

根據日經網站的報導,新力電腦娛樂(SCE)社長 久多良木健 在日經電子雜誌的訪問中,透露了初版 PS3 將配備 PS2 的微處理器「Emotion Engine(EE)」與繪圖晶片「Graphics Synthesizer(EE)」。...繼續閱讀