巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 781 筆資料符合


【心得】ETW的replay檔存放路徑

2009-03-12

【幕府將軍、全軍破敵系列 哈啦板】 C:Documents and SettingsAdministratorApplication DataThe Creative AssemblyEmpire eplays; 紅字部分是你的XP登入者名稱。 另外Application資料夾一般預設是隱藏的,你可...繼續閱讀

【心得】旁門左道2 SF影魔

2009-03-10

將會有蠻大的貢獻 但如果要看情況出別的也是可以 那如果是隱斧,PT 通常就是純DDer+買破防排骨BKB或+買單刀分身斧蝴蝶 之類的 這邊大概分享一下RP 因為能玩的時間有限 打的不是很好的PUBgame http://www.dota-allstars.com/replay...繼續閱讀

【討論】CRUCIS FATAL FAKEv1.11 BUG大全

2009-03-06

replay於不同解像度中觀看會得到不同的結果。 巴賽特的戰神之劍射出一次之後,再次開啟戰神之劍受到部份攻擊後巴賽特會定格,對手換人時會發動戰神之劍。 使用伊利亞的轉移令咒後,可能卡在障礙物上面。...繼續閱讀

【問題】the show 09 簡易試玩心得

2009-03-04

有吉祥物了,但是replay卻看不到吉祥物在哪 4. 投手投球感覺比較不會那麼怪、那麼頓... 5. 觀眾的種類變更多了 沒有進步的地方... 1. 爲什麼一定要把player的肩膀做成那麼寬大了... 2....繼續閱讀

Magia Mystica(精靈魔術士)雜談‧劇情微捏

2009-03-03

個人覺得感染力頗強的,不見得每首好聽,但聽沒幾次就能在腦中不時REPLAY。 最喜歡的歌曲是BOSS戰「黑之獸」(私心有),總覺得比LAST BOSS戰曲來得有魄力。...繼續閱讀

【情報】《電腦戰機ver5.66》影片與資訊

2009-03-01

XBOX360版的變更之處有以下幾點 1.HD化,並增加寬螢幕支援 2.1vs1對戰 支援網路連線與系統連線兩種方式 並提供排名與非排名配對 新增的模式如下 1.自訂模式:可編輯機體顏色與參數 2.訓練模式:可與CPU進行練習對戰 3.觀賞模式:可觀賞自己所存的replay...繼續閱讀

【捏他+心得】觸動心靈的兩人──朝倉由夢和雪村杏

2009-02-21

.=) 這4人中,杏和由夢的表現令我感觸很大 昨晚一整夜都睡不到,一直在比較那邊感動度高一點=0= 現在把我所想的都拿出來,大家討論一下 以下會捏到劇情,不過大都是自已所想所感 由夢那邊可能會捏到主線= = 想知道內容可到Scene Replay那邊看,我把名稱都貼出來了...繼續閱讀

【心得】D.C 2 天枷美夏 單線感想 (劇透有)

2009-02-21

~ダ.カーポ~ 哈啦板】 D.C 2 天枷美夏 單線感想 走到現在 美夏是我第四個跑的人物了 相對於其他的三人,她的劇情明顯比較短 在Scene Replay中比起其他人最少11頁,她也只有9頁 而且並沒有提到關於櫻花樹的事情 這條線比較嚴肅一點 說到的是機器人與人類間的相處...繼續閱讀

【心得】鋼之方舟:Admiral

2009-02-16

Admiral的船的撞擊距離是固定的 在眼前點施法的話會在離admiral本人大約1000的距離左右沉掉 點最大射程則會直接在最大射程區沉 這是需要靠經驗累積,才有辦法每丟必中 像被追時可以點自己前方,拿buff順便撞翻對手 比較複雜的使用方面....我去做些replay...繼續閱讀

【心得】『2K9 REELMAKER』上傳心得…更新『media上傳至聯賽』

2009-02-15

,開始編輯 大概講一下操作界面、編輯會常用到的按鍵的對應功能: LT 快速倒轉 RT 快轉 LB 上一個片段 RB 下一個片段 Y 切換全屏預覽 A 播放/暫停 X 拉近鏡頭 B 拉遠鏡頭 START 彈出工具列 工具列 由左至右 的順序排列下來 1 Add replay...繼續閱讀

【情報】肥(Butcher)的replay和練習肥的地圖--想練肥的可參考此篇

2009-02-14

(我總命中率3成 囧rz) icarus4的rp分享站 在新上傳區中 國外論壇dotaportal肥神Bengal_Tigger 6.43b.rar 這裡面有四張地圖,是Bengal_Tigger的replay,可以看看。...繼續閱讀

【最新】Dota Allstars 6.58B"繁體中文版"及詳細改動說明【!!

