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搜尋結果:共有 2889 筆資料符合


RE:【問題】關於GBA的第一神拳,有玩過的討論一下

2004-06-29

【第一神拳 哈啦板】 我在補一下好了, 輪轉位移 被擊中就會解除了(也可以迴避,還會有扭轉身體的時間讓玩家攻擊破解) 反擊拳可以打回去。 用可以在 超過2格距離(包含2格) 攻擊的角色(例如 宮田 伊達 速水) 一步大部分都是1格距離,以上不太適用,要使用要配合躲避。 可以靠近她到2格時,躲一下,起...繼續閱讀

【問題】關於GBA的第一神拳,有玩過的討論一下

2004-06-29

【第一神拳 哈啦板】 雖然只是掌上機,還是不錯玩 請問有玩過這款遊戲的人,一步可以使用輪轉式移位嗎? 因為我玩到現在,都沒使用出來,或是自己不知道該怎麼用 另外,伊達(螺旋搏擊)跟千堂(猛擊)實在太猛了 而且加上他們一連串攻勢超快速,有沒有什麼好策略呀? 討論一下,謝謝~...繼續閱讀

RE:【問題】關於GBA的第一神拳,有玩過的討論一下

2004-06-29

【第一神拳 哈啦板】 輪轉位移的按法 R+B+左+右 應該是這樣,連打8下 全中一定倒地。 跟一擊斃殺反擊拳的差不多喔(只是反擊拳好像爬不起來了)...繼續閱讀

美麗人生和礦石鎮的伙伴們如何連線

2004-06-23

【牧場物語 系列 哈啦板】 首先 gc一台 gba(sp)一台 gba版gc版遊戲各一片 gba.gc連動線一條 gc版先跑到隔壁農場旁邊有一條同往山上的路(滿陡的感覺) 發現路前會出現三個小矮人 回答問題都選上面的選項(はい) 之後畫面會變成白底黑字........繼續閱讀

GBA口袋怪獸藍寶石

2004-06-21

【遊戲修改寶典 哈啦板】 以下金手指對應EC修改器,其他修改器得加成八碼! 藍寶石版開機碼 = A61B1A50 D9504D4B 1A508E10 紅寶石版開機碼 = 96C31A50 80744D4B 1A50D734 密碼 code= 03 0042E6,60 血不減 密碼 code= 02 ...繼續閱讀

GBA銀河戰士[零號任務(美版)

2004-06-21

【遊戲修改寶典 哈啦板】 1370銀河戰士-零號任務-美 須要裝備:模擬器VBA以及ROM[METORID ZERO MISSION]和GM8(廢話) 使用方式:使用模擬器VBA起動ROM[METORID ZERO MISSION],並且命令GM8鎖定"模擬器VBA" [位置]=[數據]=[效果],...繼續閱讀

GBA鋼之鍊金術士[迷走的輪舞曲]

2004-06-21

【遊戲修改寶典 哈啦板】 PAR修改卡專用主碼 D710035D D770714E 6A66AA17 4C4C57D5 金錢MAX. 03003838:000F423F 集氣速度最高 第一人 03001A38:0640 第二人 03001B40:0640 第三人 03001C48:0640 敵人集氣...繼續閱讀

GBA七龍珠[舞空鬥傳]

2004-06-21

【遊戲修改寶典 哈啦板】 PAR修改卡專用主碼 27753BCC 661E4F56 1F92555A D3A40087 商店點數MAX 03004DB4:FFFF 故事模式全開 03004D58:FFFFFFFF 全部角色出現 03004D5C:077FFFFF 體力無限 0300273E:FF 0...繼續閱讀

GBA火影忍者[最強忍者大結集2]

2004-06-21

【遊戲修改寶典 哈啦板】 PAR修改卡專用主碼 D951744F 698B0975 0B41F7F5 E0AC2039 血無限 03000356:C8 無時間限制 03004530:41A0 全角色可使用(包括小李...就算有角色限制的關卡也可更換) 03004549:0F 卷物 第一個 03004...繼續閱讀

GBA星之卡比[鏡之大迷宮]

