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搜尋結果:共有 555 筆資料符合


RE:【問題】關於神族的速二礦 請高手替我解答

2010-11-06

結語如果有朝一日BZ能強化P在初期的正面戰力,我相信這種開局還是很有潛力。但目前P正面剛不過別人、騷擾也沒人厲害、機動性也比人差的情況下,我建議還是從穩當的「視情勢開礦」會更好些。...繼續閱讀

【討論】Bartender4可以這樣玩

2010-10-29

【WOW 魔獸世界 哈啦板】 Bartender4是一款蠻好用的UI雖然BZ內建的也不差不過對於德魯伊的型態轉換、戰士的姿態轉換。內建的就有點不敷使用了!!...繼續閱讀

【心得】4.0.1 肥鳥輸出探討 - 新增天賦

2010-10-26

這是因為BZ把天賦中給智力的加成算進去了,一共是16.87%,所以請看下面轉換公式: 1 智力 = 1.1687 法能1 智力 = 0.007% 爆擊1 智力 = 17.53 最大法力(最大魔量)142 智力 = 1% 爆擊 精神 / 命中: 透過天賦可以1:1...繼續閱讀

RE:【討論】一開始就知道他是臥底的!

2010-10-25

【星海爭霸 哈啦板】 ※ 引述《way77453 (£浪漫♂風情⌒☆)》之銘言泰科斯我一直覺得他是自由之翼裡面BZ很花心思所描寫的人物一個很重情義的人雖然有人會說但是他最後還是開槍了,但是當你命在旦夕,不管是誰都會這樣做的更何況他又不是開槍要打雷諾......繼續閱讀

【心得】聖騎士防護天賦 4.01前夕心得

2010-10-22

BZ向來最愛動天賦樹做平衡修正,等同坦騎未來有很多小辮子被BZ抓在手掌心,尤其放在懲戒的兩個天賦不可謂不重要,要是哪天懲戒騎又被呼巴掌時,坦騎躺著也中槍的機率可以想像…,而動不動就+30+60%的量,要說未來不依據裝備屬性總量做修正實在是妄想,各位心裡有底就好...繼續閱讀

【討論】毀術加速

2010-10-21

.> 毀術就不一樣了,全職業也只有毀術的焚燒是這種機制,很簡單的概念,焚燒吃60%獻祭dot傷害,如果你的加速等級差1就能讓獻祭能從7跳→8跳,這代表焚燒會提升8/7 = 14.2857%的傷害(雖然我覺得bz很快就會nerf這個法術),如果焚燒在你dm裡占15%...繼續閱讀

【心得】4.0.1 三系天賦dps測試 (更新部份惡魔天賦)

2010-10-18

【WOW 魔獸世界 哈啦板】 bz一直在那邊偷改,我是沒辦法隨他更改就馬上修改本文,此篇文章準確性請留意最後編輯時間。...繼續閱讀

【心得】4.0坦騎小小心得

2010-10-18

【WOW 魔獸世界 哈啦板】 關於這版的坦騎,明顯的 變的不再是新手好上手的輕鬆坦以前的飛盤公槌奉獻抓穩穩的時代已經過去了就連萬年嘴砲技,忠誠防衛者,都在bz的開導下變成31點手動大招 當然,這職業吵很大,但我依然熱愛聖騎(但我對聖光沒興趣= =)這次的聖騎變動...繼續閱讀

RE:【情報】關於4.0.1 310%飛行速度坐騎技能詳盡解說

2010-10-17

不,其實那串討論(http://blue.mmo-champion.com/t/27187849344/310-icc-mounts-in-4-0-1/)一開始bz誤會玩家問的問題他一開始以為玩家問:坐騎的掉落率會不會拿掉?...繼續閱讀

RE:【情報】關於4.0.1 310%速度坐騎的技能詳盡解說

2010-10-17

【WOW 魔獸世界 哈啦板】 其實這篇BZ已經說的很清楚了http://blue.mmo-champion.com/t/27187849344/310-icc-mounts-in-4-0-1/ So, my guild all got their 25 man...繼續閱讀

