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搜尋結果:共有 277 筆資料符合


【影音】仇恨之路 Paths of Hate

2014-02-04

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 《仇恨之路》来自波蘭最頂級的CG工作室Platige Image。...繼續閱讀

組員的技能點解說(資深槍手計算方式)

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 以下計算證明公式11.2.3. 1.Gunners/Experienced gunners=1/11/1*12=121/1*4=4 2.Gunners/Experienced gunners=1/21/2*12=61...繼續閱讀

【影片】金奶瓶7殺無AI (歷史模式) (連結已修復~)

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 本想打打AI B17清掉首勝的 卻變成了隊友的護航機 ...這收益 ... 以前歷史經驗多的優勢沒了 ~"~...繼續閱讀

【閒聊】發個小毛驢的影片~~~

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 感覺中階歷史場戰鬥高度變低了呢,本想打打地面破任務,但前方已經再混戰了...和小毛驢疑似自帶隱身 ..? 混戰中沒人咬我,是我飛機小的緣故嗎...?...繼續閱讀

RE:【問題】關於槳距問題及其他

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 =槳距調整=一次大戰的飛機螺旋槳都是固定角度,角度的設定是依照最佳飛行效率而定(在平穩飛行中最有效),因此起飛與降落較不穩定。二戰時螺旋槳改進為可設定不同角度以迎合不同的飛行狀況。...繼續閱讀

RE:【問題】關於槳距問題及其他

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 最後,有關於起飛會翻,是因為螺旋槳發動機所造成的扭力的問題有聽過F-4U是少尉殺手嗎?...繼續閱讀

RE:【問題】關於槳距問題及其他

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 ※ 引述《y7kjay77 (y7kjay77)》之銘言> 懇求詳細解答 > 近日小弟我在研究遊戲控制中的"擬真模式" (不是在說戰鬥的擬真模式喔) > *我想請問有關"槳距" 調整多少%代表是什麼意思?...繼續閱讀

空戰十則Ten of My Rules For Air Fighting

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 《空戰十則》Ten of My Rules For Air Fighting: 01.逼近至看清敵方容貌才開火、射擊時目不轉睛,全神貫注短放一至二秒。...繼續閱讀

德意志帝國航空隊空戰要則

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 那個年代破20就是超級王牌了一戰的紅爵士擊墜數是80 英國擊墜王Billy Bishop(叫嗶哩嗶哩比較順口XD)72架來看德國版的 一戰時由博克上尉提出此人的中隊日後出現紅爵士等一堆王牌 他自己生涯也有40擊墜-...繼續閱讀

【心得】歷史模式推廣系列~! (2.德蘇歷史 P47機場前堵人...5架翻盤)

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 本來是想再高空戰鬥的 誰知道到我擅長的高空都沒人呢 ... 剛好被一架敵機引去機場 不是我故意去的 ...我到達戰區時我軍只剩3架了 敵軍還有7架左右 這樣算翻盤吧?...繼續閱讀

【問題】關於槳距問題及其他

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 懇求詳細解答近日小弟我在研究遊戲控制中的"擬真模式" (不是在說戰鬥的擬真模式喔)*我想請問有關"槳距" 調整多少%代表是什麼意思? %越高代表什麼? 他又會影響什麼呢? 在什麼情況用多少%?...繼續閱讀

RE:【問題】關於槳距問題及其他

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 配平是隨時隨地都在配的配平是以鉸鏈連接於主操縱面後緣的小翼面,形成後緣的一部份,其主要目的是維持主操縱面位置,當空氣流經配平輔片時,因配平輔片向上,所以造成阻力,而使輔片壓力向下,但是配平輔片卻帶動了整個的操縱面,...繼續閱讀

RE:【問題】關於槳距問題及其他

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 我一直有個問題起飛的時候不是會有扭力嗎,速度越低越明顯但降落的時候如果也是差不多的速度,為什麼幾乎感覺不到扭力?...繼續閱讀

【心得】你對航母降落感到苦手嗎?

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 這邊就只介紹F4U了 歡迎有人補充個人覺得訣竅就是要先知道你要降落的航母的鋼纜位置速度不要太快就好不過容許值蠻大的也曾經開BTD-1用300左右的速度去勾鋼纜也降落成功了會留一些引擎出力只要是防止降落失敗 馬上就能拉起來...繼續閱讀

RE:【問題】關於槳距問題及其他

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 扭力跟速度無關,跟發動機轉速有關起飛的時候油門最大,所以扭力強落地的時候油門都收很小,所以扭力不明顯以上!!...繼續閱讀

如何提高命中率?

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 那個前置量我猜是"當下"你子彈的彈道可以打到飛機的點所以如果他在做機動(尤其是高機動的迴轉之類的那個點只能拿來參考那東西大約只能拿來打平飛的轟炸機吧以那個點為參考點之外再加上對方的距離、速度(用你自己的速度去推)、...繼續閱讀

遠程~中程~短程的彈道抓取

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 在一般對戰中 離敵機接近時都會出現一個瞄準的黑色圈圈很多人等到圈圈出現時就開始 狂轟猛轟甚至整個用散射的再浪費彈藥 導致錯失擊落敵機的機會 大家有沒有發現 有時候你在瞄準圈圈開火時 怎麼打都打不到有時候連正面對衝拼勝負都有...繼續閱讀

【心得】垂直瞄準的實用

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 菜單的遊戲選項中有一個設定:垂直瞄準這個設定的選項只有是跟否,這樣很多人都不清楚這是幹嘛的...所以來解說一下他的使用方法與應用射擊交叉點是水平面上的交會點,垂直瞄準是垂直位置上的交會點垂直瞄準與射擊交叉點有密切的關係...繼續閱讀

【心得】歷史模式推廣系列~! (3.美德歷史 噴火9 擊落6架無AI)

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 心得這次的戰鬥感覺很輕鬆,敵人沒有互相掩護;只要記住敵人大概位置,接近速度多少;基本上都是一對一,我把敵人打傷後,判斷他喪失飛行能力我就轉換目標了,周為敵機有點多,我附近沒隊友,不適合放棄高度去追擊,但也因為我的判斷錯誤讓一架...繼續閱讀

【問題】你不會狗戰嗎? 那重戰很適合你

2014-02-03

【戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板】 我想 不是每個人都會開戰鬥機去跟別人轉轉轉但轟炸機又是個大肉靶那 雙發重戰 就非常適合了重型戰鬥機 顧名思義很重 很笨重 轉不贏一般戰鬥機但有點很重要 "火力"先來介紹一下各國重戰美國基本上是沒有重戰痾....該怎麼說勒...繼續閱讀