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搜尋結果:共有 3929 筆資料符合


全3D「鋼鐵的咆哮2」重現PS2

2003-01-20

雖然本作是由PC版為基礎移植到PS2上,但在PS2版中卻有一點很大的不同,那就是遊戲採取全3D畫面的設計,因此玩家視點將以自己的戰艦為中心擴張,玩家的指揮範圍只限自己的戰艦,而後續艦則郊遊電腦AI來代為控制。...繼續閱讀

「VR4 EVO」新畫面公佈

2002-12-18

另外遊戲中每位角色都有新追加的招式,還有更多的收集道具與隱藏要素,而且在這次的學習模式中,玩家除了可以練習角色招式 拽,還可以鍛鍊電腦AI,讓它變得更強,使遊戲更具挑戰性。...繼續閱讀

「赤色戰線2」NGC新畫面公佈

2002-12-18

另外在遊戲中使用了最新的「Geo-Mod」3D引擎開發,因此在3D視覺表線上非常地華麗壯觀,在敵人的AI設定與場景規劃上都別具特色,值得玩家前來挑戰。...繼續閱讀

「Sudeki」新畫面推出

2002-12-16

另外遊戲在遊戲戰鬥系統方面玩家在戰鬥中雖然只能操作主角進行戰鬥,但卻可以利用AI作戰指令來指示伙伴的攻擊或援助行動,而且遊戲中每個伙伴也都有各自不同的動作招式,帶領玩家體驗一場不同的冒險傳奇。...繼續閱讀

用劍與魔法創造一個全新的冒險

2002-12-10

另外本作的遊戲戰鬥系統也有點類似NGC的「薩爾達傳說」,玩家在戰鬥中只能操作主角進行戰鬥,並利用AI作戰指令來指示伙伴的攻擊或援助行動。而且遊戲中每個伙伴也都有各自不同的動作招式,帶領玩家體驗一場年輕勇者的冒險傳奇。...繼續閱讀

「紅之海」新畫面再公佈

2002-12-10

本作為一款融合科幻與魔法的3D動作遊戲,遊戲中使用了許多全新的要素,例如同時1000隻敵人獨立AI運作的群體AI制御系統,還有以主角為中心探測敵人位置的敵人探知系統,以及發揮Xbox超強硬體機能打造的畫面與華麗魔獸群及豐富的武器與魔法設定等,讓玩家能徹底體驗這款大作的魅力...繼續閱讀

「VR快打4 Evo」移植PS2

2002-12-03

,將在PS2上展現超級魅力,不但完全移植大型版內容,還追加許多PS2原創要素,如下: ‧媲美大型電玩版本的超優遊戲畫面 ‧全新程式技術,大幅縮短讀取時間,可享受與大型版同等的暢快格鬥 ‧每位角色都會新增格鬥技巧 ‧更多的收集道具與隱藏要素 ‧學習模式,鍛鍊電腦AI...繼續閱讀

「FF XI」11月更新情報公佈

2002-11-26

SQUARE公佈了預定從11月1日開始提供玩家更新下載的「FF XI」新增加內容情報,其中包括等級上限60級、36種強力魔法如「Flare」、「Raise II」等在內的大量魔法,以及隨著怪獸攻擊目標的AI邏輯思考變更而衍生的隊伍戰術變更等等三大項。...繼續閱讀

「Sudeki」最新畫面公佈

2002-11-25

另外本作遊戲戰鬥系統也頗類似NGC「Zelda」,玩家可以在戰鬥中指示伙伴的AI行動,而每個伙伴也都有各自不同的豐富動作招式,讓玩家能輕鬆地來一場激烈的冒險大戰。...繼續閱讀

「紅之海」新畫面推出

2002-11-18

由KOEI預定2002年12月12日推出的Xbox大作「紅之海(Crimson Sea)」,為一款融合科幻與魔法的3D動作遊戲,遊戲中使用了許多全新的要素,例如同時1000隻敵人獨立AI運作的群體AI制御系統,還有以主角為中心探測敵人位置的敵人探知系統,以及發揮...繼續閱讀

