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搜尋結果:共有 2891 筆資料符合


RE:【問題】實君5問題討論區(原關於GBA版實況野球5代的買來福......)

2005-03-06

【實況野球 哈啦板】 ※ 引述《ex314159 (真純的守護者)》之銘言: > 對,沒錯,如果要搶天數的話最好是2天之內把城附近那座塔打下來 > (運氣好1天就行了.^^.) 恩.....一開始真的是很運氣,如果三隻都8級大概就要準備重新開一隻了..... > 老實說我只會用愛(雖然很容易死QQ)...繼續閱讀

RE:【問題】實君5問題討論區(原關於GBA版實況野球5代的買來福......)

2005-03-06

【實況野球 哈啦板】 請問有誰知道水虎 中間那個神社可以幹麼 我每次進去都碰到一個人跟我說什麼"天譴"的... 然後就被加了一堆爛特殊能力...繼續閱讀

RE:【問題】實君5問題討論區(原關於GBA版實況野球5代的買來福......)

2005-03-06

【實況野球 哈啦板】 ※ 引述《unlimited011 (無辜男人疊羅漢的貓)》之銘言: > 忍者冒險裡面有拿到一個光之石... > 那有什麼作用呢...@@ 收集到光之石、蜈蚣、青蛙、獨角先 在最後打大機器人之前,會先觸發這四樣東西變成守護神的劇情 但是一下就被打倒.......XD 然後就是要...繼續閱讀

RE:【問題】實君5問題討論區(原關於GBA版實況野球5代的買來福......)

2005-03-06

【實況野球 哈啦板】 投手的話我第一年的比賽 都是用慢速球解決(偶爾要摻幾個壞球) 還發現電腦有個習慣 就是2好球之後投一個貼本壘板的慢速壞球 電腦通常都會去揮 如果沒失誤的話 這樣就解決一個人次啦 但也因此造成1壘->2和 2->3推進 而且常常造成捕手漏接@_@...繼續閱讀

RE:【問題】實君5問題討論區(原關於GBA版實況野球5代的買來福......)

2005-03-06

【實況野球 哈啦板】 最近5代.7代交錯玩 搞得有點不太習慣 7代玩久了會覺5代的球場大好多 打擊方面 想塞中間安打比較容易(中外野手站得比較後面) 跑壘方面 5代想打3壘安打(甚至是走本)也比較簡單 傳球方面 5代傳球時準備動作較小 快傳較容易 守備方面 5代游擊手傳1壘刺殺率高 7代明顯下降許多...繼續閱讀

RE:【問題】實君5問題討論區(原關於GBA版實況野球5代的買來福......)

2005-03-06

【實況野球 哈啦板】 試過忍者篇 "主角不練" 的方法 統一全國的確很快 不過因為等級過低 最後打不贏18鬼神 少拿了一個超特殊能力(價值10000) 有人克服這點了嗎? 相較起來 主角若是參與戰鬥(負責守護領地 或把敵人打的剩一點血再去撿便宜) 統一的路程雖然坎坷(記得一定要去難打的城鎮停等級) ...繼續閱讀

有關攻略本

2005-03-06

不會說很厚,不過以資料度來說是整理的很好,至於會不會出GBA版的攻略,詳細不明 第二點是"群英社"與"博英社"的問題 各位看官,攻略是群英社出版的.不要常常把博英社當作群英社(雖然源頭是同一家 = =")!...繼續閱讀

有關未來版本的想法

2005-03-06

雖然 NDS 跟 GBA 不能互連,但是藉由 DASH 已經動用的雙插槽互通,跨世代資料傳輸還是有可能的。...繼續閱讀

差異點與卡片種類

2005-03-06

e強調獨立性,利用單張或多張卡片的點碼即可叫出小程式 e+本身是支援GBA卡帶遊戲的工具,原理類似遊戲的「官方外掛」,不能單獨使用 跟GC一樣,卡片e有區域設定,不能跨區使用 > 2.刷卡機所使用的卡片是那一種? 跟以前看到的神奇寶貝對戰卡片是一樣的嗎?...繼續閱讀

使用方法

2005-03-06

首先要有兩台GBA或SP,要不然用GBP也可以, 一條連接線(連接線有兩種,一個是GBAGBA,另一個是GC跟GBA) 要用那一條,就看你要刷的對象是什麼? 例:藍寶紅寶.還是競技場!...繼續閱讀

有關火紅葉綠訓練師卡...

