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搜尋結果:共有 57 筆資料符合


為什麼軒轅劍不能走回2D(9)

2020-10-05

之後仙劍系列跟軒轅劍系列幾乎是換湯不換藥 > 一直到現在都沒變過 > 看看日本的英雄傳說吧,都賣到第6代了 > 使用2D的畫面,還不是賣的嚇嚇叫 > 天之痕的經典,不知和時才能重現了 轉貼自我貼的那篇文章中 GameBox先後被應用在《大富翁六》、《大富翁六:大家來搶錢》、《仙劍奇俠傳三》和《仙劍奇俠傳三...繼續閱讀

【心得】《仙劍奇俠傳》系列台灣PC遊戲上市系列版本整理(2010/8/31更新)

2010-09-11

一般版 絕版九、《仙劍奇俠傳 問情》2004/8/6(來源:http://pal.joypark.com.tw/PAL4/news_detail.asp?...繼續閱讀

【心得】「仙劍奇俠傳三外傳-問情篇」玩後感想!

2008-02-28

這一兩個禮拜以來斷斷續續的玩著「仙劍奇俠傳」,歷經五十六個小時,我終於破了這一套遊戲,最後也差點讓我感動到掉眼淚,其實我是剛玩完沒多久而已,所以想說乾脆就來跟大家分享一下我玩完「仙劍三外傳問情篇」的感想吧!...繼續閱讀

【討論】國產PC單機遊戲總表1997~2006(2008/1/27更新)

2008-01-28

04月28日 動作 智冠科技 異星大進擊 2004 05月07日 角色扮演 精訊資訊 俠客英雄傳3XP版 2004 05月19日 回合戰略 智冠科技 奇靈王 2004 06月29日 益智博奕 帕米爾資訊 麻將鐵公雞2 2004 08月06日 角色扮演 大宇資訊 仙劍外傳...繼續閱讀

【情報】(轉載)國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2008-01-23

GameBox先後被應用在《大富翁六》、《大富翁六:大家來搶錢》、《仙劍奇俠傳三》和《仙劍奇俠傳三》上,2005年的《阿貓阿狗2》所用的引擎也是在GameBox的基礎上修改而成的。...繼續閱讀

【情報】(轉載)國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(下)

2008-01-23

為了加速資金流轉,《仙劍奇俠傳外傳》迅速投入研發,這是一個低成本專案,限定的開發週期為10個月。遊戲的最初設計是基於當時上軟一名程式師開發的隨機生成3D迷宮的技術,設計方向類似“傳說”系列的《換裝迷宮》。...繼續閱讀

仙劍系列 更新檔+疑難排解+相關網站連結

2007-10-10

1.05版~ 6.51MB 仙劍奇俠傳三 更新檔1.01版~1.04MB 仙劍奇俠傳三 更新檔1.02版~8.63MB 仙劍奇俠傳三 更新檔1.03版~8.73MB 仙劍奇俠傳三 更新檔1.04版~9.5MB 仙劍奇俠傳三更新檔1.01版~1.04版 說明文 仙劍奇俠傳三...繼續閱讀

《家用電腦遊戲》國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2007-10-06

GameBox先後被應用在《大富翁六》、《大富翁六:大家來搶錢》、《仙劍奇俠傳三》和《仙劍奇俠傳三》上,2005年的《阿貓阿狗2》所用的引擎也是在GameBox的基礎上修改而成的。...繼續閱讀

《家用電腦遊戲》國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(下)

2007-10-06

為了加速資金流轉,《仙劍奇俠傳外傳》迅速投入研發,這是一個低成本專案,限定的開發週期為10個月。遊戲的最初設計是基於當時上軟一名程式師開發的隨機生成3D迷宮的技術,設計方向類似“傳說”系列的《換裝迷宮》。...繼續閱讀

【情報】國產單機遊戲最後一個樣板—軟星七年 (下篇)

2007-10-06

為了加速資金流轉,《仙劍奇俠外傳》迅速投入研發,這是一個低成本專案,限定的開發週期為10個月。遊戲的最初設計是基於當時上軟一名程式師開發的隨機生成3D迷宮的技術,設計方向類似“傳說”系列的《換裝迷宮》。...繼續閱讀

【情報】國產單機遊戲最後一個樣板—軟星七年 (上篇)

