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搜尋結果:共有 2668 筆資料符合


真正可跨平臺對戰的科幻即時戰略遊戲《DropTeam》

2005-05-11

《DropTeam》是由 TBG Software 使用自家的 Demeter Terrain Engine 引擎下去開發的,由於 Demeter Terrain Engine 本身即是跨平臺的 C++ 函式庫並利用業界標準 OpenGL 技術來繪製 3D 地表...繼續閱讀

ATI 發表 Radeon X800 XL 512MB 繪圖卡

2005-05-06

尤其在我們目前推出的次世代引擎 Source Engine,環境與光源貼圖尺吋都增加 8 倍的高動態範圍著色(HDR)下,Radeon X800 XL 512MB 所發揮的效益更加顯著。...繼續閱讀

東芝展示以單個 CELL 同時執行 48 個 MPEG-2 串流的解碼

2005-04-25

東芝先前曾與 SCE 共同研發 PS2 所使用的微處理器「Emotion Engine(EE)」,後續也參與 CELL 的研發計劃,預定將之應用於未來的高階數位家電產品上。...繼續閱讀

IBM 發表改良版第 2 世代 CELL 微處理晶片

2005-04-22

會中 SCE 半導體事業本部 微處理器開發部 部長 鈴置雅一 也針對 CELL 的設計概念進行演講,鈴置雅一表示,CELL 的架構是由分析各種數位家電產品的軟體實際運作特性所制定的,並吸取了先前 PS2 的微處理器「Emotion Engine」的經驗,將重點由指令集層面轉移到編譯器的最佳化層面...繼續閱讀

迎接「成本控管年」 智冠將撙節行銷費用

2005-04-19

至於 3D 遊戲部分,王俊博表示《金庸 2》的問題在於「菜端得太快了」,接下來同樣採用 Unreal 引擎的重點大作「黃易」玄奇武俠系列,就會學到經驗更謹慎處理。 《金庸 2》現階段將先觀察這次「天龍八部」的表現,並預計在暑假前確定大範圍的海外代理權。...繼續閱讀

《HUXLEY》大型連線 FPS 遊戲新圖欣賞

2005-04-06

由韓國 Webzen 旗下 H-Studio 小組所研發的 MMO FPS 遊戲《HUXLEY》,使用了全新的 Unreal 3 引擎為基礎,遊戲以「物種起源」的作者、生物學家赫胥黎為名,主要描述未來的世界因戰爭而分裂成 Sapiens 與 Altemative...繼續閱讀

PSP 目前僅發揮原定的 7 成效能

2005-03-23

166MHz) 可程式化影音處理器,3.3Gops (0.5~111MHz) 系統匯流排 匯流排寬度 128 位元 128 位元 運作時脈 0.5~166MHz,頻寬 2.6GBps 0.5~111MHz,頻寬 1.7GBps 圖形處理器 構成單元 Surface Engine...繼續閱讀

ATI 推出業界頂級支援 Intel 平台的 DirectX 9 繪圖整合晶片組

2005-03-14

再者,ATI 的 RADEON XPRESS 200 擁有專用的視訊處理能力並且支援多種全新功能,例如 LCD 強化引擎(LCD Enhancement Engine)等,為使用者提供超越其他整合型晶片組無法達到的最佳視覺體驗。...繼續閱讀

UMMORPG《WISH》β 測試後公開宣佈取消開發

2005-01-10

附註:Mutable Realms 的 WISH 遊戲引擎則是一款基於 ZeroC 公司所開發的網際通訊引擎(Internet Communications Engine,簡稱為 ICE)中介軟體技術而來。...繼續閱讀

IGN 公佈 2004 最佳 PC 遊戲獎

2004-12-20

◆最佳模擬遊戲-《模擬市民 2》(The Sims 2) ◆最佳資料片-《王國的興起:政權保衛戰》(Rise of Nations:Thrones & Patriots) ◆最佳連線對戰遊戲-《浴血戰場 2004》(Unreal Tournament 2004)...繼續閱讀