2009-02-14

施法距離:全地圖 魔法消耗:100 + 10(每移動100距離額外消耗最大魔法值1%的魔法) 等級1 - 風暴之靈每移動100距離,傷害增加8 等級2 - 風暴之靈每移動100距離,傷害增加12 等級3 - 風暴之靈每移動100距離,傷害增加16 RePlay方面...繼續閱讀

【情報】Dota Allstars 6.59

2009-02-14

Aegis while controlling other units 修復由復活盾重生後的控制(選擇)問題 > * When a player leaves, the state of his inventory is now recorded in the replay...繼續閱讀

【情報】MLB 2K9新影片+國外專家試玩心得

2009-02-08

有提到幾點改善 1.不再LAG 2.真實比賽感(打到觀眾席上觀眾會跳起來,會搶球...等等) 3.全新季賽模式(變得更NBA2K9類似,有玩過就知道很好) 4.新的轉播員(更熱血) 5.更積極的AI(ESPN的專家就提到Cameron連盜兩壘) 6.可以儲存Replay...繼續閱讀

RE:【心得】玩H族的一些心得

2009-02-04

為什麼我把一樓的叫上策而這叫中策 因為在下認為海拉奇不斷進攻必能勝利 (卡瑪爾也是這麼認為的) 為了確保這樣 資源的採集必須確保 換句話說收割機的安全必須確保 所以能夠最安穩的保持補給的方法就是最好的方法 如果對以上的想法感到太樂觀 歡迎各位盡量批評 因為這只是在下和電腦打跟看replay...繼續閱讀

【心得】玩H族的一些心得

2009-02-04

【地球輓歌 哈啦板】 想當初買這款遊戲最大的原因就是H族 以下综合跟電腦打及看replay的一些想法 (沒辦法,上網找不到人打) H族與其他族最大的不同 就是半移動式基地(廢話) 也就是除了登陸點和超武 其餘的主要建築都是可移動的 基於這點 我們可以說整張地圖除了敵人基地...繼續閱讀

RE:【心得】玩H族的一些心得

2009-02-04

不早做等歐姆到處跑就很難做了) 所以通常很早就能建塔 另外H塔建速度最快(不必多說了) 先講孢吐砲塔 孢吐的升級效果是輻射 通常敵人不會蠢到自己跑到範圍內 升級的原因通常有兩個 最常見的是給自己步隊補血 其次是封鎖時拿來毒棄城的M族工程師或之類的快速步兵 還有兩種用法我沒在replay...繼續閱讀

RE:【問題】關於MBAC連技傷害問題

2009-01-23

623a>追加6a>(壁際)>a>b>c>a>b>2b>4b>Air Combo這個目押難度比較低 , 而且也是雙貓以外全角色通用連段不需要用氣 , 連段傷害打防禦力低的赤主有6000以上 , 打防禦力較高的角色也有將近5000左右為了怕看不懂所以附上練習模式的 Replay...繼續閱讀

【心得】把我解凍吧!香宗我部親泰:其實我不弱[14.2H]

2009-01-18

RP觀賞 請點左上的Download This Replay File下載 RP1[14.2E] RP2[14.2E] RP3[14.2H] RP4[14.2H] 回覆區 ※ 引述《exe34588126 (Archer)》之銘言: 雙陣太的香宗各項能力都有平均的表現...繼續閱讀

【情報】[微捏]~恐怖感增加的bug~

2009-01-10

【絕命異次元 哈啦板】 不知道是不是只有我有出現這個bug,當我玩到第11章 主角開始回去遊戲一開始的那張地圖,結果....遊戲一開始被關門的那個大房間,遇敵之後~不小心死掉....replay的時候神奇的事情發生了,原本那個房間應該是進去的時候燈光會自己打開,...繼續閱讀