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搜尋結果:共有 1686 筆資料符合


微軟正式發表新一代遊戲開發套件「XNA Studio」

2005-03-08

該產品是以微軟 Visual Studio 2005 Team System 為基礎,可進行大規模團隊程式開發作業的開發套件。...繼續閱讀

UMD 影片軟體將於 4 月正式在日本地區推出

2005-03-03

Entertainment Japan Sony Picture Entertainment Sony Musci Entertainment Digital Media Lab 東北新社 凸版印刷 TOMY 日活 HUDSON Happinet BANDAI Bandai Visual...繼續閱讀

「FF 之父」坂口博信將為微軟次世代主機開發專屬 RPG

2005-02-25

(現在的 Square USA Inc.)總裁一職,2000 年他因為創造出《Final Fantasy》遊戲系列而榮登由美國互動藝術科學學會(AIAS,the Academy of Interactive Arts & Sciences, AIAS)評選出來的第四屆...繼續閱讀

第八屆 AIAS 年度互動成就獎得獎名單公佈

2005-02-02

今年由美國互動藝術科學學會(AIAS,the Academy of Interactive Arts & Sciences)評選出來表揚傑出娛樂軟體業界人士、團體或遊戲的第八屆「互動成就獎(Interactive Achievement Awards,IAAs)...繼續閱讀

《殺戮鷲獅:聯軍進攻》近未來鋼鐵巨人之戰

2005-01-27

由日本 Game Arts 製作,TECMO 發行的 Xbox 3D 機器人動作射擊遊戲《殺戮鷲獅:聯軍進攻(Gun Griffon:Allied Strike)》,台灣地區由微軟代理,今日(1 月 27 日)正式推出。...繼續閱讀

TAKE 2 旗下品牌 2K Games 將發行《文明帝國 4》

2005-01-27

附註:2K Games 是 TAKE 2 日前將併購來的 Indie Built、Venom Games、PopTop Software、Frog City Software 以及從 SEGA 那邊買來的 Visual Concepts 和 Kush Games...繼續閱讀

Peter Molyneux 獲頒不列顛帝國勛章

2005-01-04

Empire)中的官員勛章(Officer of Order,OBE),這也將會是遊戲史上的第一人獲此殊榮,此前 Peter Molyneux 還榮登第七屆(2004 年)美國互動藝術科學學會(AIAS,the Academy of Interactive Arts...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》發售日公布

2005-01-03

遊戲中所登場的車輛,都將以實際車輛的表現為依歸,共計收錄有 50 車廠 200 款以上的各式新舊名車,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System,VGS)」,將真實駕駛中原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與...繼續閱讀

BANDAI 左右逢源 同時加入 BD 與 HD DVD 兩陣營

2004-12-24

握有日本最豐富卡通動畫資源的 Bandai Visual 公司,於 12 月 21 日正式發表將加入下一代藍光光碟標準「Blu-ray Disc」的官方組織「Blu-ray Disc Association(BDA)」,同時也決定加入另一競爭陣營「HD DVD」...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》新遊戲畫面公布

2004-12-22

遊戲中所登場的車輛都將以實際車輛的表現為依歸,並引入其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System,VGS)」,將原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與 G 力等效果,以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標。...繼續閱讀

EA 表示取得 Ubisoft 近 1/5 股份

2004-12-20

遊戲廠商 EA(Electronic Arts)於今日公佈,投資另一家總部設於法國勒恩市(Rennes)的國際遊戲開發、發行大廠 Ubisoft(UbiSoft Entertainment)。...繼續閱讀

EALA 副總裁宣佈《紅色警戒》新系列作開發中

2004-12-10

日前在一封來自 EA 洛杉磯工作室(Electronic Arts Los Angeles,EALA)副總裁 Mark Skaggs 寄給其旗下即時戰略遊戲《終極動員令(Command & Conquer,C&C)》系列玩家社群的 E-Mail 裡表示,他們旗下曾經開發過...繼續閱讀

擬真度再提昇《狂熱實感賽車》新畫面公布

2004-12-06

《狂熱實感賽車》預定收錄 40 餘家車廠共數百輛的真實車款,遊戲中出現的車輛皆以重現實際車輛的表現為目標,並加入獨特的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將加減速與過彎的各種加速度 G 力效果具體化的呈現給玩家。...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》新畫面公布

2004-11-02

遊戲中所登場的車輛都將以實際車輛的表現為依歸,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與 G 力等效果,以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標,遊戲中特別強調加減速以及過彎時的...繼續閱讀

《殺戮鷲獅》最新作品發售日公佈

2004-10-05

由 Game Arts 製作,並曾於 1996、1998、2000 年分別於 SEGA Saturn 及 SONY PS2 平台上發表過三款作品的動作射擊遊戲:《殺戮鷲獅(Gun Griffon)》,其最新第四部作品:《殺戮鷲獅:聯軍攻擊(暫譯),(Gun Griffon...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》新遊戲影片與畫面欣賞

2004-09-08

所登場的車輛都將以實際車輛的表現為依歸,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與 G 力等效果,以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標,車輛對於加減速與過彎的真實...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》將推出 Xbox 版?

2004-08-23

《狂熱實感賽車》是一款與《跑車浪漫旅(Gran Turismo)》類似,以擬真為訴求的競速賽車遊戲,遊戲中所登場的車輛,都將以實際車輛的表現為依歸,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將原本只能由身體去感應...繼續閱讀

EA新「007 黃金眼」的開發將由Visual Science擔綱

2004-02-23

位於蘇格蘭丹地的遊戲開發商Visual Science,將擔任EA預定發售的大作「007 黃金眼」的開發工作。...繼續閱讀

美國 NDS 遊戲陣容公布

2004-08-10

變身超人 Joe 加上 1 款名稱未公開的開發中遊戲 007 黃金眼 Electronic Arts Madden NFL 疾速快感之飆風再起 Tiger Woods PGA Tour Golf 模擬市民:上流社會 轟炸超人 Hudson Soft Co., Ltd...繼續閱讀

《ESPN 冰上曲棍球 2005》將以 19.99 美元超低價登場

2004-08-05

ESPN 運動遊戲系列開發商 Visual Concepts 正式宣布,預定於 8 月 31 日上市的 PS2 / Xbox 體育運動遊戲《ESPN 冰上曲棍球 2005(ESPN NHL 2005)》,將以 19.99 美元的低價推出。...繼續閱讀