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搜尋結果:共有 983 筆資料符合


微軟超大規模的行銷計劃

2001-04-13

微軟編列五億美金的XBOX行銷預算即將啟動,隨著XBOX預計秋天發售的日期逼近,大規模的造勢活動即將展開,其中包含有史以來最大規模的環美遊戲展示。 按照微軟規劃,從今年暑假開始,他們將推動一項名為「Mobile Xbox Experience」的環美遊戲展示,數十輛裝滿XBOX以及最新遊戲的大卡車隊...繼續閱讀

Xbox的售價是?

2001-04-09

Xbox主機的價格是多少?相信絕對會低於PS2的售價。 在微軟遊戲分部擔任資深副總裁一職的Robbie Bach日前曾經透露Xbox的預定售價可能是在29000-39000日圓之間,絕對會比PS2的39800日圓來得更低,微軟的發言人表示,Robbie Bach所說的範圍的確是微軟所希望的價格,不過...繼續閱讀

Xbox的控制器為日本玩家縮小尺寸

2001-03-30

嫌Xbox的控制器太大了嗎?微軟也已經考慮到了東西方的差異。 當Xbox正式發表時,不少東方地區的玩家大概都為這台新主機的大尺寸留下了深刻的印象,畢竟Xbox最初是針對歐美地區的玩家所設計,不過對於平均身高不如西方的東方玩家而言,手握Xbox的超大尺寸控制器實在有難以駕馭之憾,微軟也考慮到了這項差異...繼續閱讀

TGS2001全國第一速報!Xbox熱血祭出!!

2001-03-30

以往呢,在日本微軟超級無力感的電玩展場攤位,這次竟有了神奇的變化,魔幻的綠光壟照掃射,加上暗色系佈景搭配,獨立而出的Xbox攤位,這次非常秀麗搶眼!! 外圍展場,除了高檔兩位銀白色系辣妹雙手捧著Xbox原型機,供大家拍攝外,內部擺設更是豐富,有遊戲操縱的設計概念稿、半完成品模型,也有最新公開的周邊設...繼續閱讀

Xbox的網路遊戲必須等到2002年之後?

2001-03-29

最新消息指出,2002年以前別想在Xbox上玩到連線遊戲。 根據Bloomberg的消息,一份在東京Prince Hotel散發的機密文件中指出,微軟希望在為Xbox系統提供線上遊戲之前可以先鞏固基本的消費族群,微軟鎖定的目標跟過去的PS一樣都是以18-30歲的年齡層為主,由於微軟的這份文件裏所使用...繼續閱讀

微軟全力部署日本地區

2001-03-28

Xbox正式在日本上市時,大約會有18款出自日本廠商之手的遊戲同時推出。 根據Bloomberg的消息,微軟日本分部的總經理Hirohisa Ohura透露了以Konami為首的幾家日本公司所正在開發的一系列Xbox遊戲,包括了格鬥類、賽車類以及運動類型在內,這些由日本廠商所開發的Xbox遊戲總數大...繼續閱讀

Namco屬意Gamecube更甚Xbox

2001-03-28

在即將推出的兩台遊樂器中,日本遊戲公司Namco中意的究竟是哪一個平台?看來已經有明確的答案了。 在最新一期的電玩周刊Famitsu裏刊載了一篇專訪Namco執行董事Yasuhiko Asada的文章,這位精明的生意人認為Xbox應該可以在美國地區擁有不錯的銷售成績,不過畢竟只能算是個新手,他還是比...繼續閱讀

Xbox最新作品「Circus Maximus」

2001-03-27

Kodiak Interactive 公佈一款對應 Xbox 的古羅馬雙輪戰車競速遊戲「Circus Maximus」。 這款遊戲目前已經開發超過六個月,完成進度達到 50%,遊戲背景在古羅馬,而競賽者來自北非、希臘及羅馬等地,而各種族各有其特色,如匈奴人有較強的攻擊力,而羅馬人較重技術。 在遊戲中...繼續閱讀

Xbox第一款格鬥遊戲公佈

2001-03-27

大家以為Xbox沒有格鬥遊戲嗎?錯了,其實Xbox不但有格鬥遊戲,而且還是日本遊戲公司開發的喔!! 這款名為「Kakuto-X」的格鬥遊戲,就是由日本遊戲公司Dream Factory所開發的(不知道這家公司嗎?SQUARE在PS2上大名鼎鼎的動作遊戲「絕命保鑣 (The Bouncer)」就是該公...繼續閱讀

Xbox提昇硬碟容量

2001-03-27

Xbox的硬體規格再度變動,8GB的硬碟容量已經往上提昇為10GB。 微軟方面已經證實將小幅度的提昇Xbox內建硬碟的容量,發言人表示此舉可為Xbox提昇附加價值,內建硬碟不但可以讓開發廠商推出更新程式來加強原始的遊戲,也不需要使用到記憶卡就可以儲存遊戲,看來Xbox平台的遊戲簡直就跟PC無異。...繼續閱讀

