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RE:【情報】本週是愛&NDS&你週

2005-10-16

直到九月底...又敗了一台紅色的...終於可以擁有一整台的nds了(但也失去了一台) 現在最常玩的遊戲是遊戲王..和我兒子對戰...及去網聚時玩柔軟體操和黃金眼 說到黃金眼...真的像是cs的掌上版...想當初在網咖和朋友大殺四方的情景 竟然可以在nds上重現....繼續閱讀

【心得】提供給新手....

2005-10-07

【終極動員令暨沙丘魔堡 哈啦板】 剛開始玩的人 一定都會不習慣的 如果你CS玩的好 那麼這遊戲一定不會難 剛開始玩的人盡量避免使用單發性武器單位 用連發性或輔助性就可以了 例如工兵類好了 看起來好像很弱 也只有手槍一支 但是手槍通通打到頭血絕對是爆減 再配上炸藥...繼續閱讀

要如何新增武將圖像

2005-10-03

去大陸遊俠網就可以找到...我是用POTOSHOP CS把我想要的圖片等比例裁成大中小 合適的規格....然後利用上述的應用程式...把頭像匯進去就OK了......繼續閱讀

修羅模式下,按下一關開始,則原先的儲存即立即放棄

2005-09-21

【真‧三國無雙 哈啦板】 ※ 引述《Copernicus (CS)》之銘言: > 原來這些不合理的設定在你眼中都很合理阿... > 按個reset鍵就可以把十幾小時的紀錄消掉...真是合理 > 今天你在Mission 22 存檔退出, Mission 23不存檔...繼續閱讀

GIRLS by FISH

2005-09-14

【闇影之心 哈啦板】 .投稿者ID(暱稱):Fish(realnofish) .作品名稱(連結):GIRLS .作畫工具:Photoshop CS、Photoimpact 10 .作品簡介:歷代的女主角。...繼續閱讀

人物介紹(永遠的夏日男)蝶野正洋 (上)

2005-09-09

蝶野正洋]與[藤波辰爾]進行IWGP重量級單打王座爭奪戰,最後蝶野以STF擊破藤波獲勝,首次成為第22代IWGP重量級單打王者 8月22日蝶野、天山、H齋藤等人一起前往[橫濱運動場]聲援[鈴木尚典]及[三浦大輔],並報告IWGP重量級單打王座奪取成功一事 8月23日CS...繼續閱讀

RE:【閒聊】手把問題

2005-09-08

這位仁兄是打算把AC當CS玩嗎? 對不起…我們有「旋迴速度」這個東西存在… 所以是不可能的…...繼續閱讀

[轉貼] 淺談CQB

2005-09-07

附錄 一般CQB常見名詞(按照英文字母排列): AA:集合點 AO:行動區域 ATS:反恐怖小組 Black Role:軍事反恐怖主義 CA:危機地區 CAT:反暴小隊 CCP:指揮所 CP:控制點 CPP:危機點 CN/CS:化學瓦斯 CST:反狙擊小隊 CT...繼續閱讀

EP4 相關註冊付費流程

2005-09-02

Orz 作 者:HEAVENFANG (H.F) 找到另一個購買的網站,一樣要註冊,不過台灣的信用卡可以用 (不知是否全部的卡) http://www.nifty.com/psobb/ 註冊網址(國外地址用): [b]http://www.nifty.com/cs...繼續閱讀

全人物全固有技,BASARA技心得總整理

2005-08-23

[/b] 5.秋津之渡: 濃姬變成CS狀態,視線鎖定前方,可以一邊移動一邊作出遠距離攻擊 動作.發動時畫面上下左右會出現蝴蝶標誌....繼續閱讀

RE:【心得】關於武器使用心得

2005-08-19

就像這樣的感覺吧) 然後火力的不足的話就用彈數來補足吧:P 像是那種接近會跑的害蟲如果說被連發的子彈打到還會頓(向CS那樣) 然後在重火器的部份.... 重機關銃: 這個真的是拿來開玩笑的!!...繼續閱讀

