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搜尋結果:共有 5653 筆資料符合


RE:【情報】曉之女神雜誌掃圖

2007-01-20

這猜測太可怕了,上次女神鎧甲小黑就讓人打得一肚子悶 不要再來一次了啦,Wii的搖桿可是沒有線的(爆) 不過要是能打以前的主角群那一定很有趣(喂……) > 女主角能衝到六十還真猛 絕對有凹~~絕對有凹~~ > 今次主角是盜賊﹐ > 所屬勢力是義賊團都真是個創舉﹐...繼續閱讀

RE:【情報】Wii版新作名稱和發售日確定

2007-01-20

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《Qgame (N.Joker)》之銘言: > 從討論區看到的,已經在任天堂的Wii遊戲清單一覽表公佈新作名稱和發售日了。...繼續閱讀

RE:【情報】Wii版新作名稱和發售日確定

2007-01-20

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《Qgame (N.Joker)》之銘言: > 場景雖說見仁見智,不過既然把高低差帶入3D就有個優勢, > 方便360度旋轉﹝有些只看一面會看不到,角度壓太低也不太好﹞, 不過如果這次還有船,真想拜託他們把船桅設成可以關掉XD 那個真的很擋視線XD ...繼續閱讀

RE:【情報】Wii版新作名稱和發售日確定

2007-01-20

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《swalot096 (勇者Swalot)》之銘言: > 附上影片 > Wii的影片,開始不久後有一小段FE, > 有map畫面和戰鬥動畫 加入高低差系統的樣子。 或許會有類似召喚夜之類的不同方向攻擊力加成。...繼續閱讀

RE:【情報】Wii版新作名稱和發售日確定

2007-01-20

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《Qgame (N.Joker)》之銘言: http://gamevideos.com/video/id/5998 連結 來源:gamevideos.com 這是試玩的影片﹐ 感覺上繼承了gc的模組﹐ 不過背景強化過﹐ 它示範的場景很小... 不過另...繼續閱讀

RE:【情報】Wii版新作名稱和發售日確定

2007-01-20

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《wwc1988 (龍騎士薩克)》之銘言: > http://gamevideos.com/video/id/5998 > 連結 > 來源:gamevideos.com > 這是試玩的影片﹐ > 感覺上繼承了gc的模組﹐ > 不過背景強化過﹐ > 它...繼續閱讀

RE:【情報】Wii版新作名稱和發售日確定

2007-01-20

不一定有用, 做WII遊戲不一定要全部創新, 做不到勉強做反而更糟 希望今次地圖做大一點, 蒼炎除了森林那一關外都做到很小, 還有就算要出續集都請說清楚故事, 不要搞得很多東西都沒有了下文, 或某角色變成路人甲, 還有希望破關後跟以前一樣說清楚所有人的去向...繼續閱讀

RE:【情報】Wii版新作名稱和發售日確定

2007-01-20

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《wwc1988 (龍騎士薩克)》之銘言: > 我覺得用3D比較能夠做出場景的華麗, > 要數格子的話只要把角度調到俯瞰視點就可以 場景雖說見仁見智,不過既然把高低差帶入3D就有個優勢, 方便360度旋轉﹝有些只看一面會看不到,角度壓太低也不太好﹞,...繼續閱讀

RE:【閒聊】大家預計 FE10 (會這樣子叫嗎?) 的難度是?

2007-01-20

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《YoungLink (YoungLink (YL))》之銘言: > 大家都應該知道 IntSys 會在 Wii 上弄 FE9 的續作吧?...繼續閱讀

【情報】世嘉確認《VR網球3》對應PS3動作感應

2007-01-15

據悉,遊戲不僅對應動作感應,也能對應傳統的遊戲方式操作,雖然PS3手柄的操作與Wii的動作感應手柄並不完全相同,但相信遊戲的樂趣依然不會減少。另外,本作的Xbox 360版、PC版和PSP版也預計將在明年春天推出。...繼續閱讀

【情報】「決勝時刻3」幾張新圖

2007-01-15

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 原名:CALL OF DUTY3 開發公司:Treyarch 類型:軍事戰爭FPS 人數:1人 上市日期:2006/11/7 對應主機平台:PS3、XB360、WII 圖片觀賞...繼續閱讀

Wii版的Pangya 要點I

2007-01-14

【PangYa 魔法飛球 哈啦板】 Wii版Pangya跟PC 版的不太一樣,單機版比較重視人物的特性,而服裝等的數值都是改弱了的,連球杆的數值也不太一樣,綜合來說Control(控制)的重要性降低了,因為重點不是按鍵吧。...繼續閱讀

Wii版的人物和道具球密碼表

2007-01-14

【PangYa 魔法飛球 哈啦板】 Wii版在第一次進行遊戲時 必須在ケン或エリカ之間 選擇一位開始 接著就是一連串的故事模式與大會模式 想要使用其他的人物 必須乖乖地贏得大部分的比賽 (獲得一個人物大約要花七個小時...)...繼續閱讀

請勿公佈您得到的密碼

2007-01-14

【PangYa 魔法飛球 哈啦板】 [b]請勿將自己在Wii版Pangya裡獲得的密碼公開[/b] Wii版Pangya裡所獲得的密碼很大機會是根據Wii的ID而生成的, 所以每個人得到的密碼都是不同(已被確認), 而且得到的密碼亦只能使用一次。...繼續閱讀

【情報】Wii Sports拳擊最高可以到幾分? 請看這邊.

2007-01-14

Wii 哈啦板】 http://www.wii.club.tw/phpbb/viewtopic.php?t=129 有個來自紐約的玩家把拳擊玩到破表的"2458"分,並且分享了過程和心得! 我現在玩到13xx分,不知道大家都玩到幾分了?...繼續閱讀

【心得】wii sports拳擊小心得

2007-01-14

Wii 哈啦板】 昨天試了滿久的,抓到一點訣竅,分享一下。 其實本來以為感應器不靈敏,揮拳都抓不到, 但其實那只是遊戲為了真實反映出拳與被擊中的僵硬時間, 所以很多時候即使你揮拳,螢幕中也不會出現動作。...繼續閱讀

RE:【心得】wii sports拳擊小心得

2007-01-14

Wii 哈啦板】 > 其他的就是熟悉揮拳與閃躲的節奏啦~ > 當你閃掉對手攻擊時會出現子彈時間, > 用你的主手劃出一個弧度,把對手揍飛吧。...繼續閱讀

【心得】Wii Sport保齡球心得

2007-01-14

Wii 哈啦板】 1. Wiimote 功能 十字左右: 改變站點和球斜抛行徑路線 A鈕:切換球的行徑路線(定點直線和定點斜線) B鈕:持球和抛球 2. 如何抛出球? 和打保齡球一樣, 將Wiimote持於胸前按著B鈕....繼續閱讀

RE:【問題】我的保齡球道最後都會向左偏過去耶有人也會嗎

2007-01-14

Wii 哈啦板】 ※ 引述《naktim (哇嘎嘛嘛)》之銘言: > 我的保齡球道最後都會向左偏過去耶有人也會嗎 > 不管我丟多直 > 我朋友也是 > 我們怎麼丟到最後快到瓶子的時候都會向左飄過去 > 請問有人也會這樣嗎 > 是要怎麼設定呢?...繼續閱讀

RE:【心得】小小玩了一下保齡球

2007-01-14

Wii 哈啦板】 ....飛碟球....我昨晚入手,我弟不到十分鐘就打出來了=-=||| 全倒機率很高...=▽= 不過我打不太出來~ 依他的說法是,人物要站在最右瓶,瞄準最瓶的瓶子左邊。...繼續閱讀