《喋血雙煞》(Nitro Family)正式上市

2004-12-16

《喋血雙煞》是由國外 Delphieye 使用 Serious Same Engine (重裝武力引擎)、耗時兩年所研發出來的搞笑暴力第一人稱射擊遊戲。除了趣味的故事情節、誇張的武器設定、華麗場景及空中連續射擊技外,當然還少不了一路上的辣妹相隨。...繼續閱讀

《勇者無懼:越戰》中文官網上線 多人連線試玩釋出

2004-12-14

《勇者無懼:越戰》預定於 2005 年 1 月 14 日上市,遊戲中運用 Unreal引擎製作出高度擬真的遊戲背景,並具有磅礡的配樂及越戰中翔實的武器,讓玩家能深入瞭解這場現代史上最具歷史教訓且富爭議性的戰役。...繼續閱讀

PC Engine 懷舊遊戲重出江湖

2004-06-09

HUDSON 自 6 月 7 日起,於自家經營的 i-Mode 手機服務中,新增了「PC Engine Corner」,提供日本地區 i-Mode 手機遊玩 PC Engine 遊戲的服務。...繼續閱讀

PS3 微處理器「CELL」概要公布

2004-11-29

根據測試,該工作站可在 1 個機櫃(Rack,所使用的微處理器晶片時脈與數目未公布)的規模下,達成每秒 16 兆次的浮點數運算效能,相當於單顆 PS2 微處理器 EE(Emotion Engine,每秒 62 億次浮點數運算)的 2580 倍之多。...繼續閱讀

Ubisoft 將推出《間諜遊戲:潘多拉計劃》關卡編輯器

2004-11-18

由於《間諜遊戲:潘多拉計劃》是使用基於 Unreal 引擎的編輯器開發而來,因此對許多玩家來說這個《間諜遊戲:潘多拉計劃》的關卡編輯器應該不難上手,Ubisoft 也表示屆時將會附上編輯器的技術文件供玩家使用;另外這個關卡編輯器也能開啟《間諜遊戲:潘多拉計劃》遊戲中的所有關卡...繼續閱讀

《勇者無懼:越戰》Xbox 版預定 11 月 26 日推出

2004-11-18

《勇者無懼:越戰》是套以越戰為背景的動作射擊遊戲,製作小組 2015 工作室(屢獲大獎遊戲「榮譽勳章」的開發公司)運用最新的 Unreal 引擎技術,讓玩者在高度擬真的東南亞熱帶叢林中,深入體驗這場現代史上最知名,且最富爭議性的戰役。...繼續閱讀

《銀河生死鬥:復仇祭》試玩片開放下載

2004-11-16

《銀河生死鬥:復仇祭》以獨特的遊戲方式,完全改寫 FPS 的遊戲規則,透過Unreal 引擎技術,遊戲設計了獨有的噴射背包,讓玩家可以在天空滑翔,又可以在降落時利用零摩擦力滑行靴高速移動,玩家活動的方式將不再侷限於 2D 平面射擊,而是以 3D 方式自由進行。...繼續閱讀

《戰慄時空 2》確定無說明手冊 中文語音確保遊戲順暢

2004-11-08

除了語音的極致追求外,遊戲內的人物不論是嘴形或是表情,都會依照他所想表達的訊息內容改變,這全都得歸功於 Valve 強大的「次世代」引擎(Source engine)所製造的臉部肌肉效果。...繼續閱讀

Eidos 發表《刺客任務》新作品

2004-11-05

負責開發《刺客任務》系列的遊戲工作室 Io-Interactive 將使用新版本的「The Glacier Engine」遊戲引擎來開發《Hitman: Blood Money》,以求提供更好的 AI 及圖像品質;Eidos 目前預計將在明年春季於 PC、PS2...繼續閱讀

新型 PS2 內部構造分析報導

2004-11-04

從該報告中的新型 PS2 拆解後內部構造的照片,可以看出新型 PS2 內部構造的大幅簡化,與前幾代相比,新型 PS2 採用將原本獨立的兩顆主要處理晶片 Emotion Engine(EE)與 Graphics Synthesizer(GS)加以整合,並採用最先進的...繼續閱讀