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搜尋結果:共有 104 筆資料符合


RE:【閒聊】露露課堂答案

2023-05-21

三上...繼續閱讀

『XBox週報』 本家開發展示會就是那麼狂 Game Pass Day 1 直接可玩 ( 1月15日 )( 繁中CC字幕 )

2023-02-20

最令我印像深刻是三上很謙虛的說,如果是他一定做不出這款遊戲,這還真是對Hi Fi Rush團隊最大的讚賞呢,而且它們兩人很有趣。詳細週三再說,但Hi Fi Rush已在Game Pass,一定要下載來試試這款,可能是最親民最帶感的節奏動作遊戲新標竿。...繼續閱讀

【心得】拋棄系列固有傳統的異端,卻成為了影響後續無數作品的傑作——惡靈古堡4

2022-12-16

惡靈古堡4,原名biohazard 4,是由CAPCOM製作發行,於2005發售於Game Cube的第三人稱射擊遊戲,遊戲是由系列之父三上開發,這也是他最後一次參與系列作。...繼續閱讀

【心得】拋棄系列固有傳統的異端,卻成為了影響後續無數作品的傑作——惡靈古堡4

2022-12-16

惡靈古堡4,原名biohazard 4,是由CAPCOM製作發行,於2005發售於Game Cube的第三人稱射擊遊戲,遊戲是由系列之父三上開發,這也是他最後一次參與系列作。...繼續閱讀

『XBox週報』XBox 11月有什麼遊戲好玩 ( 11月6日 )

2022-12-02

就如近日在B社新寫字樓中,有人留意到鬼線東京已有XBox版標注,但其實三上在很早便表明鬼線東京有特別東西留給Xbox玩家呢~State of Decay 3 情報Xbox Game Studio 頭頭Matt Botty 分享了對State of Decay...繼續閱讀

【Xbox週報專題】論日本遊戲市場現況及微軟的方針

2022-03-30

另外微軟亦是日本獨立遊戲展覽的主要資助人除了吸納了不少日本獨立作品亦借機宣傳了XGP整體在日系第三方的佈局不錯在遊戲市場陸續被訂閱制衝擊下特別是XGP在人龍系列後巳被肯定為日系作品打入西方市場的橋樑日系三廠會更想與微軟合作有助微軟在亞洲擴展版圖但在第一方上則不太有進展雖然現在有了三上在陣中但第一方大作基本上與日系玩家的口味有一定差異這方面亦難透過收購解決畢竟很難想像日廠會比外資收購但是在...繼續閱讀

【Xbox 週報】Oct Wk1 ~Xbox@ TGS=火力全開

2022-03-30

v=ai1b3CA8HGk )> 公佈B社旗下最新作品會為日本在地化> 三上與Phil Spencer對談> 第三廠以及獨立作品的展示及短訪談基本上單單是緋紅上XGP巳經令TGS直播有B grade 的水平但更令我滿意是看得出Xbox 重視日本之餘例如在日本在找...繼續閱讀

【Xbox週報】(03/20) - GamePass新上架介紹 / 獨立遊戲展回顧 / 新作介紹 / etc.

2022-03-30

鬼線東京實機觀後感鬼線東京雖然是PS限時獨佔但作為微軟第一方作品亦有三上操刀所以我自己亦會在關注~最近其發佈了兩段實機畫面分享一下想法畫面第一個感覺是。。還不錯?...繼續閱讀

【Xbox週報】(03/27) - Witcher系列新作分析 / AMD FSR 2.0 介紹 / GTA online新課金搞什麼

2022-03-30

Theory 會做多好於做少這點意外地有真實感ww 畢竟從它的開發歷程以及項目都可以見到其風格是很注重細節這個訪問帶出戰鬥系統的變化倘若戰鬥的節奏更快想必會令本身題材比較偏鋒的Hellblade 2 變得更為大眾玩家接受吧Tango 想製作較小型的非恐怖遊戲 三上在訪問中提及...繼續閱讀

【Xbox週報】13/02 - XGP更新 / 微軟為何不讓動雪獨佔 ? / 微軟在日系更進一步!/ etc.

