巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 555 筆資料符合


RE:【流言終結】淺談,日版WOW的黑歷史以及如果真有JWOW的美好(?)未來

2011-02-02

WOW的授權金要價數千萬美元之譜,卡普空若付了這筆錢哪有可能故意放他倒事實上,CAPCOM從未代理過WOW, WOW從未在日本營運過原因很單純,BZ開價太高,經營WOW太難賺錢,日本人不是傻子, 何必去作白工 WOW的代理商利潤低 , Bz賺很大也許長期看來還是有賺一點錢...繼續閱讀

RE:【流言終結】淺談,日版WOW的黑歷史以及如果真有JWOW的美好(?)未來

2011-02-02

我當年聽到的業界8掛是 當時BZ要卡普空架日本區的伺服器+日文區的線上服務而且還要對分月費收入,BZ只提供WOW遊戲本體+技術卡普空算了一算發現要打贏當時的FF11太難了,如果投下大量的宣傳風險太大而且賺的錢還要分BZ一半,所以估計2年內回不了本再加上BZ的熊度就是打算...繼續閱讀

RE:【流言終結】淺談,日版WOW的黑歷史以及如果真有JWOW的美好(?)未來

2011-02-02

. > 只有魔獸是唯一在台灣 最強勢的歐美遊戲 可是...事實上這些被淘汰的遊戲共通點根本是代理商亂搞居多台灣代理商包括智凡迪在內,評價都是貶大於褒我敢保證就算是WOW,如果BZ最初沒有介入控管WOW能在台灣過到2011年的現在不被淘汰?...繼續閱讀

【流言終結】淺談,日版WOW的黑歷史以及如果真有JWOW的美好(?)未來

2011-02-02

日本人最喜歡對遊戲,特別是像WOW這種可以透過許多修改達到客製化界面甚至人物模組(雖然這部分,BZ始終保持保留的態度),在此我必須要給各位看一些比對圖。...繼續閱讀

【討論】4.0.3 肥鳥輸出探討

2011-01-04

這是因為BZ把天賦中給智力的加成算進去了,一共是16.87%,所以請看下面轉換公式: 1 智力 = 1.1687 法能1 智力 = 0.0018% 爆擊1 智力 = 17.53 最大法力(最大魔量)555 智力 = 1% 爆擊 精神 / 命中: 透過天賦可以1:...繼續閱讀

【討論】神族到底強不強? 一點心得探討

2010-12-30

:1)BF開局的受限 神族可說是一個最重視高科技的種族 往往是以少量的魔法兵種扭轉戰局 在一代中 神族的科技建築是最多的 甚至在資料片中還有暗影破壞能 使得神族擁有兩個高階魔法兵種 是其他種族沒有的 想想在二代中 一開始就有哨兵這魔法兵種 神族玩家應該體會一下BZ...繼續閱讀

【情報】4.03版 惡魔術士EJ翻譯

2010-12-25

必點煉獄 必點屠虐 必點 火葬 必點惡魔契印 必點惡魔化身 必點毀滅災禍 必點暗影火 1點強化獻祭 必點強化靈魂之火 必點餘燼風暴 必點天賦稍微吐槽一下 暗影火只點一點出乎我的意料之外這是設計失誤 以設計的初衷來說 這個是必須點滿的有在關注天賦的朋友應該可以發現 BZ...繼續閱讀

【心得】目前3系中最高的輸出,暗箭流痛苦術分享。

2010-12-24

希望哪天BZ能把它整合到暗影箭和燒盡裡去。 --- 另徵1固定神聖騎一同開荒25人,可轉服佳。意者私信。...繼續閱讀

【心得】85英雄副本的補騎綜合心得

2010-12-14

目標的目標是敵對的話就會放在目標的目標身上再按一次會回原目標,補隊友的時候連按這個巨集兩次就能繼續補了 感想: 這次改版的H副本沒有一個是可以輕鬆應付的,幾乎每群小兵都要非常專注拉血,王就更不用說了,根本就是補師地獄,乾掉的頻率是以10%10%在算的,一場戰鬥很難拉長到5分鐘以上,BZ...繼續閱讀

