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RE:【心得】About 狂戰 in Wotlk 3.0.3

2009-09-09

至於專屬武器部分 , Bz之前好像有提到說取消 XD 不過 , 我覺得龍瞳石最大好處還是用來塞藍色凹槽 , 加上一顆同時符合三色條件 ....繼續閱讀

狂戰入門完整版指南

2009-09-09

setid=736 S3跟S2在pve上來說,復仇鬥士捨棄了些微命中增加了無視護甲的屬性 但總體來說S3>S2 徽章裝 2.3版隨著組阿曼的開放,正義徽章也可以用來換取新的戰士裝備 bz所釋出的這套狂戰裝,都有明顯共同點"高力量,高命中,無視護甲" 但是這套裝最致命缺點就是根本不致命...繼續閱讀

泰坦之握需要多少命中?這並不是重點

2009-09-09

飾品選擇是前齒裂片跟真實之鏡 算是我覺得最划算的屬性吧 隕星的高暴雖然很吸引人 但是特效對泰坦戰來說並不划算 加速屬性依然只能影響普攻跟英打 加上雙手武本身揮擊速度就慢 短短10秒的加速 我不如選擇20秒的291穿透護甲等級 當然啦 看人喜歡就是 附帶一提 BZ...繼續閱讀

【心得】簡易聊天暨戰鬥用技能溝通設定方式

2009-08-18

J:顯示時間 %TZ:顯示指定目標的名字、等級及體數 %Th:顯示指定目標的方位(十六方位) %Ts:顯示指定目標的所屬勢力家紋圖案 %TS:顯示指定目標的所屬勢力 %Tm:顯示指定目標的所屬兵種圖案(合戰專用) %TM:顯示指定目標的所屬兵種(合戰專用) %BZ...繼續閱讀

【心得】毀滅之路(PVP)長篇分享心得

2009-08-05

【WOW 魔獸世界 哈啦板】 毀滅之路 Patch3.13.9947前言: 接觸了不少季的毀滅天賦,也玩的很愉快,從以前沒有惡魔連結的軟毀到現在的硬毀,對我們來說,Bz替我們把毀滅這條路開的更廣闊....繼續閱讀

【心得】10人芙蕾雅困難模式-古樹 古樹 古樹保佑

2009-05-27

答:不知道,不清楚,可以用英文去美板討論區問候bz看看 有圖有真像...繼續閱讀

RE:【閒聊】各位對於台版MHFO的看法?

2009-04-29

Robot只是外掛的一種 外掛有百百種喔~ 而且智凡迪是智冠跟玻璃渣合開的子公司 主要掌控權在玻璃渣手上 所以wow的GM你會發現問題都踢回玩家甚至BZ手上 千錯萬錯都不是他們的錯 出大條事情要扔回去請示BZ 反之,上面還是別篇有大大提到,MHF 是全權給了新幹線...繼續閱讀

【攻略】3.1貓D強化?最佳屬性/雕文選擇?

2009-04-27

(你就可想而知破甲在前一版效益有多不差,這也是BZ要在3.1BUFF破甲屬性的原因) 所以破甲裝真的神?還是要看使用對象拉,貓D剛好市售破甲增益比較高的角色之一這樣而已。 二、飾品選用?...繼續閱讀

RE:【攻略】3.1貓D強化?最佳屬性/雕文選擇?

2009-04-27

(你就可想而知破甲在前一版效益有多不差,這也是BZ要在3.1BUFF破甲屬性的原因) 所以破甲裝真的神?還是要看使用對象拉,貓D剛好市售破甲增益比較高的角色之一這樣而已。 二、飾品選用?...繼續閱讀

iupjqe談自然之力

2009-03-29

當然,比起冰法水元素,小樹人還是有點過弱的感覺,所以BZ在未來也給了同層另一個小絕作補償,還算不錯了。...繼續閱讀

iupjqe談爆擊與加速

2009-03-29

我對於BZ這種設定真的非常絕望…… 爆擊是鳥D的浪漫,這句話好像已經作古了(汗)...繼續閱讀

JonathanChou談星火與憤怒的取捨

2009-03-29

【WOW 魔獸世界 哈啦板】 關於星火和憤怒之間的取捨, 老實說我覺得這次BZ調整的真的很漂亮 因為不管你怎麼打, 想用星火打, 用憤怒打 或是一發星火中間穿插兩發憤怒打, 都不會差太多 只要記得蝕星庇月時要用另一個打就好了若是要拼極限輸出的話, 我建議是拿自己的數據來算...繼續閱讀

