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搜尋結果:共有 440 筆資料符合


【E3 2005】微軟:Xbox 360 向下相容 - 目標是所有 Xbox 遊戲

2005-05-20

360 要向下相容於 Xbox 遊戲最大的挑戰是來自於 - 兩台主機的根本架構差異性太大,原本的 Xbox 採 Intel 的 x86 處理器架構,nVIDIA 的繪圖處理器(GPU);但這次 Xbox 360 則採 IBM 的 PowerPC 處理器架構,ATi...繼續閱讀

【E3 2005】《末日危城 2》Beta 公測展開

2005-05-19

600KB/s)以上的 CD-ROM 光碟機 ‧音效裝置:音效卡、喇叭或耳機 ‧輸入裝置:相容於 Microsoft 滑鼠或其他指標裝置 ‧網路連接:多人連線需有寬頻網路或區域網路(LAN) ‧API:Microsoft DirectX 9.0c 支援顯示卡: ‧ATI...繼續閱讀

【E3 2005】任天堂 E3 展前發表會 雙新主機正式亮相

2005-05-18

至於內部處理晶片的部分,仍舊與 GDC 2005 所知相同,為 IBM 代號「百老匯」的微處理器以及 ATi 代號「好萊塢」的圖形處理器,時脈與效能並未提及。...繼續閱讀

【E3 2005】微軟證實 Xbox 360 可向下相容,將推出《FFXI》

2005-05-17

‧搭載特製 ATI 繪圖處理器以及 512MB 記憶體,可執行高解析度遊戲以及各種娛樂應用。 ‧所有的遊戲都採用 16:9 寬螢幕格式、最低 720p 至 1080i 的輸出、多聲道環繞音效輸出、全景反鋸齒處理。...繼續閱讀

任天堂新主機「革命」預定明年推出 尺寸超迷你

2005-05-14

REV 將由 IBM 與 ATi 提供性能強大的微處理器與繪圖晶片,並可相容於 NGC 遊戲,配備有可同時支援 NGC 小型 8 公分遊戲光碟與 REV 標準 12 公分遊戲光碟的自動載入光碟機,不過並目前尚未確認 REV 是否具備 DVD 影片播放的功能。...繼續閱讀

日本 Xbox 360 發表會 多款日系強打作品正式公布

2005-05-14

運作時脈 3.2GHz 每個核心可硬體同時處理 2 個執行緒,共 6 個執行緒 每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元 每個執行緒 128 個 VMX-128 暫存器 共享 1MB 二階快取 CPU 遊戲數學運算效能 每秒 90 億次內積運算 特製 ATi...繼續閱讀

下一代 Xbox 主機「Xbox 360」正式發表

2005-05-13

Xbox 360 具備時脈 3.2GHz 的 3 核心 IBM PowerPC 微處理器,時脈 500MHz、內嵌 10MB 記憶體的 ATi 圖形處理器,512MB 的 GDDR3 記憶體,12 倍速 DVD 光碟機,可拆卸更換的 20GB 硬碟,10/100Mbps...繼續閱讀

Xbox 360 主機規格與新一代 Xbox Live 資訊曝光?

2005-05-11

為基礎的定製型 CPU - 3 個對稱的核心,運作時脈 3.2GHz - 每個核心可同時處理 2 個執行緒 - 每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元 - 共享 1MB 二階快取 CPU 遊戲數學運算效能 - 每秒 90 億次內積運算 訂製型的 ATi...繼續閱讀

ATI 發表 Radeon X800 XL 512MB 繪圖卡

2005-05-06

由於對高階平台的產品研發具有大量需求,因此所有開發業者對於 ATI 技術能迅速發展至高畫質遊戲應用境界深深表達至高的讚賞與支持。...繼續閱讀

EA 在玩家社群網站上的《戰地風雲 2》問答之一

2005-05-04

答覆 02:《BF2》的最低系統需求為 1.7GHz 的處理器,512MB 的系統記憶體,支援 v1.4 著色器(Shaders)的顯示卡,像是 nVIDIA 的 GeForce FX 系列或是 ATi 的 Radeon 8500 系列以上等級的顯示卡(恕不支援...繼續閱讀

