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搜尋結果:共有 781 筆資料符合


RE:【攻略】我的掠奪大業

2011-07-09

: 29 刀甲兵: 6 > 我方剩餘: > 重騎兵: 4000 重弩車: 16000 弓箭手: 6000 刀甲兵: 4993 > 長戈兵: 2000 > 我方傷兵: > 民兵: 4 刀甲兵: 1 > http://soepatch.unalis.com.tw/replay...繼續閱讀

【攻略】我的掠奪大業

2011-07-09

連結戰報我方陣亡:民兵: 29 刀甲兵: 6我方剩餘:重騎兵: 4000 重弩車: 16000 弓箭手: 6000 刀甲兵: 4993 長戈兵: 2000 我方傷兵:民兵: 4 刀甲兵: 1 http://soepatch.unalis.com.tw/replay...繼續閱讀

【心得】最新版本ad eve normal場測試報告

2011-07-07

lolreplay軟件下載位置重點說明:我先說明一下目前ap eve為何可以「殺人尾刀強,比賽照樣輸」的問題,目前eve w/l 比只有0.763,也就是說大家玩三場才嬴一場,而我在之前看完大家的EVE REPLAY後,發覺一個戰略問題,引致有EVE的一方輸很大...繼續閱讀

【情報】5服戰國風雲錄5~趙軍盟城建立

2011-07-04

(請點以下連結鏈看戰況)http://soepatch.unalis.com.tw/replay/index.html?...繼續閱讀

【情報】5服戰國風雲錄4~天下大勢

2011-07-04

(請點以下連結鏈看戰況)http://soepatch.unalis.com.tw/replay/index.html?...繼續閱讀

【情報】5服戰國風雲錄3~趙國的隱憂

2011-07-04

(請點以下連結鏈看戰況)http://soepatch.unalis.com.tw/replay/index.html?...繼續閱讀

RE:◎直播教學與網站推薦◎

2011-06-30

【戰士們&戰爭藝術系列 哈啦板】 有心了~ 可惜官方始終沒聽到玩家對replay的飢渴呼喊..不然大家也不用這麼費心.....繼續閱讀

【情報】5服戰國風雲錄2~趙軍的奮戰

2011-06-20

40萬的刀甲大軍更是爭先恐後的往武安城的城牆上攀爬,但武安城守軍並未被這樣大陣仗的軍容所嚇到,依然拿起了他們的弓箭及長戈奮勇的在城牆上抵抗,甚至數度衝出城外與鐵衛軍進大規模的會戰(請點以下連結鏈看戰況)http://soepatch.unalis.com.tw/replay...繼續閱讀

【情報】5服戰國風雲錄~趙國的崛起

2011-06-20

,務必要在八場會戰後將狼孟拿下不久,只見四將均已率軍開拔至狼孟城下,這狼孟的守將也不是好惹的,馬上開城門派出手下八員虎將迎戰經過一陣廝殺後,四將均成功擊破狼孟八員NPC的防守,看來這仗可以繼續往下打了http://soepatch.unalis.com.tw/replay...繼續閱讀

【心得】關於神獸的實用性

2011-06-08

http://soepatch.unalis.com.tw/replay/index.html?replayid=qeheDgcgbhk%3D&serverId=801以上是個人打一級名城時的戰報,僅供參考。...繼續閱讀

PS2版交響情人夢初玩心得

2011-05-21

主頁面的的選項有: 開始新遊戲、遊戲繼續、自由模式(指揮所有曲目)、 Replay模式(紀錄自己的指揮)、聽曲模式(聽所有曲目)、 教學模式(教你怎樣玩)、遊戲設定(可以關掉千秋的罵聲XD) 遊戲類型雖說是AVG,但是內容卻是十足的節奏(指揮?)...繼續閱讀

【心得】新版作業系統玩星海一代顏色會花掉的請服用

2011-05-06

雙擊捷徑,開始回味一代的樂趣吧~~現在似乎還有很多精采的一代的replay可以看說 ^^ps: 要直接在檔案總管下改附檔名(ex: xxx.txt -> xxx.bat),請記得到檔案總管工具列->工具->資料夾選項->檢視->Scroll Bar拉到底,將&#91...繼續閱讀

精選絕句1

2011-05-05

然後 REPLAY 一遍~~ 源自:無課裙 殘廢 遊戲ID: D(愛心)N-蟲...繼續閱讀

【情報】絕美代言人- 金耀熙(Kim Yeo Hee)專區

2011-04-26

小弟不常在版上發言這次實在有個天殺的正妹介紹給大家她就是聖魔之血的代言人-金耀熙 小弟原本也只是一般的小宅,一年到頭一直不斷的換遊戲後來在聖魔之血的官網看遊戲資料,邊看邊聽官網音樂後來關掉網頁之後,完了,腦中一直徘徊著剛剛的旋律是的各位,我中毒了,就是這一首『My music(中譯:我的歌)』讓我連續(一首replay...繼續閱讀

入門操縱技術 格鬥篇

2011-04-22

FCS的特性 格鬥機種的FCS比起近射寬廣數倍以上,而這寬度不是只限於二次元平面,REPLAY畫面只能看到扇狀的平面,但實質上交戰的時候是甜筒狀的立體範圍,格機飄浮在上面,能簡單的飄出對手的FCS鎖定範圍,但同時自己卻仍能保持著鎖定狀態。二....繼續閱讀

【情報】挑戰腦力與物理極限,《傳送門2》IGN評測出爐(附上GT影評)

2011-04-19

Afterward, unless you want to relive the story, there isn't a huge incentive to replay.雖然遊戲帶給玩家從單人到多人合作總共長達10-12小時的驚人體驗,但之後除非你想再回味故事...繼續閱讀

【情報】超級快打旋風4 AE版DLC內容發表

2011-04-09

版本追加下載內容超級快打旋風4,將可透過線上更新的方式升級為AE版本DLC更新內容包含以下項目◆ 追加4名新角色, 殺意隆與Oni豪鬼,以及雲、揚兄弟◆ 更多的角色新服裝◆ 調整角色的平衡 (for AE版) ◆ 強化重播頻道的功能 .玩家可將我的頻道(My Channel)的Replay...繼續閱讀

兄弟會 獎盃/成就 翻譯

2011-04-05

(每次接受任務時,都會有提示) Déjà vu &#91;銅盃 / 20G&#93; UPLAY 成就 30 U點Replay a Memory重新進入記憶 重新進入記憶的方法︰ Menu > DNA > 選取想要重新遊玩的記憶按下對應按鍵 <Replay Memory...繼續閱讀

RE:【問題】遊玩幕府二之目前心得

2011-03-28

ps:我之後再補攻城的replay。...繼續閱讀

【心得】恐怖冒險遊戲的鼻祖---鬼屋魔影(Alone in The Dark)

2011-03-24

以下簡稱壓迫音樂跟敵人戰鬥的過程中,則會再放另一首音樂 而遊戲完整破過,玩家逃離古宅後,會再放一首感覺較為清新的音樂 沒了,算一算遊戲總共就這五首音樂 現在就來解釋一下為什麼音樂會嚇人 因為可能是鑒於遊戲基本上有所年代的關係 當時的音樂並不長,而且放完之後並不會Replay...繼續閱讀