2004-06-21

【遊戲修改寶典 哈啦板】 PAR修改卡專用主碼 48C5DEAA 2C1DF58E FECD5B25 61B82372 體力無限 02020FE0:0A0A 隻數99 02020FE2:63 電話電池3 02020FBC:03 擁有能力 卡比 02020FE3:XX 黃卡比 0202118B:XX ...繼續閱讀

【問題】司令部的合成獸

2004-06-12

麻煩大家請教一下 A:問的是GBA版吧, 那些怪獸是可以繞過去, 不用打的. 你只要往右邊, 沿住建築物的牆走就可以到後面了.(是沿住那建築物本身的牆,不是最外圍,畫面邊界的外牆)...繼續閱讀

【其他】KONAMI 淺談

2004-06-07

此外,KEC大阪還是這幾個公司中最早股票上市的,並且也是與任天堂進行合作組成專門製作GBA遊戲的"Mobile21"公司的主要參與者。 KCE JAPAN 分為KCEJ WEST和KCEJ EAST兩個小組,WEST俗稱"小島組",即小島秀夫所在的小組。...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <三>

2004-06-06

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 三、未來的憧憬 時至今日恐怕沒有誰會否認GBA是目前掌機主流格式這一現實吧?!GBA的成功與否直接關係到任天堂在未來TV主機市場爭奪戰中所處的態勢,如果GBA能持續鞏固擴大掌機市場那為任天堂將處在進可攻、退可守的有利地位!...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <一>

2004-06-05

售價一萬五千日圓、軟體十種(具有諷刺意味的是VB的首發軟體數之多是任天堂主機史上僅次於GBA)。市場是無情的,四週後當零售商發現還有一半的商品積壓無人問津時紛紛採取打對折拋售和停止進貨等應對措施;三月後日刊FAMI通也宣稱VB已經死亡。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <六>

2004-06-05

NGC版的《滾滾卡比》、《動物之森》將成為首批實現NGC與GBA雙機聯動的遊戲,《滾滾卡比》全新的娛樂構思勢必會引起很大反響, 風格詭異的《動物番長》則體現了策劃人松本氏獨特的世界觀…總而言之SpaceWorld會場上給玩家帶來的驚喜實在太多!...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <五>

2004-06-05

任天堂在98年推出GBC時首創性的實現了主機的向下相容,而利用N64和GB互動使遊戲樂趣產生了相乘效果,在不斷摸索N64性能中任天堂的開發團隊掌握了大量先進的技術,這所有的一切得失都被任天堂貫注於後續主機GameCube和GBA的開發中。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <一>

2004-06-05

畢竟山內溥只是一個破落舊商人的後裔;那種以玩具作為主導產品的思想時刻影響著他眼界的進一步拓展,無論是最初的TVGAME-6乃至如今的GameCube、GBA等各種產品都在他心中視為一種如昔日花札那樣能讓娛樂產生的玩具!...繼續閱讀

GBA EX3 卡包出現法&特殊卡片所在卡包

2004-05-29

【遊戲王 系列 哈啦板】 PACK NO. 卡包圖樣 入手方法 ------------------------------ 1 青眼白龍 剛開始即有 2 真紅眼黑龍 剛開始即有 3 惡魔龍 剛開始即有 4 手槍龍 剛開始即有 5 混沌戰士 剛開始即有 6 納祭 龍崎10勝以上,勝率50%以上 7 ...繼續閱讀

GBA EX3隱藏人物出現一覽

2004-05-29

【遊戲王 系列 哈啦板】 LV| 角色名 | 出現條件 1 | 真崎 杏子 | 1 | 本田 ヒロト | 1 | 貘良 了 |最初就會出現 1 | 武藤 雙六 | 1 | 武藤 遊戲 | ------------------------------------- 2 | 硬漢 龍崎 | |PACK1...繼續閱讀

【問題】假如改成這樣 Part-5

2004-05-26

.>"<) > 挫折感太大~玩家是會減少的 > 所以為了"賺錢" > SEGA應該不會這樣做吧@@" 很難講,GBA版的就有煞車和輪胎耗損率...XD 不過,畫面上會放不下吧...所以可能就不會了...不過還是希望作為內藏設定...繼續閱讀