【情報】台服已開放 免費更名

2010-12-05

【星海爭霸 哈啦板】 台服有宣佈可以更名了 但是bz官方沒公告樣子 但是在臉書上已經公告了 PS:我直接把他帶過來巴哈了 如下 因為眾多玩家反應希望更換角色名稱,Blizzard聽到各位的聲音了,經過一段時間的努力之後,於今日開放玩家免費更換角色名稱一次,請大家好好把握機會...繼續閱讀

【問題】請問一下帳號後面的括弧名子能改掉嗎

2010-12-05

Real ID只能看到暱稱要用 E-mail的battle.net帳號加的好友(需要雙方都點同意才能加)才會看到真實姓名real ID在台版沒啥用 這是給美版用的因為美版Real ID 可以跟 WOW互通台版 用角色好友就可以了如果真的想改名字 請寄E-mail跟BZ...繼續閱讀

【問題】台服如何跳到美服玩?

2010-12-05

跟台灣BZ客服申請轉服> 再次購買 1950包@@? 不用 1:先到官網:https://tw.blizzard.com/support/webform.xml?...繼續閱讀

【閒聊】告別無腦,4.0.3a超有腦超酷的毀術迴圈。

2010-12-03

因為BZ很好心的怕我們無聊,特別設計了讓毀滅術士忙到死又打不高的超級CoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOooOoOoOooOoOoOooOoOoOooOoL到極點的迴圈。...繼續閱讀

RE:【心得】防戰目前提升重點-專精

2010-12-03

的會轉成致命格擋假設閃招格加起來100%,致命格擋25%,這樣開啟盾牌格擋後,致命格擋就會變50% 2.專精裡的致命格擋現在只是造成加倍減傷,不影響盾牌猛擊加倍傷害機率(這以前有) 3.使用盾牌格擋後,盾牌猛擊傷害加倍來自天賦的沉重反衝 最後重回主要戰士未來發展(當然這是大體方向,除非BZ...繼續閱讀

【情報】4.0.3a 獵人寵物更新(新的寵物系別,模組和位置連結)

2010-11-27

如果你在4.0.3a版本前所抓的寵物在這個版本被刪除,那麼你還是會保留著該寵物,但你已經不能再在世界大陸中找到該寵物模組了,除非bz選擇在將來的版本把牠的模組再次加入。...繼續閱讀

【討論】補薩感覺沒大改變

2010-11-21

閃電箭消耗的魔)4.治療之泉圖騰+治療之泉雕文(加 火 冰 自然 抗性 + 130與每兩秒400~500多的HOT)5.治療鍊 + 治療鍊雕文(第一位-10% 2 3 4位+15%)6.各種治療法術的運用(含80級以上的 元素釋放 治療之雨等等新招) 以上這些大概就是BZ...繼續閱讀

【心得】[4.0]愛吾所愛~~淺談80 生存獵人.........自~強~不息~~

2010-11-15

A:這個問題.....留給BZ去回答吧,個人是不喜歡太過無腦的迴圈,那就顯得無趣了 而且用複雜迴圈打贏無腦個人覺得是很有成就感的事情,而且生存獵其實這樣玩 DPS也不會難看到哪裡去。...繼續閱讀

【討論】PB2v2 TS35up 外加 BZ討論

2010-11-12

目前在紐西蘭生活滿強的跟他搭擋打了一個晚上他的TS從19 變成 36小弟我才從28==>30不過他是另一個喜歡裝新手的東巴就是了~~ok, 另一個要討論的點這一期的商業週刊 版面再討論暴雪公司以爆雪公司遊戲銷售量來說 星海2在24小時內 就超越了蘋果Ipad 兩個月的銷售量BZ...繼續閱讀

【心得】1 MOW遊戲介紹

2010-11-10

會越晚解除限制這種玩法的好處是可以比較簡單的規劃需要如何運用點數不過整體打起來和no refund類似勝利方式有很多種目前主流有下面三種玩法:Battle Zone, Victory points, CombatBattle Zone:俗稱bzCOH有所謂的vp,MOW的bz...繼續閱讀

RE:【情報】利用狂戰的BUG手動衝鋒

2010-11-07

(飛狗都不需要)BZ本來就判斷在星海2考慮到加入微操部分(只是補貼一個自動發動 但那要在AI判定的攻擊範圍才會啟動衝鋒) 也許操作練好一點在後期 小狂不用錢時代 拿來取代哨兵 繞後路包圍 應該會強勢(因為瓦斯兵種相對的能增加...)...繼續閱讀