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搜尋結果:共有 3958 筆資料符合


Xbox新作遊戲「Falcone」

2002-06-24

在敵人AI上也非常聰明,是一款難度頗高的遊戲。 另外這款遊戲的最大賣點,就是聘請小說「2000AD」作家Robbie Morrison擔任故事設定;漫畫「蝙蝠俠」畫家Jim Murray擔任總監,所以有濃厚的科幻風格。...繼續閱讀

「絕地武士II」中英合版6月19日上市

2002-06-18

除了絕地武士II之外,Activision還同時在暑假期間推出一款重頭FPS遊戲--「傭兵戰場II」中文版,加入了一幅完全模擬CS的地圖—Blood Strike,而這款地圖是台灣網咖玩家最喜歡的對戰地圖,配合上傭兵戰場II超真實的武器和人體AI,完全直指國內FPS...繼續閱讀

創造自己的「海灘排球」美女吧

2002-06-18

此外NGC版除了完全移植大型電玩版的遊戲資料與畫面外,也新增了幾個原創要素,如下: ‧支援4人對戰,2對2模式 ‧收錄16支隊伍,共32名海灘排球美女,是大型版本的兩倍 ‧類似「VR快打4」AI養成模式,玩家能培養自己的AI,跟電腦挑戰,甚至參加日後舉辦的AI排球錦標賽...繼續閱讀

SEGA名作「Spikeout」對應Xbox網路

2002-06-11

其超廣大的3D場景、超自由的遊戲性、華麗的畫面表現、聰明的AI...等,一直讓玩家津津樂道,雖然已經推出將近四年,但同類型遊戲能超越「SPIKEOUT」表現的寥寥無幾。...繼續閱讀

「魔域幻境武林大會2003」新畫面

2002-05-31

另外在即時光影運算上與電腦AI智能的表現也更突出,EPIC公司有信心「魔域幻境武林大會2003」將會帶給玩家們耳目一新的感動。...繼續閱讀

【2002E3】跨平台恐怖遊戲「突變第三型」

2002-05-27

而遊戲將以3D動作冒險方式,有點類似CAPCOM「惡靈古堡」,不過強化3D環境的描繪與互動,而敵人的AI智能也更聰明。此外遊戲中將穿插不少電影片段當串場,當然這些影片有經過重新修整,並加入當年所沒有的電腦特效。...繼續閱讀

【2002E3】Xbox大作「紅之海」畫面公佈

2002-05-22

KOEI在開發「真三國無雙」系列累積了極為堅強的3D實力與電腦AI系統,而「紅之海」則是把這個實力徹底發揮,製作出震撼遊戲界的超大作: ◎群體AI制御系統:廣大的遊戲舞台中同時有超過1000隻敵人,每個敵人都有獨立的AI運作 ◎敵人探知系統:以主角為中心依據地形地物...繼續閱讀

日本最優網路遊戲「深遂幻想」即將登台 (下)

2002-05-17

至於工會之間的戰爭採用守護獸戰爭,由電腦控制的AI進行戰鬥。 GNN:日本網路遊戲一向在網路安全很薄弱,像「夢幻之星網路版」就被改得亂七八糟,你們針對這點有何加強呢?...繼續閱讀

「魔域幻境武林大會2003」美日同步發售

2002-05-17

另外在即時光影運算上與電腦AI智能的表現也更突出,EPIC公司有信心「魔域幻境武林大會2003」將會帶給玩家們耳目一新的感動。...繼續閱讀

Xbox最新忍者動作遊戲

2002-05-16

這款遊戲以以前曾在電腦上推出的「The Last Ninja三部曲」為基礎重新製作,但更強化畫面表現、平順的3D人物動作、場景設計與敵人AI的學習成長,提供玩家一個硬派的忍者動作遊戲。遊戲預計冬天推出。...繼續閱讀

THQ公佈跨平台射擊遊戲「赤色戰線II」

2002-05-16

遊戲使用最新「Geo-Mod」3D引擎開發,所以有非常華麗的3D視覺表現,在敵人AI設定、場景規劃上也有獨到之處,相信是一款可以期待的射擊大作喔!!...繼續閱讀

Xbox「虹彩六號:Raven Shield」新畫面

2002-05-14

而「Rainbow Six®: Raven Shield」使用最新3D引擎開發,畫面表現將大幅強化,遊戲具備15個關卡任務,在敵人AI也有更聰明的表現。除了單人模式之外,遊戲也支援網路對戰,不管是團體合作與對戰,都有極佳的娛樂性。...繼續閱讀

「戰區1942」官方網站開張

2002-05-13

遊戲中也力求真實效果,除了建物樹木可供隱蔽外,玩家甚至要利用聲音來判別敵人的方向,而電腦AI也極為高超,除了會利用地形作戰外,還會使用各種戰略來包圍剿滅玩家的部隊。而如果玩家受傷了,會依據部位的不同影響到玩家的動作。...繼續閱讀

「恐龍獵人4」最新畫面

2002-05-08

遊戲採用全新3D引擎開發,不但有逼近電影的畫面品質外,在物理運算上也有驚人的效能,所以在遊戲中玩家除了可以享受到高品質的聲光表現之外,廣大的遊戲舞台、複雜的電腦AI、栩栩如生的恐龍動態、與3D場景的完全互動,讓玩家享受到屬於次世代主機的高水準表現。...繼續閱讀

跨平台遊戲「Bloodrayne」新畫面

2002-05-07

遊戲以第三人稱方式進行,而且敵人AI很聰明,喜歡3D動作遊戲的玩家可以注意該遊戲喔!!...繼續閱讀

SEGA公佈E3遊戲--NGC篇

2002-05-06

Team開發,NGC版將追加許多DC版所沒有的新要素,全新登場的角色、敵人;全新規劃的舞台;大幅強化的畫面表現,以及支援四人分割畫面模式,十分超值(畫面5~6) ‧海灘排球 由子公司SEGA-AM2所開發的第一款NGC遊戲,除了完全移植大型電玩版的畫面外,新增的「AI...繼續閱讀

「侏儸紀公園」跨平台肆虐

2002-04-29

這款「侏儸紀公園」將著重電腦AI的培養,透過AI學習功能,讓遊戲中的各式恐龍能有更聰明的智能表現。遊戲以全3D畫面表現,有12個大關卡,預計今年第四季推出。...繼續閱讀

NGC「海灘排球」新資料

2002-04-29

SEGA-AM2又更新了他們第一款NGC遊戲「海灘排球」遊戲資料,這次重點放在NGC版原創的AI養成模式。...繼續閱讀

龍族0.70版「御雷者之狂奔」五月底上線

2002-04-22

新版本中不但加入了百級以上的AI魔怪,還開放了玩家最期待的騎馬打仗功能。此外,進階工作大師們也有更特殊、更神奇的物品可以製作了。不止如此,新版本將武鬥大會的參賽人數提高至15人,更激烈的公會對戰將考驗玩家的團隊默契。...繼續閱讀

「神諭時刻」,首部橫捲軸萬人動作線上遊戲

2002-04-19

更有精心設計的人工智慧,及使與AI相較勁,也不再是呆板、且強弱懸殊的競爭。 多元化、高耐玩度、高互動性的12大主系統,包括好感度系統、調整元素抗力系統、職業技能系統、武器成長系統、強弱判斷系統、技能修煉系統、冶煉系統...等,兼顧玩家之間、或與NPC的互動。...繼續閱讀