《戰地風雲 2》試玩版將於下個月中旬釋出

2005-05-03

答覆 02:《戰地風雲 2》的最低系統需求為 1.7GHz 的處理器,512MB 的系統記憶體,支援 v1.4 著色器(Shaders)的顯示卡,像是 nVIDIA 的 GeForce FX 系列或是 ATi 的 Radeon 8500 系列以上等級的顯示卡(恕不支援...繼續閱讀

Xbox 360 將採用 NEC 的內嵌式動態記憶體技術

2005-04-27

為了達成新一代遊樂器邁入 HDTV 時代的高效能 3D 處理所需記憶體頻寬,微軟特別與 NEC 合作,藉助 NEC 獨自的 eDRAM 製造技術以及先前與 ATi 合作生產 NGC 繪圖晶片的經驗,將 eDRAM 的設計整合到 ATi 所研發的 Xbox 360...繼續閱讀

《RF Online》5 月 1 日開放公測 收費目標 8〜10 萬人

2005-04-26

◆《RF Online》全方位異業合作 《RF Online》這次除了以 MV 方式宣傳包裝,並結合技嘉、AMD、 ATI、艾爾莎、燦坤、捷運地下街、東森購物頻道與全省 7-11、OK、萊爾富、全家等便利商店,積極展開全方位的異業合作。...繼續閱讀

HiNet 2005 網路遊戲大賽 報名啟動

2005-04-25

本屆分為 6 組共 16 個比賽項目,總獎金截至目前統計約 230 萬,而贊助廠商包括浩鑫、SONY、ATi 等都將各提供 XPC、手機、顯示卡等獎品,總獎值預估超過 300 萬,想挑戰台灣第一稱號或想帶回獎金獎品的玩家,不可放過這次參賽機會。...繼續閱讀

ATI 推出支援 Intel 平台的筆記型電腦整合型 DirectX 9 晶片

2005-04-21

全球繪圖顯示解決方案領導廠商 ATI 公司今日針對搭載 PCI Express 介面與 Intel 平台的筆記型電腦推出業界最快的整合型平台技術 - Radeon Xpress 200M。...繼續閱讀

E3 展中 Take 2、Remedy 將在 ATI 攤位展出新遊戲作品

2005-04-20

來自國外電玩雜誌 CGM 網站新聞,如同去年 ATI 同遊戲開發商 Valve 以及發行商 VU Games 在 E3 展中合作舉辦了特別的《戰慄時空 2(Half-Life 2, HL2)》展示,讓與會媒體能搶在《戰慄時空 2》上市前近半年提前看到這款遊戲作品...繼續閱讀

《戰慄時空 2》遊戲關卡擴充資料程式最新情報

2005-03-31

而壞消息就是想要享用『消失的海岸線』裡的 HDR 光映射技術必須要有相當高檔的電腦硬體配備才有辦法讓它跑得順暢,雖然 Lombardi 並沒有特別指出要使用哪張顯示卡才能讓 HDR 光映射技術在遊戲裡順暢的展現出來,不過 Howarth 表示就他看完後的心得是 - 至少要有 ATi...繼續閱讀

PS3 開發工具部分消息曝光

2005-03-24

*註:綜合先前的相關傳聞,微軟目前所提供的 Xbox2 開發套件是以修改版的 Apple 雙微處理器 PowerMac G5 系統所構成,並搭載 ATi 的顯示卡(2004 年 3 月時是使用 Radeon 9800 Pro,後續並替換為 Radeon X800...繼續閱讀

Mac OS 版本《毀滅戰士 3》上市

2005-03-22

OS 版本《毀滅戰士 3》的基本需求: 作業系統:Mac OS X 10.3.8 或以上版本 處理器:PowerPC G4、G5 1.5GHz 以上或更快速版本 記憶體:512MB(或更高容量) 硬碟空間:2.0GB 硬碟空間 顯示卡:64MB 視訊記憶體的 ATI...繼續閱讀

《亂舞三國 Online》封測程式開放下載

2005-03-17

/ME/XP/2000 CPU:Intel Pentium III 800 或 AMD Athlon 以上 記憶體:128 MB 光碟機:8 倍速以上 音效卡:DirectX9.0b 相容之音效卡 顯示卡:64MB 以上的 NVIDIA GeForce2 或 ATI...繼續閱讀