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搜尋結果:共有 1228 筆資料符合


ZoneMatch無法連進去

2004-11-23

除了,上一位網友的解釋外, 還有另外一個可能性, 是因為你沒有該遊戲主持者,相關的MOD, (例如對方使用COL MOD,但是你卻沒有COL MOD) 你可以試著在板上那個約定遊戲時間的版面, 試著去邀約網友看看,並且確認雙方使用的MOD, 看看你這樣ZONE MATCH...繼續閱讀

裝備消失的問題

2004-11-23

【末日危城 哈啦板】 ※ 引述《vwnybhw (vwn)》之銘言: > 我玩ZOOM MATCH或是網際網路的~~都會耶~~ 那應該就是我說的問題了。...繼續閱讀

【情報】RAW 11.1 戰報

2004-11-03

p 歡迎來到RAW 一開場出來的是寶寶殺手Gene Snitsky推著娃娃車出場 上面還載著路標跟棍子 這位仁兄到底要幹嘛咧 原來是上星期Regal輸給Gene Snitsky 結果Eugene答應跟Gene Snitsky打一場Hardcore Rules Match...繼續閱讀

【情報】RAW 11.1 戰報

2004-11-03

p 歡迎來到RAW 一開場出來的是寶寶殺手Gene Snitsky推著娃娃車出場 上面還載著路標跟棍子 這位仁兄到底要幹嘛咧 原來是上星期Regal輸給Gene Snitsky 結果Eugene答應跟Gene Snitsky打一場Hardcore Rules Match...繼續閱讀

街道バトル2收入車種-MITSUBISHI

2004-09-25

4250rpm 最大扭力:23.7kgm/6000rpm 可參加一般(LV1~10)賽事:NA FESTA+4WD ATTACKER+LIGHT WEIGHT DUEL 可參加特殊賽事(ADVANCE RACE):NORMAL CAR CUP+STRAIGHT MATCH...繼續閱讀

街道バトル2收入車種-MAZDA

2004-09-25

4000rpm 最大扭力:15.9kgm/5600rpm 可參加一般(LV1~10)賽事:TURBO FESTA+FR/MR ATTACKER+LIGHT WEIGHT DUEL 可參加特殊賽事(ADVANCE RACE):NORMAL CAR CUP+STRAIGHT MATCH...繼續閱讀

街道バトル2收入車種-HONDA

2004-09-25

7000rpm 最大扭力:10.9kgm/8400rpm 可參加一般(LV1~10)賽事:NA FESTA+FR/MR ATTACKER+LIGHT WEIGHT DUEL 可參加特殊賽事(ADVANCE RACE):NORMAL CAR CUP+STRAIGHT MATCH...繼續閱讀

【密技】遊戲裡的表情動作格式

2004-09-14

(2)肩頭起伏,纖腰如蜂,楚楚可憐,不住低聲哭泣:我這柔若無骨的弱女子,看來也只好自己保護自己了…… /match───對手 (1)把胸脯拍得裏啪啦亂響,對咆哮:武林中拳頭大的說話,你小子有種上來跟我比劃比劃!...繼續閱讀

摔角的好文章

2004-08-14

為了徹底分出勝負,布雷特向貝克蘭提出了相當罕見的『我認輸』比賽規則(I QUIT MATCH),另一方面,這場『遺恨清算』的裁判是由老將拜伯來擔任,布雷特總算不用擔心有人會亂入了。...繼續閱讀

【情報】Patch3出來的怪訊息

2004-08-01

. > No updates done since file contents do not match. > 請問要如何解決?...繼續閱讀

拳皇 R-X小說版(6-10)

2004-07-02

「STRIKER MATCH,參賽形式是四人一隊...三名參賽者再加一名STRIKER(援護攻擊)?」「可是───現在只有我和前輩兩人,怎樣參賽呀?」真吾聽了後擔心的問道。 「放心吧!!這個問題早己有人為我們安排好了!!看看這個吧!」紅丸把邀請狀拿給真吾。...繼續閱讀

RE:【情報】第一神拳大小事件年表~

2004-06-29

TITLE MATCH"...繼續閱讀

【心得】談談天使演唱會和小夜曲的彈奏部分吧!

2004-06-22

(羞) 跟第七首【PREMONITION 預感】還滿match的,預計還有突破的空間^.^y 克莉儂的【My sweet darling】有夠難...前奏超快的拉... 很多人都說喜歡第二首【一句話的魔法】......繼續閱讀

【情報】誰是強攻﹝Who's beatdown﹞?

2004-06-12

所有的牌組都是這樣:如果只是死死的自認自己是控制,不管什麼樣的對決﹝match-up﹞都這樣玩,不知變通,就會遇上所謂的「搞錯自己在對戰中的角色」。...繼續閱讀

【情報】2004國代賽場報告/花絮 (下)

2004-06-11

第二盤屠的鬼怪拿著冰火劍又害我心頭小小四級地震一下XD 不過我抽到了反紅圈 幾個回合後備牌紛紛搶著亮相,屠在被檯面清場+墳場被爪子啃光後再起不能 10-2-0 30pts 預賽賽場至此全部結束了 裡面夾雜了很多很多的情緒 先撇下其他人的想法,我還是要繼續往前看 不過基本上盡力就夠了 Op-Match...繼續閱讀

RE:【心得】BALALA戰鬥心得 ─ 釣役

2004-06-10

FFXI有一套叫EXP CHAIN的規則,就是 > 再一定時間打EVEN MATCH或以上的怪,連著打會有額外的經驗值。如果沒有EXP > CHAIN,再強的怪最多也只能拿到200。...繼續閱讀

【心得】BALALA戰鬥心得 ─ 釣役

2004-06-10

FFXI有一套叫EXP CHAIN的規則,就是再一定時間打EVEN MATCH或以上的怪,連著打會有額外的經驗值。如果沒有EXP CHAIN,再強的怪最多也只能拿到200。 會加多少呢?看一下這個表。...繼續閱讀

RE:【心得】BALALA戰鬥心得 ─ 釣役

2004-06-10

FFXI有一套叫EXP CHAIN的規則,就是再一定時間打EVEN MATCH或以上的怪,連著打會有額外的經驗值。如果沒有EXP CHAIN,再強的怪最多也只能拿到200。 > 會加多少呢?看一下這個表。...繼續閱讀

【情報】CoH at Wizard World - Philadelphia

2004-06-08

Match your comic book and CITY OF HEROES trivia knowledge with Statesman to earn free T-Shirts, strategy guides and much more!...繼續閱讀

【情報】頭文字D Special Stage 心得匯總轉貼 Part-2

2004-05-26

攻略重點:正因為採用「DEATH MATCH」形式比試,入彎的難度比正常高出很多,必須靠調整油門來減低轉向不足的影響,否則即使是輕易通過的彎位都會遇上很大問題而浪費時間。和上一關一樣,只要在末段一直超前的話就會有慎吾的故障事件發生。...繼續閱讀