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搜尋結果:共有 533 筆資料符合


【心得】攻擊型心得(中期)

2007-09-25

WEB 哈啦板】 攻擊型心得(初-中期) 在來要說的是中期-中後期 中期全數資源田約發展至五級 這時農莊需建到2(別問我說為什麼)投資報酬率 在來就是內城發展 攻擊型顧名思義防禦弱 但是攻擊即是最佳防禦 請先產約5-8隻偵查兵 調查你半徑5x5的玩家有沒有侵犯你的意思...繼續閱讀

【心得】小小牧羊心得

2007-09-25

WEB 哈啦板】 我每次出兵我都有記錄在excel裡 為的是計算每次攻擊的 "效率" 對於棄村出兵的數量, 我是有控制而減少浪費兵力 每次出兵我會記下 1. 時間 2. 攻擊目標 3. 出兵數量 4. 兵種 5....繼續閱讀

【心得】市集商人攜帶量大解析

2007-09-25

WEB 哈啦板】 因為開拓了新領土 所以忙了一大會 以下為 平均型 市集數據 人口020時 攜帶量為50 人口21---40時 攜帶量為100 人口41---60時 攜帶量為150 人口61---80時 攜帶量為200 因為剛開拓不久 所以人口數還沒有衝很高...繼續閱讀

RE:【心得】我是平均型的今天剛玩的,小小心得與大家討論

2007-09-25

WEB 哈啦板】 開發資源最重要 剛開始,建議您先點資源就好 城市裡面 僅需要發展地窖 ,發展會比較快 因為民兵 超肉腳 ...被殺假的...一點防禦也沒有......繼續閱讀

【心得】防禦形心得分享

2007-09-24

WEB 哈啦板】 內政部份: 一開始當然是先建設基本的:農田、森林、泥場、礦場 之後查看你的資源有多少,先蓋相對應的地窖,來防止自己的資源被掠奪,地窖可以保護你的資源被掠奪, 當你第一個地窖等級10之後,你就可以蓋第二個地窖,地窖真的很重要,可以防止你的資源比其它國家給...繼續閱讀

【攻略】新手教學區(追秒算法篇)

2007-09-24

WEB 哈啦板】 數學很好的大大們 以及已經是高手的大大 此篇可以跳過了 謝謝^^" 進入正題 追秒:尾隨敵軍回敵家 在敵軍來不及再出門前攻擊之的戰術 簡單舉例:義勇兵追秒打鍊鎚 (義勇砍劈攻擊是50 鍊鎚防低抗砍劈才20 ) 算法第一步:先判定對方兵種和自己兵種誰快...繼續閱讀

【討論】平均型最難開2村啦~

2007-09-22

WEB 哈啦板】 上一篇 平均型最欠扁 有不少人有異議 主要的原因是他們認為雙建設 同時把資源用光 讓人搶不到半點資源 只能說大家太看好平均型的了 遊戲初期 發展最快的是攻擊型 因為他一直搶一直搶 就是有很多羊不蓋地窖 所以他成長很快 他所有的建設可以說是...繼續閱讀

【閒聊】淺談《WEB 三國

2007-09-22

扯遠了,總之,新幹線的《WEB 》是否能成功?我個人倒挺樂觀其成的,雖然我很想親手寫企劃,國內第一個挑戰的不是我,讓我頗為遺憾。但成功不必在我,有企業能大瞻嘗試這個方向,我十分開心。...繼續閱讀

【情報】糧盡兵死的數據出來了!

2007-09-20

WEB 哈啦板】 從製兵成本中「糧食」消耗最多的開始死 EX: 若城中有遊騎兵(糧成本100)跟民兵(糧成本20) 會先死遊騎兵,死光才會開始死民兵 實驗證明了,在缺糧的情況下,會出現人吃人的慘案… 當兵死後,會變成糧食成本的50% EX: 若城中死一隻遊騎兵...繼續閱讀

RE:【心得】教導如何計算到達敵人家所需時間?以及追秒?

2007-09-10

WEB 哈啦板】 補充。 建議計算移動時間的時候單位用秒,即: 3600*距離/移動速度 算出秒數以後再轉為「時:分:秒」的格式,較容易準確計算。 距離常為無理數,最好用計算機,算出距離後先乘3600再除以移動速度, 最後小數部分無條件捨去。...繼續閱讀

RE:【問題】升城牆很重要嗎?

