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搜尋結果:共有 2505 筆資料符合


RE:【問題】請大家幫忙........推薦遊戲...感恩!!!

2004-07-14

不過我覺得大亂鬥比較適合稍微對N64的動作系統有些上手的玩家來玩 可以試試看先買馬利歐64玩到中盤熟悉操控技巧了在買大亂鬥 因為大亂鬥.....真的很亂 ~"~ 整體來看, 任天堂的東西比較以小孩子或是多人共玩圍開發方針 比較注重娛樂性 雖然故事性比較沒有像SONY...繼續閱讀

【問題】關於搖桿的選擇疑問

2004-07-02

. > 應該說相容性比較高^^" > 煩請大大們解答..thx 1.好像有的ps1沒有L3和R3,建議還要用sony的比較好,手感和耐用性較好 2.song.win市面上看到是USB像盒子狀可接兩隻手把的轉接器,這種我沒用過不知道好不好,不過我是用他們較早出的轉接器...繼續閱讀

【情報】palyonline 調查

2004-07-02

1.信用卡 2.Web Money或預付卡 3.ISP費用增算(OCN Payon、Nifty、So-net等) 4.網路銀行 5.E-Correct(佐川急便) 含Escrow Service 6.edyYAelio (Sony) 7.NTT Communications...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <六>

2004-06-22

雖然SONY的勇氣值得欽佩,但是迫使微軟不得不加入TV遊戲領域參與直接競爭並不是一件愉快的事情,未來兩大IT巨人間的搏殺勢將曠日持久,而微軟在資金上壓倒性的優勢是SONY無法與之抗爭的。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

我們透過SCE一些公開的財務資料可以發現,至少在1999年3月以前SCE幾乎沒有向SONY上繳過一分錢利潤,那麼多的錢大半都被直接用於軟硬體的研發。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

《鬥神傳》的歷史可以追溯到1992年末,TAKARA是最初和任天堂締結PSX軟體發展契約並獲得開發工具包的50家廠商之一,《鬥神傳》就是在那時開始製作的,後來因為PSX計劃流產被迫擱淺,加盟SONY陣營後《鬥神傳》再次復活,因為PS本就是以PSX為基礎改良的緣故...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <三>

2004-06-21

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 三、跋涉 国国1992年5月與任天堂的合作正式破局後,SONY內部遊戲主機事業全面撤退的論調一時佔據了主流,很多人都認為SONY根本無法在TV業界和稱霸多年的任天堂相抗衡,甚至連社長大賀典雄也這麼認為。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <二>

2004-06-21

當時YAMAHA與SONY是日本兩大音源器材配件的供應商,而YAMAHA很早就與任天堂的主要競爭對手之一SEGA結成業務提攜關係,所以SONY的主動上門是求之不得的事情。...繼續閱讀

【心得】VD-Z3使用心得!

2004-06-16

線材:VD-Z3內附的XBOX色差線,XBOX原廠S端子 螢幕:SAMPO 711 CRT螢幕(老古董,用了6年.拿來玩GAME看電視還是粉不錯的) 數位相機:SONY P8相機.採兩百萬象素拍攝,無後製加工修飾 VD-Z3為何物: 它是個能將色差訊號轉換成RGB...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-牡羊篇

2004-06-14

4月13日﹝天王星‧死亡﹞ 代表人物:盛田昭夫(SONY創辦人) 勇往直前,勇於開創;不怕失敗,跌倒再站起來;個性叛逆,常會採取反傳統的手段行事;注重隱私,特立獨行。 優點是意志力非常堅強,具有開創能力,大膽而有魄力。...繼續閱讀

RE:【問題】請問福音戰士初號機是否為機器人??

2004-06-12

.他能由使用者輸入電腦的指令來完成自己應該做的動作及工作 .在往後的改進更加定義機械人除了能依使用者的需求作動作外 .還要能體會人的五感中的其中一感來作反應(聽 .看 .聞 .嚐 .感[包含觸感及冷熱]) .當然最完美的話配上人工AI則可算是"高階"機械人(如SONY...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <一>

2004-06-07

最終歷史給那些先知先覺的預言者們開了一個天大的玩笑,SONY憑藉著PLAY STATION一舉擊敗了任天堂、世嘉等老牌廠商成為了業界的絕對主導者。...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <三>

2004-06-06

任天堂的高明之處在於總是不按常理出牌令對手難以預料,GBA的推出時機當屬產品銷售成功的範例,即使SONY、微軟等對手有所反應也已經晚了一年。未來的市場競爭將空前慘烈,而GBA的未來將會成為整個遊戲產業未來的導向指標!...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <二>

2004-06-05

一九九六年初正值昔日霸主SFC英華褪盡、N64尚未嶄露崢嶸的轉型期,任天堂手下最有力的第三方廠商Square因"聖龍傳說"事件轉而倒戈SONY PS,隨之而起的連鎖反應幾乎所有原第三方都加盟PS給任天堂主機的未來蒙上了巨大的陰影。...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <一>

2004-06-05

SONY也不曾料到,作為未來戰略重要一環的PS2主機在其稱霸道路上最大的絆腳石將是在技術含量上相距千里的GB掌機!橫井軍平的在天之靈恐怕也會無奈的歎息,他生前精心開發的美麗天鵝(WS)竟會在他自己最初研製的醜小鴨面前黯然折翼。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <六>

2004-06-05

除了希望玩家能祛除追求畫面的浮躁之心能真正理解遊戲原點的快樂,Q版的林克也表達了任天堂完全壟斷低齡市場和誓與SONY爭奪日本本土市場的決心,Q版的形象在日本一向廣受歡迎。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <四>

2004-06-05

因為當時任天堂急於推出SFC而山內溥又並不看好CD-ROM的未來所以很快就與SONY達成了協定。SONY的真正目的是企圖利用CD-ROM格式的制定逐步把任天堂的市場完全接收過去,最先洞悉這一野心的是山內溥社長的女婿荒川實!...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <三>

2004-06-05

SONY推出PS主機時就是利用第三方對任天堂的積怨從中上下其手。拿姆科在SFC時代的江湖地位已經比昔日大為跌落,出於共同利益兩者一拍即合。拿姆科利用自社多年來研究積累的3DCG技術對基於原SFC搭載CD-ROM主機PS進行了改造並推出相容的街機主板。...繼續閱讀

RE:【心得】很無奈的成為XBOX的擁有者......。

2004-05-29

手把就見仁見智嚕~ 我家裡也是PS2+XB, 但是手把我倒是喜歡XB的握實感和不會手痛的方向鍵^^" XB的遊戲雖然不多,但是常常一購入就是一些可以玩很久的大作, 有時候習慣了XB畫面,常常會嫌PS2裡好多方格^^" 如果不玩LIVE,實在是很可惜很可惜~ 我也不寄望SONY...繼續閱讀

RE:【心得】很無奈的成為XBOX的擁有者......。

2004-05-29

【Xbox 哈啦板】 你寫的的蠻用心的 +1GP 和我不買PS系列主機是相同的理由 因為討厭sony 怎麼說呢 一個真材實料的東西是經的起考驗的 我相信你們買了以後會慢慢的感受到微軟的誠意 我回一下第五篇文 基本上我玩遊戲也是不用腦筋的 如果連玩都要一直用腦 那實在是很累人...繼續閱讀