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搜尋結果:共有 1342 筆資料符合


AGEIA 發表第一顆物理運算處理器 PhysX

2005-03-09

如果沒記錯的話,GPU(Graphics Processing Unit, 繪圖處理器)一詞應該是在顯示晶片大廠 nVIDIA 於 1999 年 8 月底推出 GeForce 256 顯示晶片時被發揚光大了起來,不過後來其競爭對手 3Dlabs、ATi 也採用了 VPU(Visual...繼續閱讀

微軟正式發表新一代遊戲開發套件「XNA Studio」

2005-03-08

該產品是以微軟 Visual Studio 2005 Team System 為基礎,可進行大規模團隊程式開發作業的開發套件。...繼續閱讀

UMD 影片軟體將於 4 月正式在日本地區推出

2005-03-03

Entertainment Japan Sony Picture Entertainment Sony Musci Entertainment Digital Media Lab 東北新社 凸版印刷 TOMY 日活 HUDSON Happinet BANDAI Bandai Visual...繼續閱讀

TAKE 2 旗下品牌 2K Games 將發行《文明帝國 4》

2005-01-27

附註:2K Games 是 TAKE 2 日前將併購來的 Indie Built、Venom Games、PopTop Software、Frog City Software 以及從 SEGA 那邊買來的 Visual Concepts 和 Kush Games...繼續閱讀

《使徒 2 黃金版》進廠壓片中

2005-01-11

在這套《使徒 2 黃金版》裡,將包含主程式《使徒 2:黑暗預言(Disciples II: Dark Prophecy)》以及三套資料片《使徒 2:光明守護者(Disciples II: Guardians of the Light)》、《使徒 2:闇之奴(Disciples...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》發售日公布

2005-01-03

遊戲中所登場的車輛,都將以實際車輛的表現為依歸,共計收錄有 50 車廠 200 款以上的各式新舊名車,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System,VGS)」,將真實駕駛中原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與...繼續閱讀

BANDAI 左右逢源 同時加入 BD 與 HD DVD 兩陣營

2004-12-24

握有日本最豐富卡通動畫資源的 Bandai Visual 公司,於 12 月 21 日正式發表將加入下一代藍光光碟標準「Blu-ray Disc」的官方組織「Blu-ray Disc Association(BDA)」,同時也決定加入另一競爭陣營「HD DVD」...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》新遊戲畫面公布

2004-12-22

遊戲中所登場的車輛都將以實際車輛的表現為依歸,並引入其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System,VGS)」,將原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與 G 力等效果,以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標。...繼續閱讀

擬真度再提昇《狂熱實感賽車》新畫面公布

2004-12-06

《狂熱實感賽車》預定收錄 40 餘家車廠共數百輛的真實車款,遊戲中出現的車輛皆以重現實際車輛的表現為目標,並加入獨特的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將加減速與過彎的各種加速度 G 力效果具體化的呈現給玩家。...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》新畫面公布

2004-11-02

遊戲中所登場的車輛都將以實際車輛的表現為依歸,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與 G 力等效果,以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標,遊戲中特別強調加減速以及過彎時的...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》新遊戲影片與畫面欣賞

2004-09-08

所登場的車輛都將以實際車輛的表現為依歸,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與 G 力等效果,以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標,車輛對於加減速與過彎的真實...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》將推出 Xbox 版?

2004-08-23

《狂熱實感賽車》是一款與《跑車浪漫旅(Gran Turismo)》類似,以擬真為訴求的競速賽車遊戲,遊戲中所登場的車輛,都將以實際車輛的表現為依歸,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將原本只能由身體去感應...繼續閱讀

EA新「007 黃金眼」的開發將由Visual Science擔綱

2004-02-23

位於蘇格蘭丹地的遊戲開發商Visual Science,將擔任EA預定發售的大作「007 黃金眼」的開發工作。...繼續閱讀

《ESPN 冰上曲棍球 2005》將以 19.99 美元超低價登場

2004-08-05

ESPN 運動遊戲系列開發商 Visual Concepts 正式宣布,預定於 8 月 31 日上市的 PS2 / Xbox 體育運動遊戲《ESPN 冰上曲棍球 2005(ESPN NHL 2005)》,將以 19.99 美元的低價推出。...繼續閱讀

ESPN 再次祭出低價策略競爭市場寶座?

2004-07-21

繼日前以 19.99 美元的定價上市的《ESPN 美式足球 2005(ESPN NFL 2005)》之後,同樣由 SEGA 旗下的 Visual Concepts 負責製作的 ESPN Video Games 系列,又再次傳出有另外兩款遊戲將以同樣的價格搶攻市場...繼續閱讀

《鐵拳 5》詳細介紹 畫面欣賞

2004-07-01

鐵拳 5》使用最新的「SYSTEM 256」機板製作,對應了 NAMCO 與 SEGA、Sammy 合作開發推廣的大型電玩光纖網路「ALL.Net」,並引進了新的 IC 卡系統,玩家可以記錄屬於自己的角色設定資料與戰績,目前預定將提供以下功能: ◆「視覺自定(Visual...繼續閱讀

《鐵拳 5》網路功能相關情報曝光

2004-06-29

玩家的資料將紀錄於磁卡中,每一個角色需要使用一枚卡片,可由行動電話登入並使用各種服務包括「視覺自定(Visual Customize)」、「虛擬角色系統(Ghost Character System)」、「段位系統(暫稱)」與「全國排行系統」等。...繼續閱讀

《特洛伊之門》壓片用母片竟離奇遭劫走

2004-06-21

英國遊戲開發商 Slitherine Software 日前才宣佈他們甫於鼓勵獨立遊戲開發商創作的「獨立遊戲節(Independent Games Festival,或簡稱為 IGF)」中奪得「創新視覺藝術(Innovation In Visual Arts)」...繼續閱讀

「2004 年度 KONAMI 新片發表會」實況報導

2004-06-12

馬場並徵詢在座與會人士對於「日文版好還是英文版好」的議題發表看法,巴哈姆特站長 陳建弘(sega)就自身的經驗提出自己的看法,他表示,就較投入的核心玩家(core user)來說,都已經習慣並接受日文版遊戲,但對於較少接觸遊樂器的一般玩家(light user)...繼續閱讀

本屆 E3 得獎名單出爐

2004-06-08

Arts for All Console Systems) ◆最佳體育運動遊戲: - Madden NFL 2005 (EA Sports/Electronic Arts for All Platforms) 其餘入圍者: - ESPN NFL 2005 (Visual...繼續閱讀