2007-09-10

WEB 哈啦板】 =====城牆的優劣===== 以下僅引用官方數據(平均型) 城牆防禦每提升1LV,提升士兵防禦3% 到20LV會加權到80% 原本防禦85的藤甲兵 防禦變153 也就是說本來要9隻才防禦的下來 在城牆加權後僅需要5隻 9:5(無城牆:...繼續閱讀

RE:【心得】關於[攻擊]死傷計算

2007-09-10

WEB 哈啦板】 ※ 引述《rainlanguage ()》之銘言: > 小弟之前有回文過一篇單一兵種的試算, > 這篇是對於 "攻擊" 的總算概述。...繼續閱讀

【心得】關於[攻擊]死傷計算

2007-09-10

WEB 哈啦板】 小弟之前有回文過一篇單一兵種的試算, 這篇是對於 "攻擊" 的總算概述。 一開始有一個不變的規則,必須被遵守的: 1. 攻擊方只看攻擊力,防守方只看防禦力, 2. 屬性不同的攻擊力,必須對應到相關的防禦力, 3....繼續閱讀

【心得】教導如何計算到達敵人家所需時間?以及追秒?

2007-09-10

WEB 哈啦板】 首先需要學會如何計算時間 一、每種兵種都有移動速度 例如:民兵 移動力 是每小時移動3 長劍兵 每小時移動是6 二、需要學會計算距離(跟普通數學求距離一樣) 就是使用簡單的畢氏定理 把自己村子的座標 減去 敵人座標 之後 (x 跟 y...繼續閱讀

【攻略】三種族兵種 攻擊與掠奪效益比較

2007-09-07

WEB 哈啦板】 價格 / 攻擊力 = 攻擊成本 價格 / (速度x掠奪量) = 掠奪效率 數值越低,表示越省成本,一定時間內掠奪的量越高 防禦型 價格 攻擊力 速度 掠奪量 攻擊成本 掠奪效率 民兵 150 20 3 10 7.5 5 長劍兵 320...繼續閱讀

【心得】個人對偵查兵的淺談

2007-09-07

WEB 哈啦板】 請入內觀看的人耐心的觀看本文 謝謝 曾幾何時玩過第一次的WEB遊戲(策略性) 幫派的規定相當嚴格 其中之一就是""不得""對跟工會互相有聯盟的幫派或組織 進行不理性的"偵查活動" 發現有跟工會有互相聯盟的幫派或組織對你進行""不理性的...繼續閱讀

【攻略】地窖所需資源and可匿藏單位

2007-09-05

WEB 哈啦板】 匿藏類型跟單位 地窖等級 木材 泥土 礦石 糧食 人口 攻擊 防禦 平均 0-1 35 ==65 ==15 ==25 ==0 ==100 ==200 ==100 1-2 50 ==85 ==25 ==30 ==0 ==130 ==260...繼續閱讀

【閒聊】改編文章詩集

2007-09-04

WEB 哈啦板】 王維-相思 紅豆生南國 春來發幾枝 願君多採擷 此物最相思 改-想要 肥羊生狼群 狼來發資源 願君多搶劫 此地最想要 徐自摩--為要尋一顆明星 我騎著一匹柺腿的瞎馬 向著黑夜裡加鞭 向著黑夜裡加鞭 我騎著一匹柺腿的瞎馬 我衝入這黑綿綿的昏夜...繼續閱讀

【心得】多兵種聯合部隊的重要性

2007-08-31

WEB 哈啦板】 步兵 義勇兵 攻擊劈砍50 抗劈砍40 抗重擊50 抗穿刺30 需要70木、80磚、120石、20米 籐甲兵 攻擊劈砍35 抗劈砍85 抗重擊40 抗穿刺45 需要50木、110磚、100石、50米 親衛兵 攻擊劈砍90 抗劈砍50 抗重擊...繼續閱讀

【情報】貼一下各種兵種研發..跟生產 所需要的材料跟時間

2007-08-28

WEB 哈啦板】 研發(防禦型) 名稱 木材 磚塊 鐵塊 稻米 研發時間 生產建築 劍鎧 530 420 700 350 01:30:00 裝甲鋪 闊劍 845 630 1510 465 01:48:00 打鐵舖 野馬 1000 630 325 360...繼續閱讀