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三國之爭
《三國之爭》顛覆固有戰爭玩法的理念,創造了「以戰養戰」、「營寨」、「爆城」等新型遊戲玩法與功能,強化了戰爭的可玩性,弱化了傳統戰爭策略類網頁遊戲升級漫長無期的等待時間,新老玩家差距過大、遠距離戰爭耗糧耗精力等缺點,力爭體驗戰爭策略遊戲原始魅力的一款網頁遊戲。《三國之爭》的將領系統是由文官和武將構成。...
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