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搜尋結果:共有 2667 筆資料符合


「蒼龍少年」新畫面公布

2002-09-20

而「蒼龍少年」的3D引擎是採用國人自行開發的「Dream3D Engine」,據製作人兼3D引擎開發者Smart表示,「Dream3D Engine」的引擎是以DirectX8為核心,因此未來「蒼龍少年」在移植XBOX時技術上將不會有任何問題。...繼續閱讀

Unreal 2」成為新一代3D測試標準

2002-03-22

現正在美國加州聖荷西市舉辦的「遊戲開發者會議GDC」,EPIC公司正式對與會人員展示他們新一代「Unreal 2」3D引擎,而他們也在會場公佈一套名為「 Unreal Performance Test 2002」的3D測試工具,希望能成為3D測試的新標準。...繼續閱讀

挾持Xbox「Splinter Cell」

2002-09-12

這款遊戲利用最新「Unreal 2」3D引擎開發,所以在畫面表現非常優異,尤其是光影表現上,另外遊戲中也收錄許多正規戰鬥兵器,如使用熱感應夜視鏡,就會有逼真的熱感應視覺效果。...繼續閱讀

Unreal 2」3D引擎將公開展示

2002-03-14

Epic公司表示,他們將在3月21~23日於美國舉辦的「遊戲開發者會議GDC」正式公佈他們開發的全新「Unreal 2」3D引擎,並展示利用這個引擎開發的兩款遊戲,分別是「魔域幻境2」與「魔域幻境武林大會2」。...繼續閱讀

超大作「天堂II」的華麗新世界

2002-09-05

「天堂II」(Lineage II) 遊戲使用「Unreal」3D引擎開發,具備非常高水準的遊戲畫面,而遊戲設定在前作的數百年前,除了原有的職業種族外,還新增妖魔(Orc)、矮人(Dwarf)、闇妖精(Dark Elf)...等新種族,而且還將把「天堂」的缺點完全改進...繼續閱讀

歐洲新作ECTS大集合

2002-08-30

PS:下面遊戲由左至右、由上而下分別為PC「Unreal Tournament 2003」(第1張)、PC「Unreal II:The Awakening」(第2、3張)、Xbox「Tom Clancy's Splinter Cell」(第4-6張)、Xbox「...繼續閱讀

Xbox「Splinter Cell」最新畫面

2002-08-30

這款遊戲利用最新「Unreal 2」3D引擎開發,所以在畫面表現非常優異,尤其是光影表現上,另外遊戲中也收錄許多正規戰鬥兵器,如使用熱感應夜視鏡,就會有逼真的熱感應視覺效果。...繼續閱讀

GBA也能橫行霸道了

2002-08-29

這套引擎共分為GBARAD SDK、OHE 3D Engine、WFR 3D Engine三大部分。這套3D引擎支援256色貼圖、動態光源效果,而且畫面更新頻率達30~60fps。而官方網站也更新了幾張最新遊戲展示畫面與多段展示影片,可以去看看喔!!...繼續閱讀

三大主機上網功能比較表

2002-08-16

‧日本:營運中 ‧北美:今年8月27日 ‧日本:今年9月12日 ‧北美:未定 加盟廠商 60 家廠商 16 家廠商 目前只有Sega一家 北美同步推出遊戲 ‧Unreal Championship ‧MechAssault ‧Ghost Recon ‧Whacked...繼續閱讀

北美Xbox網路11月正式推動

2002-08-13

微軟日前表示,北美「Xbox Live」網路服務將於今年11月15日正式推動,同時將有七款遊戲將伴隨「Xbox Live」服務一起推出,而微軟也承諾在今年會將另外有十款網路對應遊戲登場,首批對應七款遊戲如下: ‧MechAssault ‧Unreal Championship...繼續閱讀

Xbox「Splinter Cell」發售日確定

2002-07-31

這款遊戲利用最新「Unreal 2」3D引擎開發,所以在畫面表現非常優異,尤其是光影表現上,另外遊戲中也收錄許多正規戰鬥兵器,如使用熱感應夜視鏡,就會有逼真的熱感應視覺效果。...繼續閱讀

聽的渴望,讓驊訊電子一次滿足

2002-07-22

這項創新技術是由三大功能區塊整合而成,首先是「通用驅動程式UDA」,它是PC上所有應用軟體及多媒體音效與主機板、音效卡和音效晶片間的溝通介面;其次是「Xear 3D Engine」,此區塊整合了全球應用最廣泛的Sensauraâ 3D、EnvironmentFXâ...繼續閱讀

Xbox「Splinter Cell」新畫面

2002-07-09

這款遊戲利用最新「Unreal 2」3D引擎開發,所以在畫面表現非常優異,尤其是光影表現上,注意看看畫面中即時投射在主角身上的陰影,還依照主角身體起伏而有適當的陰影投射。另外遊戲中也收錄許多正規戰鬥兵器,如使用熱感應夜視鏡,就會有逼真的熱感應視覺效果喔!!...繼續閱讀

GBA再度強化3D實力

2002-07-02

這套引擎共分為GBARAD SDK、OHE 3D Engine、WFR 3D Engine三大部分。不過更厲害的是這套3D引擎支援256色貼圖、動態光源效果,而且畫面更新頻率達30~60fps。...繼續閱讀

E3展最佳遊戲名單出爐

2002-06-19

NGC 超級猴子球 2 SEGA PC 模擬市民Online EA NGC 瑪利歐派對 4 任天堂 PC World of Warcraft Blizzard PC City of Heroes NC Soft 特別獎 -- 最佳繪圖表現 PC / XBOX Unreal...繼續閱讀

Intel與韓國NCSoft策略合作

2002-06-11

「天堂II」 遊戲使用「Unreal」3D引擎開發,具備非常高水準的遊戲畫面,而遊戲設定在前作的數百年前,除了原有的職業種族外,還新增妖魔、矮人、闇妖精...等新種族,而且還將把「天堂」的缺點完全改進,以打造更完美的網路遊戲為目標。...繼續閱讀

E3最佳遊戲入選名單

2002-06-06

Galaxies LucasArts NGC 超級猴子球 2 SEGA PC 模擬市民Online EA NGC 瑪利歐派對 4 任天堂 PC World of Warcraft Blizzard PC City of Heroes NC Soft PC / XBOX Unreal...繼續閱讀

跨平台科幻射擊遊戲「Battle Engine Aquila」

2001-12-07

歐洲遊戲公司Lost Toys日前公佈了一款跨平台科幻射擊遊戲「戰都天鷹」(Battle Engine Aquila),並同時推出 PS2 / XBOX 版本,預計2002年推出。...繼續閱讀

「魔域幻境武林大會2003」新畫面

2002-05-31

EPIC公司又公佈多張利用全新3D引擎開發的「魔域幻境武林大會2003」(Unreal Tournament 2003)新畫面,預計今年6月美日同步推出,隨著發售日逼近,畫面表現越來越棒了 這款遊戲原本名稱是「魔域幻境武林大會2」,後來改名為「魔域幻境武林大會2003...繼續閱讀

【2002E3】韓國網路超大作「天堂II」

2002-05-27

「天堂II」(Lineage II) 遊戲使用「Unreal」3D引擎開發,具備非常高水準的遊戲畫面,而遊戲設定在前作的數百年前,除了原有的職業種族外,還新增妖魔(Orc)、矮人(Dwarf)、闇妖精(Dark Elf)...等新種族,而且還將把「天堂」的缺點完全改進...繼續閱讀