2005-03-06

GBA各版當中,星星最多只有四顆,但是獲得的條件則隨著版本不同而變。另外,達成條件的順序並不會影響星星的獲得;同時達成多個條件,獲得的星星數也是照實計算(例如在火紅版中、一星的狀況下同時完成地方圖鑑和全國圖鑑即可升成三星)。...繼續閱讀

傳說中的果實名人出現心得

2005-03-06

到了當天後 (也就是今天)某隻羊準備上學 出家門後打開GBA 開始往公車站的方向前進(太狂妄了) 的確 看到方糖機附近圍了一堆看熱鬧的人 然後在右上角的機器的老頭好像變了樣 開始湊進去試做方糖..卻發生了令人驚愕的事 那個老頭子....用的是貝利普果實啊=口=|...繼續閱讀

GBA~GC個版通信定律

2005-03-05

須進入殿堂後尚可通信 FL→E﹣﹣﹣還不確定= =||| E→CLSM﹣﹣﹣還不確定= =||| CLSM→E﹣﹣﹣CLSM須破關一次後尚可通信 E→BOX﹣﹣﹣無限制 BOX→E﹣﹣﹣E的捕獲圖鑑須要100、否則無法領取ID不一樣的神奇寶貝及蛋(隱ID與顯示ID都算) 其中GBA...繼續閱讀

有關電池

2005-03-05

這是GBA以及相關週邊的代表三碼 GBC的代碼是CGB、GC的代碼則是DOL E0x表示這張卡帶的格式,目前就兔兔所知共超過六種,以下跟各位提其中三種: E01-比較少見,因為這種格式沒有記憶晶片,也就是不能存檔 E02-遊戲晶片是128M MASK、配FLASH...繼續閱讀

【情報】第8回「CESA GAMEAWARDS」受賞作品發表 (DQ5獲優秀賞)

2005-03-05

所評選的遊戲:2003年4月1日--2004年3月31日 [b]【最優秀賞】[/b] モンスターハンター(PS2 CAPCOM) MONSTER HUNTER [b]【優秀賞】[/b] 鬼武者3(PS2 CAPCOM) 塊魂(PS2 NAMCO) 逆轉裁判3(GBA...繼續閱讀

【情報】2004年遊戲銷售統計,S.E社排名第二

2005-03-05

根據日本銷售前100名的遊戲排名來看,幾乎都是PS2與GBA的天下,NGC遊戲偶爾插花一下露個臉,但在日本氣勢低迷的XBOX就真的很慘,銷售前100名的遊戲沒有任何XBOX遊戲上榜。...繼續閱讀

【情報】各主機銷售量TOP 10

2005-03-05

GBA: 1. 神奇寶貝 紅/藍寶石(Nintendo) - 5,148,966 2. 神奇寶貝 火紅/葉綠 (Nintendo) - 2,310,407 3. 神奇寶貝 綠寶石 (Nintendo) - 1,023,707 4....繼續閱讀

烈火之炎攻略

2005-02-28

【烈火之炎 哈啦板】 我找到了GBA的攻略......繼續閱讀

【問題】UG2...密技 For gamecube

2005-02-27

【極速快感系列 哈啦板】 想說XBOX都貼了 GBA的也一併貼了吧@@ 一樣 轉載自這裡 在主畫面輸入 Left, Left, Right, X, X, Right, L, R $1000 Cash 左 左 右 X X 右 L R 1000現金 Up, Up,...繼續閱讀

FINAL FANTASY XII

2005-02-22

FANTASY XII 遊戲譯名:太空戰士 XII 售價:未定 主機:PS2 遊戲類型:RPG 發售日期:2005年春季 § 遊戲簡介 § 本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》等遊戲製作人 松野泰己 負責製作,採用與 GBA...繼續閱讀