「紅之海」新畫面公佈

2002-11-11

由KOEI預定2002年12月12日推出的Xbox超大作「紅之海(Crimson Sea)」,為一款融合科幻與魔法的3D動作遊戲,遊戲中使用了許多全新的要素,例如同時1000隻敵人使用獨立AI運作的群體AI制御系統,還有以主角為中心、依據地形地物探知敵人位置的敵人探知系統...繼續閱讀

再來看「惡靈網路版」新畫面公布吧

2002-11-05

由CAPCOM預定在PS2上推出的網路遊戲「惡靈古堡 網路版」(暫定),本作與一般網路遊戲不同,而是採取網路配對方式讓玩家進行遊戲,因此當玩家在進行時最多只會有四名角色是由玩家扮演,而其他則都由電腦AI來控制。...繼續閱讀

PS2「赤色戰線II」新畫面登場

2002-10-14

另外遊戲中使用最新「Geo-Mod」3D引擎開發,所以有非常華麗的3D視覺表現,而且連敵人的AI設定與場景規劃上也都有其獨到之處,值得玩家期待。...繼續閱讀

「突變第三型」再出新畫面

2002-10-07

遊戲中不但強化3D環境的描繪與互動,而且敵人的AI智能也變得更加地聰明,另外遊戲中還加入不少重新整理的電影片段場景與當年所沒有的電腦特效,讓玩家大飽眼福。...繼續閱讀

松崗超級大作「間諜遊戲」年底登場 (下)

2002-10-02

敵人AI也非常聰明,不是呆呆等著被宰的肉靶,他們會依照地形躲避攻擊,會呼朋引伴包抄夾擊,如果發現苗頭不對打不過主角,還會烙跑帶更多人馬來圍爐玩家,這非常有趣喔!! 這款遊戲預計今年12月份先在國外推出,而松崗將盡快引進國內。...繼續閱讀

PS2「魔戒二部曲」新畫面推出

2002-10-02

在聰明跟隨模式設計下,電腦AI控制的角色也會有如同真人般的行動支援,而不再是拖累玩家的拖油瓶。另外當使用全新的動態攝影機視角觀看這個全3D的環境時,直覺的戰術戰鬥系統讓玩家能輕易的給各個角色下達指令、裝備武器和移動,使戰局控制更能隨心所欲。...繼續閱讀

「HALO 2」新畫面公布

2002-09-26

二代除了畫面強化之外,在電腦AI的進化上更是讓人稱道。雖然一代的電腦AI已經夠聰明了,但這次「HALO 2」的AI將會更逼近真人的表現,甚至還會有戰術戰略上的變化,如果小看敵人可會被扁得很淒慘喔!!...繼續閱讀

「紅之海」新畫面登場

2002-09-24

在這款「紅之海」中,使用了許多全新的要素,例如同時1000隻敵人使用獨立AI運作的群體AI制御系統,還有以主角為中心、依據地形地物探知敵人位置的敵人探知系統,以及發揮XBOX超強硬體機能打造的畫面與華麗魔獸群,以及豐富的武器與魔法設定等等。...繼續閱讀

Xbox「突變第三型」新畫面公布

2002-09-19

另外遊戲不但強化3D環境的描繪與互動,而且敵人的AI智能也變得更加地聰明。此外遊戲中還將穿插不少電影片段當串場,當然這些影片有經過重新修整,並加入當年所沒有的電腦特效。...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」0.97版要玩家都說好

2002-09-13

取消持飛行武器防禦功能 (12)調整攻擊數值 (13)增加無限場次選項 (14)取消滑鼠拖曳選項 (15)開場與單人AVI撥放 (16)單人玩法 (17)單人過關增加角色 (18)增加截鏢與護城 (19)特效修正 (20)寶物出現與重生 (21)網際網路login選單 (22)AI...繼續閱讀