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搜尋結果:共有 7580 筆資料符合


「電玩通雙週」創刊發表會

2004-03-05

日本電玩雜誌界的龍頭刊物「電玩通FAMI通(讀音FAMITSU)」,2月27日由青文出版社以台灣版中文雙週刊的身份,正式在台創刊,並於今日舉辦創刊發表會。...繼續閱讀

「電玩通雙週」正式在台創刊

2004-02-27

日本電玩雜誌界的龍頭刊物”電玩通FAMI通”(讀音Famitsu),今日由青文出版社以台灣版中文雙週刊的身份,正式在台創刊,並舉辦創刊發表會。...繼續閱讀

從華文市場遊戲座談會看遊戲產業

2004-02-18

趙秘書長亦引用IDC《2003中國網絡遊戲產業報告》數據指出,網路遊戲成長對相關產業(包括電信、IT、媒體出版)造成可觀的貢獻,其帶動作用為1:11.25,也就是說網路遊戲每成長1元,相關產業將成長11.25元,到2004年1月,仍有1:9.78的表現。...繼續閱讀

NTT發表小型光學儲存媒體

2004-02-13

小型化、省電、大容量、低價格、具備快速大量生產的能力,這些特性使得MICA非常適合用在可攜裝置的儲存媒體,因為它不具備複寫的功能,所以將會以數位出版的用途為主,並不會取代現有的可複寫記憶卡產品。...繼續閱讀

「神領、天翼、神影、阿給」聯合前進電玩展

2004-01-30

數碼戲胞規劃,玩家只要在會場填寫資料或於1月29日出版的GameQ雜誌中取得一本「完全導覽護照」,將可依照遊戲護照中所揭載的內容,體驗所有官方展出的活動設施。護照中將提供4大主題的闖關通行證,只要闖關成功,將能獲得四大線上遊戲的週邊小禮品喔!...繼續閱讀

SQUARE ENIX最新Q1~Q3業績公布

2004-01-30

在這次的四半期中,各事業幾乎都按照原定計畫在推進,其中出版事業的漫畫雜誌版「鋼之鍊金術師」更是極具人氣。目前這套漫畫已經累計800萬部,同時也得到第49回日本小學館漫畫賞中少年漫畫部門大獎;而PS2版推出後也有20萬套的遊戲銷售成績。...繼續閱讀

「China Joy」現場搶先速報

2004-01-17

於2004年1月16日~18日第一次由中國官方(新聞出版總署和中國國際貿易促進委員會)所主辦的「中國國際數碼互動娛樂產品及技術及技術應用展」中,這次共有來自世界各地知名廠商共45家的遊戲相關廠商參展,其中也包括許多來自台灣的遊戲公司,如:華義、遊戲橘子、智冠、大宇...繼續閱讀

「RO」獲頒2003年中國十大最受歡迎網絡遊戲獎

2004-01-17

「仙境傳說online」〈簡稱RO〉15日在北京「中國遊戲產業報告發佈會」上,獲得「2003年中國十大最受歡迎網絡遊戲」獎項,此一活動由「中華人民共和國新聞出版總署音像電子和網路出版管理司」主辦,透過60天的網路票選,由18萬名玩家選出心目出最受歡迎的遊戲,而「...繼續閱讀

歐洲30年來最人氣遊戲為「音速小子」

2003-12-08

新網頁1 歐洲娛樂暨休閒軟體出版商貿易協會(ELSPA)的事務總長Roger Bennett針對目前各平台不斷推出的遊戲加主機特別同捆版表示看法,認為SCE、微軟與任天堂等主機平台廠商都太過依賴這種遊戲主機同捆版,將有可能導致業界軟體販售情況衰退,並以1980年代後半...繼續閱讀

直擊「台灣光榮」內幕秘辛

2003-10-17

創立不久便在2000年12月19日推出KOEI出版的第一套中文繁體版PC單機遊戲「大航海3」中文版。2001年「三國志Ⅷ」和「信長之野望嵐世紀」這兩套產品創下銷售佳績。...繼續閱讀

「天翼之鍊」點燃原著小說熱賣風潮

2003-09-30

由蓋亞文化所出版的「天翼之鍊」原著小說《符文之子》,已於9/26在全省書店熱烈上市。這套小說目前在韓國火紅的程度不亞於哈利波特,更有人將之譽為韓國版的哈利波特,成為韓國奇幻讀者入門必讀之書,已創下三十萬的銷售佳績,對玩家而言更是有「看」遊戲的樂趣。...繼續閱讀

日本詐騙集團腦筋動到遊戲界!?

