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[ PC 單機 ]
Time of Fury
在第二次世界大戰中,每一個單一的面向都是極為殘酷的,從部對的移動到支援;從後勤到外交;從創新到善用地形優勢。許多遊戲都試著向這款兼具深度與廣度的作品學習,但只有極為少數的遊戲可以向玩家充分傳達出如此完美的體驗。 而這就是一款兼具各個面向的作品,由獲得高度成功的《Time of Wrath》的製作團隊...
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