「守舊坐騎 」已絕版(台版不可能有)

2009-03-08

後來更新後出了有盔甲的版本,bz還用任務來讓大家把無盔甲坐騎換成盔甲坐騎 結果變成物以稀為貴,當初沒換掉而留下來的無盔甲100%坐騎變成大家都想要的東西 台版是直接上這之後的版本,所以不可能有這成就出現。...繼續閱讀

冰霜死騎與防戰的比較

2009-03-02

從堅韌這天賦和冰霜領域這技能(參考後述),可以看出,BZ一再的要讓死騎坦的裝甲,不輸給裝盾牌的戰士。所以千萬別再有「死騎沒盾牌,一定比戰士護甲低」這個錯誤的觀念 4....繼續閱讀

RE:【心得】2v2 術薩 2050 心得。

2009-02-03

當然,我覺得bz是不會去注意到戰場需要的變動,因為他們的注意力僅在競技場,不是嗎? 戰場沒有弱勢吧,如果你是想要一個打兩個全技能都在的盜賊死騎那就是不可能, 不然現在即使是戰場我也只會被招全部都在盜賊1v1解決,還要對方技術不錯。...繼續閱讀

alex45談熊坦優勢

2009-01-30

且也是關係到強化獸群效益的屬性,對於熊坦而言是僅次於耐力,最好選擇之一 因此大部分的裝備,可以使用一般性皮甲 但對那些掉落型散裝不能期待獲得高耐的裝備,因此可能需要藉助徽章兌換、套裝來彌補;如果你擁有親友或良好的公會,你可以嘗試向他們解釋套裝對你而言的重要度 對於一般性飾品等配件,在BZ...繼續閱讀

colder99談輸出

2009-01-30

而且BZ會怎麼改也沒人知道、 因此我一樣只注重目前版本和以發出藍帖的改版資訊而以~ 誰管他未來小D的DPS會不會弱化還是BUFF還是怎樣的, 我玩的版本是3.03、下一個版本是3.08 更後面3.xxxxxx版本會是什麼鳥連BZ自己都不知道、想那麼多做啥咧@@"...繼續閱讀

Resvertrol談命中與熟練

2009-01-30

但是盡量讓命中在配裝中接近142,對於有時需要變成貓增加臨時的輸出 是很好的選擇 6%防爆天賦 對熊80級不會不夠 不夠的是其他坦克要湊更多的防技 除非BZ修改公式對超過3級的目標要防爆超過6%......繼續閱讀

【討論】對坦D仇恨的淺見

2009-01-14

在來看看巫妖王BUFF了多少槌擊 【野蠻暴怒】 割碎、槌擊傷害+20% 【感染之傷】 變相BUFF,割碎、槌擊都能降功速 【碎裂撕扯】 當目標有流血效果,槌擊+20% 【叢林之王】 所有傷害+15% 【割碎(技能)】 不在BUFF流血傷害;而是BUFF槌擊傷害 (也許是BZ...繼續閱讀

【心得】熊坦這條路

2009-01-14

優點 (1) 血量,護甲,天賦 小D的天賦一直都是BZ自身評價很高的天賦 BZ認為設計的很好 雖然我覺得是放屁 但小D的野性天賦設計在WLK來說 我可以蠻沒有變化的點出一般熊坦型 而得到的效果也相當不錯 例如 原始堅毅-30%昏迷時所受傷害--讓我在坦梅絲克娜時...繼續閱讀