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搜尋結果:共有 507 筆資料符合


《真‧女神轉生 Online Imagine》計畫進軍韓國與中國市場

2008-05-28

遊戲繼承了《女神轉生》系列的世界觀,以溝通(Communication)為主軸的動作 RPG,具備「20XX年東京」、「召喚程式」、「交涉」、「合體」等幾項要素,承襲了以往《真‧女神轉生》系列作累積的各種敵我角色與設定,擁有豐富多樣化的武器、裝備與道具,以及取材自各種神話傳說...繼續閱讀

《橫衝直撞:狂飆樂園》遊戲配樂公布 主打「槍與玫瑰」狂放單曲

2007-12-20

Brand New The Archers Bows Have Broken Bromheads Jacket Fight Music For The Fight Depeche Mode Route 66 (Beatmasters Mix) Faith No More...繼續閱讀

《英雄不再》新遊戲畫面釋出 頂尖搞怪殺手大廝殺

2007-11-27

Marvelous Entertainment 預定 12 月發行的 Wii 動作冒險遊戲《英雄不再(No More Heros)》,日前在日本舉辦媒體試玩會,並是出大量新遊戲畫面,供玩家欣賞。...繼續閱讀

全台獨家專訪 Min Comm. 執行長金炳珉談《勇 Online》

2007-10-31

他強調,Min Communication 在韓國玩家的評價為維持遊戲平衡性很好、不會為了營收而亂賣破壞遊戲平衡性道具、公司每半年定期更新內容的公司,未來《勇 Online》會維持此原則、定期推出新的遊戲內容,包括未來將推出新職業「終極部」,當玩家練到指定等級時...繼續閱讀

《英雄不再》遊戲畫面與影片陸續釋出 東京電玩展試玩展出

2007-09-11

Marvelous Entertainment 預定冬季推出的 Wii 動作冒險遊戲《英雄不再(No More Heros)》現於官方網站釋出眾多新遊戲畫面與影片,並預告將於東京電玩展中盛大展出。...繼續閱讀

新海誠監督動畫作品《秒速 5 公分》將於台灣電影院上映

2007-04-17

本作在背景及用色方面有其獨到的地方,非常精美,而主題曲「One more time, One more chance」由日本有名的歌手「山崎まさよし」演唱。 《秒速 5 公分》約為一小時共三話的連續短篇,分別為「櫻花抄」、「太空人」、「秒速 5 公分」。...繼續閱讀

《女神異聞錄 3》進入神秘的影時間 對抗邪惡的妖魔

2006-07-06

遊戲中並將提供多樣化的戰鬥系統,包括情報支援、PERSONA 召喚、PERSONA 卡片收集、PERSONA 合體、混合攻擊、1 more 攻擊、圍毆攻擊...等等。...繼續閱讀

GDC 2006 PS3 主題演講簡報畫面曝光

2006-03-28

該服務將以內容、溝通、社群與交易(Content,Communication,Community and commerce)為基礎,預定 11 月與主機同步推出,基本服務將採免費方式提供。...繼續閱讀

《橫行霸道:聖安地列斯》熱咖啡移除修正檔釋出

2005-08-10

欲得知更進一步資訊,請至 Take 2、Rockstar 特設『熱咖啡不再有(No more Hot Coffee)』官網上參考相關說明。...繼續閱讀

《童話》徵畫活動揭曉 京華城實體展出

2005-04-07

這次《童話》2 週年慶適逢安徒生 200 週年冥誕,香港(alta)、歐洲(urocenter & Linux Cyberjoueurs)、美國(EAS Communication Inc.)等地的《童話》代理商也都同步參與這次徵稿活動,讓全球玩家一起慶祝。...繼續閱讀

《童話》2 週年慶 安徒生童話紀念活動展開

2005-03-02

香港(alta)、歐洲(urocenter & Linux Cyberjoueurs)、美國(EAS Communication Inc.)等地的《童話》代理商,也將於同一時間舉辦此活動,玩家們將可欣賞到來自不同國家的獲選作品。...繼續閱讀

NVIDIA 將於 IDF 預展英特爾平台 nForce 產品與 SLI 解決方案

2005-03-01

the New Enthusiast PC)」為題於 IDF 發表專題演說,演說時間訂於 3 月 1 日星期二上午 10:30,於舊金山 Moscone Center 2004 室舉行,演說中將闡述 NVIDIA nForce 媒體通訊處理器(Media and Communication...繼續閱讀

知名漫畫《犬夜叉》將推出 PS2 對戰動作遊戲

2005-01-14

這款改編的《犬夜叉(暫稱)》,類型為溝通對戰動作遊戲(Communication 對戰 Action),也是首度改編為 3D 動作遊戲的作品。...繼續閱讀

NVIDIA 發表 nForce 4 媒體通訊處理器

2004-10-20

全球繪圖技術與數位媒體處理器領導廠商 NVIDIA Corporation 今日宣布推出 NVIDIA nForce4 媒體通訊處理器(Media and Communication Processors,MCPs),這是 NVIDIA 針對 AMD 64 位元運算環境...繼續閱讀

Atlus 發表《真‧女神轉生Online Imagine》

2004-07-22

本遊戲是以《真‧女神轉生》獨特的世界觀為基礎所構成,以溝通(Communication)為主軸的動作 RPG,承襲了以往《真‧女神轉生》系列作所累積的各種敵我角色與設定,擁有豐富的武器、裝備與道具,以及各具特色的遊戲角色。...繼續閱讀

台灣易吉網、韓國Grigon聯合致歉聲明

2004-04-01

We would like to ask our Taiwan users’ understanding, and we promise to provide more stable service afterward....繼續閱讀

MultiTerm公佈PS2新對應開發工具

2003-08-20

MultiTerm宣佈從8月18日起開始販售對應PS2的Peer-to-Peer型網路遊戲用通訊涵式庫(communication library)「MassPlayer System DynaLink for PlayStation 2(MPS DynaLink...繼續閱讀

第一屆UBO全壘打大賽快報

2003-07-07

由Ultimate Baseball Online(簡稱UBO)獨立的多人線上全壘打對戰版本Homerun Tournament,目前正式由動網數位科技(Netamin Asia Communication Corp.,簡稱Nasia)」在台推出。...繼續閱讀

KONAMI「遊戲王」賺不完

2003-04-17

而除了提高期末分紅預估外,另外KONAMI也表示將以「溝通(Communication)」、「娛樂(Entertainment)」以及「技術(Technology)」這三項為關鍵字,並推出最新的小朋友專用玩具商標「Kids Smile」正式進入幼教益智玩具市場,...繼續閱讀

「銀河戰士」續作改進票選開始

2003-04-08

●選項內容 More GBA-GCN connectivity 希望能更加強與GBA的連動 Return to side scrolling viewpoint 希望重回過去「銀河戰士」系列的橫向捲軸 Multiplayer 希望加入多人模式 Longer, more...繼續閱讀