Intel將為Xbox加入新技術

2001-03-23

Intel 今天在美國「遊戲開發者會議」上宣佈將提供一項新技術在 Xbox 開發工具套件中,有助於遊戲開發設計人員在調整分析上的工作。 Intel 表示將在 Xbox 開發工具套件中加入「Intel VTune Performance Analyzer」技術,這項技術有助於設計人員蒐集、分析、歸納遊...繼續閱讀

任天堂與微軟展開行銷戰

2001-03-22

日前美國任天堂副總裁 Peter Main 一封寄給美國遊戲零售商的秘密信函被公佈在網路上,內容是希望零售商能幫忙不要替XBOX宣傳造勢,大刺刺的內容充滿火藥味,也在北美遊戲界引起話題。 根據任天堂的說法,微軟XBOX連個發售日期都還沒確定,就已經在各遊戲零售點安排預約訂貨,實在操之過急。任天堂雖然...繼續閱讀

Xbox遊戲「恐龍島」影片檔

2001-03-22

還記得在Nvidia在2月27日「GeForce 3」發表會上,德國Crytek Studios公司展示一款用「CryENGINE」3D引擎製作的一款遊戲「恐龍島 (X-Isle)」,並用「GeForce 3」即時運算跑出超炫的遊戲畫面,如今遊戲影片檔也出爐了。 這款遊戲除了展示「GeForce 3...繼續閱讀

Xbox也能執行PS遊戲 ??!!

2001-03-20

SCEI在3月14日宣佈與美國Connectix公司和解,喧騰多年的PS模擬器「VGS」官司風波也宣告落幕,而兩家公司甚至將共同推出更新版的PS模擬器「CVGS」,進軍廣大的市場。 而因為「VGS」是針對電腦設計的模擬器,又Xbox所使用的架構跟電腦大同小異,所以部分美國遊戲網站也猜測Xbox是否也...繼續閱讀

KONAMI開發行程表超過100款遊戲

2001-03-15

今年哪一家遊戲公司表現的最積極?應該就是Konami了。 Konami方面表示,自2001年3月開始該公司已經排入開發計劃中的遊戲已經超過了100款,儘管這些遊戲橫跨了各種平台,不過其中還是以Sony的PS2以及任天堂的GBA為主,在PS2方面,Konami雖認為過去在遊戲的銷售上無法達到預期的目標...繼續閱讀

微軟的日本Xbox開發小組曝光

2001-03-15

想要進攻日本市場,最好的方法當然就是僱用當地的遊戲開發人員。 微軟在Game stock 2001裏向外界介紹了一支以日本人為首的Xbox開發小組,由Toshiyuki Miyata所領軍的Xbox Japan目前一共有12個遊戲計劃正在進行中,小組成員包括了擔任主程式設計,過去曾經參與《特攻神諜(...繼續閱讀

歐洲GAMECUBE預計2002年推出

2001-03-15

任天堂歐洲分公司表示,歐洲GAMECUBE主機確定2002年春天推出,而日本則將在七月;北美將在10月份推出。 歐洲版GAMECUBE比起日本版發售日期足足晚了半年以上,根據任天堂的說法,是希望能等符合歐洲玩家口味的遊戲都準備就緒後才推出,這樣才具備實質意義。 不過微軟去年年底也宣佈,歐洲版XBOX...繼續閱讀

Xbox實力展現--Azurik

2001-03-15

美國Adrenium Games公司在「Gamestock 2001」發表會公佈Xbox最新3D冒險動作遊戲「Azurik: Rise of Perathia」,而驚人的畫面效果與多樣化的遊戲表現讓人耳目一新。 玩家在遊戲中扮演一名負責保衛地、水、火、風元素國度的勇者,必須旅行經過許多的元素國度來阻...繼續閱讀

「Nocturne」3D引擎的實力

2001-03-14

NDL日前公佈一套專門為新世代主機設計的3D引擎「Nocturne」,而 Terminal Reality 公司日前就展示製作中由「Nocturne」3D 引擎所製作,對應 Xbox 平台的遊戲畫面。 雖然只是在初步技術展示的階段,但驚人的視覺畫面效果已經讓人嘆為觀止,使用 320X240 及另外 ...繼續閱讀

「Maya」也將支援Xbox

2001-03-13

以頂尖3D套裝軟體「Maya」系列聞名於世的 Alias|Wavefront公司日前宣佈,他們將針對Xbox開發最佳化的3D套裝工具,並將整合到Xbox套裝工具「XDK」中。 由於「Maya」是目前3D動畫上最為普遍的套裝軟體,而最大的威力在於3D物件的描繪、動態的運算上,所以廣為專業3D影像公司使...繼續閱讀