2003-08-12

由於在這封書信中除了在未經許可下使用ACCS的「禁止拷貝Mark」之外,還使用該協會的網頁與出版物等,對此ACCS提出慎重澄清,表示與這個所謂「社團法人軟體著作權推進機構」的團體毫無瓜葛,並呼籲大家注意以免上當。...繼續閱讀

「英雄本色」戲劇、遊戲、週邊火力全開

2003-08-12

「英雄本色」發表會現場中,除了有大型螢幕展示遊戲的精采預告影片,並有與東立出版社合作連載的最新「寶島少年」漫畫週刊和即將上市的單行本漫畫現場展示,連續劇部分定於明日(13日)晚間八點於中視頻道正式播出,喜愛徐導演創作的忠實戲迷別錯過精采首播。...繼續閱讀

如何玩OLG推動文化建設?

2003-08-09

來賓包括四個不同領域的產業代表,分別是明基電通王文燦總經理、遊戲橘子劉柏園執行長、墨色國際李雨珊小姐、台北之家黃文英執行長等,分別代表資訊產業、線上遊戲業、出版業及電影工業等,其中,線上遊戲這次以文化產業之姿出線,也引起外界相當大的迴響。...繼續閱讀

NAMCO公佈新立體影像技術

2003-07-17

今後NAMCO除了檢討預定將把這項新技術用在自家公司的印刷物與影像等所有內容之外,也將以出版社為首開始與其他公司的技術協力,並預定將於7月17日發售的「大人の科学マガジン02号」中公開使用這個技術的畫面寫真,有興趣的玩家屆時不妨也來瞧一瞧吧。...繼續閱讀

「反三國志」異業結合大方送

2003-06-27

遊戲精靈的「反三國志」將與國內最大的漫畫出版業者 東立出版社 進行異業結合,其合作對象為東立出版旗下最著名的三國漫畫「火鳳燎原」,遊戲精靈為回饋廣大三國系列迷的讀者,特別在6月27日的少年快報,只要玩家憑廣告截角,就可以折價30元購買最新推出的「反三國志」!...繼續閱讀

「虛擬寶物期貨誌」正式與玩家見面

2003-06-17

有鑑於此尖端出版所屬網路遊戲密技大補帖雜誌編輯群,集合20多位玩家,直接加入遊戲查價行列,針對目前最熱門的線上遊戲,做最全面性的調查與最完整的分析列表,讓玩家藉由本書的分類索引與熱門查詢,鎖定行情最看漲的虛擬道具,市值多少,做慎重地報導行情分析及預測通盤的虛擬道具行情...繼續閱讀

SQUARE ENIX最新戰略發表公佈

2003-05-29

同時 和田洋一 社長更表示已成為日本首屈一指的網路遊戲,另外 和田洋一 社長也表示2004年度的計畫將可藉由包裝、網路、手機與出版更方面的合併達成相乘的效果。至於ENIX,則將採取藉由接手開發公司來開發遊戲的型式。...繼續閱讀

「FF XII」最遲明年3月底便可玩到!?

2003-05-23

雖然ENIX於2003年3月期投入12款遊戲,但由於「銀河遊俠3」及遊戲攻略本等的販售不如預期影響,加上電腦軟體事業銷售只有138億日圓(比前期減少7.3%),出版事業銷售也只有55億日圓(比前期減少32.3%),因此可說是大幅減收減益。...繼續閱讀

歐洲16國宣布採用ELSPA遊戲分級系統

2003-04-24

據消息指出,以英國為首的16個歐洲國家將從今日起開始採用娛樂暨休閒軟體出版商貿易協會(ELSPA)所提倡的遊戲年齡分級系統PEGI(Pan Europe Game Information),同時在英國也正式立法表示,之後店家將不可販售被認定為15歲以上& 18歲以上推薦遊戲給未滿這個年紀的未成年青少年...繼續閱讀