2022-03-30

XGP遊戲更新/簡評 > 本月公佈XGP > 本週新登陸XGP > XGP現存遊戲更新 遊戲開發新聞 > 崛起:羅馬之子傳聞正製作續集 > 三上訪問 : 與微軟合作很順利 > Dying Light 2 下週更新 > 白金工作室下一步與龍鱗化身 > Hellblade...繼續閱讀

【心得】(XB體驗No.5)傳統一月淡季,XGP卻能大小作品不間斷!更多日系即將到來-2022/1

2022-01-20

冒險推理作品之前東京電玩展剛加入XGP的《AI:夢境檔案》便為同工作室的作品老實說小弟日系近期接觸的真的超少,才知道《槍彈辯駁》原來已有三部作品本次是首部作品登陸,遊戲是2D的AVG進行,配合3D第一人稱的場景移動也有射擊要素的樣子,目前還沒有玩到本作確實能感受到來自去年E3時P3與三上採訪時所講到的...繼續閱讀

[裏設定] 魔女驚天錄的世界觀相通嗎?

2021-06-12

另外由於業界的一些問題被視為猶如但丁的生父 三上與神谷英樹都離開了CAPCOM然而在2009年發行的魔女驚天錄(Bayonetta)中很容易發現遊戲中夾雜了很多眼熟的東西,好比恩佐這個人物、地獄之門的白髮常客、魯卡的女朋友名字這些是乎都暗示些什麼..關於這些在當前版權之璧檔在白金工作室和...繼續閱讀

【心得】惡靈古堡的歷史與遊戲模式探討

2020-06-19

藤原得郎與三上決定將1989年在FC上製作的Sweet Home甜蜜之家為藍本,重新打造一款高質量的3D遊戲,並找來了神谷英樹、小林裕幸、安保康弘、竹內潤共同開發。...繼續閱讀

RE:【心得】惡靈古堡的歷史與遊戲模式探討

2020-06-19

Kennedy《惡靈古堡4》 七、向好萊塢式電影發展——大場面的惡靈古堡5.6.啟示系列與CG電影三部曲惡靈古堡5 4代之後三上離開了CAPCOM,因為4代加入的動作要素廣受好評,卡普空變本加厲的在5代大量的加入了動作要素。...繼續閱讀

RE:【心得】徹底分析傳說魔劍士這個角色的特點

2019-11-27

事情從頭講起,原本Devil May Cry這款遊戲的製作群是要製作Biohazard系列在PS2上的4代,製作人 三上 就是Biohazard系列的製作人,當時他將權責全部交給導演 神谷英樹,但是萬萬沒想到神谷英樹居然構想爆走,當三上真司再次過問這遊戲的時候...繼續閱讀

【心得】邪靈入侵DLC 中文版 ~揭發、解謎 解謎、揭發~

2019-04-01

開創新局,自成一格,不落窠臼,自『惡靈古堡』後又一款恐怖求生新典範,『三上』的確有本事。玩過本篇遊戲的玩家,絕對不能錯過DLC,真的物超所值。...繼續閱讀

【心得】資方以及勞方之間的戰爭

2018-06-17

好不容易吸到EA的資金,結果賣相超差(據說PS3+XBOX 360兩平台海外加起來不到30萬啊…)好歹也是Suda51(可能比較不出名)+山岡晃(沈默之丘…這應該沒有人沒聽過)+三上(惡靈古堡之父…雖然他是來客串的)結果大虧啊,於是乎就開始裁員,如是新人且又是契約社員的我當然免不了就得直接被強迫說再見了...繼續閱讀

【心得】邪靈入侵2破台小感&推廣(無雷)

2017-10-29

恐佈類遊戲該有的都有,遊玩上並沒有明顯讓人惱人的缺點,也沒前一代黑邊的問題武器多樣而且再怎樣卡關靠煙霧弓都能解決XD破台後老實說也讓我回想起當年打Bio4的感動,三上果然沒有讓我失望,反而是超出預期的品質但也不是沒有缺點,有少量怪物是無敵的,可能是配合劇情或是逼你躲的緊張感...繼續閱讀

【情報】三上真司:有興趣推出邪靈入侵2 NS版

2017-10-22

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 簡單翻譯,完整訪談內容點我三上在接受GameSpot的訪談時,被問到是否有意願推出NS版的邪靈入侵2,三上表示很有趣,有興趣可以推出。但是他現在手上也沒有NS。...繼續閱讀

【情報】前MGS5開發人員談東西方遊戲的製作差異

2017-09-12

Jordan Amaro:他們沒有排名先後順序:宮本茂、小泉歡晃、青沼英二、小島秀夫、三上和神谷英樹。這就有六個人了。然後我才會排其他國家的設計師。...繼續閱讀