【閒聊】團隊副本主要劇情 劇情擊殺人員

2010-10-14

可是並沒有和冒險者共同參與而且聯盟也沒有任何任務說要去攻打MC 瑟銀兄弟會雖然有關係 卻也沒說按照地理位置 有理由相信是聯盟攻略MC的而冒險者 沒有真正的擊殺拉格納羅斯 祇是把他打回火元素位面而已攻略人員:聯盟冒險者 3.奧尼克希亞巢穴 不論以前的風風雨雨 總之 BZ...繼續閱讀

【心得】10人H巫妖王-墮王煞星-心得 影片-坦戰視角(尖石-Bucciarati)

2010-10-14

─────────────前言:Yeah~~ 又是我Bucciarati(Bucc)這次功略/影片應該是最後一部了回想起來我影片功略居然弄快20部 哈 真的好懷念從0%普通巫妖王首推(2/23)到10人龍入手(4/23) 就解散團隊到之後的10HRS重組 雖然BZ...繼續閱讀

【情報】[4.0]Build-12984-戰士更動

2010-10-14

拿掉了這麼多狂戰的傷害 , 結果在這次更新前的幾次變動Buff的%數遠遠不足以彌補失去的傷害 , 破甲跟英打的改變就讓整個傷害狂噴了即使Buff斬殺跟新英打的傷害公式 , 也只是杯水車薪有興趣可以去網路搜尋Ptr上的狂戰傷害影片...真的 , 很慘很慘XDD不過Bz...繼續閱讀

【心得】v4.0.1.12984測試-戰士-狂怒【天賦中文繁體翻譯】

2010-10-14

在看玩之後.....感覺沒有更好...15%的傷害..猛擊變的跟截肢一樣...但是很多技能都是吃武器傷害居多..增加那15%的用意不知道有沒有補回來..剛剛測試一下感覺上如果以單下傷害大根獲勝..如果以速度的話是單手的快非常多...不過整體感覺來說來說...好像只是BZ...繼續閱讀

RE:【問題】論閃現追獵流之對抗方式,以PvP為主。

2010-10-13

就是個關鍵 巨象可是地面最強單位 唯一解是空軍 走閃追 太耗瓦斯 就算轉虛空 也是被對方追獵打假的 所以PP內戰 就是巨象大戰 沒別的 巨象大戰一招 剋P內戰百招 閃追就是要鬧 沒鬧到=輸 中規中矩的防閃追P 只要 穩扎穩打 贏的機率剖高 閃追最強那張地圖 已經被BZ...繼續閱讀

【劇透】莫高雷 - 大災變後

2010-10-09

BZ 吃書亂掰啦!...繼續閱讀

【討論】薩滿4.0天賦中文版 (更新中)

2010-10-08

關於元素釋放效果,Bz近來動刀頻繁所以先不放囉~ 既往更新歷程8/30更新4.0.0.12803 -更新內容在第88篇。8/19更新4.0.0.12759 -更新內容在第83篇。8/6更新4.0.0.12694 -更新內容在第78篇。...繼續閱讀

2010-10-08 [藍帖] 開發者的茶會 - 1v1遊戲平衡

2010-10-08

所以說玩家哭哭還是有用的囉^o^...前提是BZ說的是實話...XDD簡單說一下統計資料的地方~簡單說就是,自動配對系統雖然會使得玩家勝率趨於50%,但在特殊的前提之下,種族之間的勝率比例可以反映出種族之間的平衡度。...繼續閱讀

2010-10-08 [藍帖] 蟲族將會改進

2010-10-08

原文 : http://eu.battle.net/sc2/en/blog/761331筆者 : 暫時好像只有提到蟑螂提射程,依BZ性格最多最多也只會提升1射程。以上真看不出重點在於改善蟲族 , 還是重點是弱化人族卻不好意思太直接說出來?...繼續閱讀

【閒聊】PowerAuras 可以這樣玩 - 盜賊 / 德魯伊 篇

2010-09-27

. [老王家的 PowerAuras 德魯依設定篇]效果全部展示:蝕星蔽月:在此要先高呼三聲萬歲, BZ終於區分蝕星蔽月的2種BUFF名稱了, 現在蝕星蔽月後面會加上(日蝕)&(月蝕), 方便判斷是要接星火術還是憤怒.激活條件是有名為蝕星蔽月(日蝕...繼續閱讀