2007-10-06

GameBox先後被應用在《大富翁六》、《大富翁六:大家來搶錢》、《仙劍奇俠傳三》和《仙劍奇俠傳三》上,2005年的《阿貓阿狗2》所用的引擎也是在GameBox的基礎上修改而成的。...繼續閱讀

【情報】《仙劍奇俠傳四》國內代理簽約內幕

2007-03-17

但是這位玩家並沒有因此去選擇盜版或是網路下載,而是長途跋涉到省城的軟體店去購買《仙劍》。在信中,這位玩家對除了表達對《仙劍奇俠傳四》的無限期待,更希望能夠方便的購買正版遊戲。...繼續閱讀

【其他】《仙劍探密》── 仙劍奇俠傳三 (開頭動畫內容) 簡介

2007-02-11

【仙劍奇俠傳 系列 哈啦板】 摘錄自【仙劍奇俠傳 】之《仙劍探密》 〈寫在前面〉 我想有些朋友其實不是很清楚仙三的動畫內容,還有設定, 就像我當初也不知道重樓是無意中毀壞鎖妖塔的… (我一直以為他本來就是要那麼做的…@@") 所以才把仙劍探密裡的仙三簡介貼上來給大家看看...繼續閱讀

【其他】《仙劍探密》── 問情篇部份角色、部份戰鬥提示

2007-02-11

【仙劍奇俠傳 系列 哈啦板】 摘錄自【仙劍奇俠傳 】之《仙劍探密》 〈寫在前面〉 看到蠻多人詢問關於人物的問題,所以也是貼上來給大家看看。 (重樓是魔界尊者…尊者是…?@@???)...繼續閱讀

【情報】官方:仙劍四外傳""預計""2008上市!仙劍ON2""預計""2009年上線!

2007-01-13

公司自2001年創辦以來先後推出《漢朝與羅馬》、《仙劍奇俠傳三》、《仙劍傳三》、《阿貓阿狗2》四款單機遊戲,其中《仙劍奇俠傳三》及《仙劍傳三外傳問情篇》更在2006年取得了兩岸累積銷量95萬套的驚人佳績,且在華人地區獲得數十次重要獎項。...繼續閱讀

【情報】仙劍四代預定與軒轅劍伍錯開!暫定2007年上市

2007-01-12

而由上海軟星負責開發完成的《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇傳三-》在臺灣的總計銷售量突破21萬套,在中國則突破84萬套!...繼續閱讀

.◆ 遊戲介紹(轉自基地)

2007-01-02

【仙劍奇俠傳 系列 哈啦板】 產品名稱 仙劍奇俠傳 發行公司 大宇資訊 遊戲類型 角色扮演 發行版本 CD-ROM 父子親情、兄妹矛盾等情感關係被推向台前,男女間以身相許不再是一見鍾情那麼簡單,家庭的干擾、門第的偏見,不同出身的男女因看待事物觀念的不同而產生種種摩擦和誤解...繼續閱讀

仙劍系列一~三代‧問情篇音樂曲目對照表

2006-06-27

仙劍·》 P01//揮劍問情(遊戲功能表音樂):少男少女初涉情事的甜蜜、不解、疑惑、困惑在輕巧流暢的旋律中表露無遺,苦澀和甜蜜兼而有之。與本作主題“問情”契合呼應,妙曲天成。...繼續閱讀

【心得】2004電腦應用展之仙劍奇俠傳三外傳-問情篇

2005-07-07

【仙劍奇俠傳 系列 哈啦板】 一年一度的2004台北電腦應用展已經在今日展開,而眾所矚目的「仙劍奇俠傳-」也同時在展場提供預購服務;令人值得一提的的是,不久前大宇舉辦的《徵唱活動》,摘下冠軍寶座的女主角獻唱,為【揮劍問情】增添了幾分美感,現場還有獨家揮劍問情歌詞版...繼續閱讀

【攻略】(仙三外)小小的龜速攻略...(10)

2005-06-20

【仙劍奇俠傳 系列 哈啦板】 仙劍奇俠傳- 攻略 (10) ((盤古之心->蜀山->裡蜀山->裡蜀山內城山體)) 盤古之心 盤古之心第壹層並不難走,不過因為常常被擋住畫面,所以要常換視角,出口就在北方....繼續閱讀