THE ENDㄧ擊必殺!!!!(迷彩入手)

2005-08-16

【潛龍諜影 系列 哈啦板】 首先我先說明我玩cs是非常嫩的 所以面對這傳說中的狙擊手實在不知道該怎麼打 從頭到尾只打到他兩發 結果他居然還可以補血... 所以我跟他打的時候百分之80的時間他血都是滿的.......... 哀...........繼續閱讀

台灣玩家真的很矛盾 part.11

2005-08-15

補充:韓X遊戲的引擎都是跟別人買的,根本沒啥了不起 > 只要有錢誰都能買,唯獨自己做的引擎才是真正的實力 國產遊戲&亞洲遊戲(pcgame)注重的永遠只是美術和音樂,抑或是劇情和操控性 但歐美遊戲注重的就是程式引擎,如同暗黑程式引擎,雷神之槌三的程式引擎 (CS...繼續閱讀

台灣玩家真的很矛盾 part.8

2005-08-15

自從CS開始紅起來後,大家喊LAG、LAG就都把LAG統一當成FPS直數低,畫面張數 少的代名詞.... LAG:網路延遲造成封包傳遞過慢,這時候畫面並不會出現一張一張的狀態,而 是可能畫面瞬間停止,然後瞬間爆走~~~或是畫面與實際的座標不符,造成位 差。...繼續閱讀

台灣玩家真的很矛盾 part.7

2005-08-15

正式版好像也是一堆問題) 正式版好多了,就算再爛至少還能玩得開心,不會像仙劍一樣挑片 > 國產遊戲&亞洲遊戲(pcgame)注重的永遠只是美術和音樂,抑或是劇情和操控 > 性 > 但歐美遊戲注重的就是程式引擎,如同暗黑程式引擎,雷神之槌三的程式引擎 > > (CS...繼續閱讀

台灣玩家真的很矛盾 part.6

2005-08-15

補充:韓X遊戲的引擎都是跟別人買的,根本沒啥了不起 > 只要有錢誰都能買,唯獨自己做的引擎才是真正的實力 國產遊戲&亞洲遊戲(pcgame)注重的永遠只是美術和音樂,抑或是劇情和操控性 但歐美遊戲注重的就是程式引擎,如同暗黑程式引擎,雷神之槌三的程式引擎 (CS...繼續閱讀

Ch.102三重奏 蟲洞最終組曲VII

2005-08-14

生命之樹樹梢,CF搜索人和CF位元人對於身上穿著畫滿箭頭的盔甲的CS方向人的雙重攻擊必定是會造成了損傷,可是CS方向人竟然不畏兩人猛烈的攻擊而完全不防守,有勇無謀的舉起右拳直衝而來。...繼續閱讀

【密技】動感音樂11密碼大全

2005-08-10

COURSE才會出現 就是這代的HELL11....不過超簡單的就是<-和歷代比 心得 這代的HYPER變難了...EX卻變簡單了 41樂勝~~~(以前是無理) CLASSIC11速度超惡...BPM320~40....比DDR還狠毒 整體歌曲不是很有魅力..尤其是CS...繼續閱讀

├《動漫》、《深度評論》審稿標準 By 五行茶

2005-08-09

非專業不審,是在審稿過程中碰過對CS、 零紅蝶、JOJO之類筆者沒有碰過的遊戲, 這要筆者去評,實在心虛到可以, 所幸目前擅長其他領域的人越來越多, 所以若我沒接觸過,以待能者,雖寧缺而勿濫評。 大體如此,其他部分可至我的個人館看,就不多敘述了。...繼續閱讀

【其他】school rumble派系一覽表

2005-08-09

起源於b16(漫画) 田中一也X永山朱鷲(火線約會派) ————在CS大戰的生死存亡時刻。。趁機提出約會的田中,果然是深諳"吊橋理論"的,可惜還没約會,就雙雙“死”於河童手下。。。起源於#108(漫画) 修治X八雲(棋派) ————這個。。雖然名字很相似。。。...繼續閱讀