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《機動戰隊》迎來更新 開啟新活動歌會合戰、新玩法根源試煉及勢力科技

2021-07-01

「根源試煉」挑戰關卡開啟   古代科技和遺跡的突然井噴讓每個勢力都嗅到危機,世界各地突然出現的巨獸則讓這種威脅迫在眉睫。這是來自過去的挑釁,我們發展到今天的模樣,根源都在於此。...繼續閱讀

日本 LEED 社「mimosa 含羞草」BL 電子漫畫雜誌 12 日起將在台推出繁體中文版

2020-06-11

「mimosa 含羞草」創刊號將推出 10 位日本 BL 漫畫家全新作品,包括著有《聽到》...繼續閱讀

《Card-en-Ciel 天穹卡牌錄》連續 5 個月更新活動曝光 於 Steam 上架原聲帶與組合包

2024-11-08

(※ 虛構)《愛你》,並公開在樂曲的襯托下介紹羈絆鏈接世界觀與角色的 PV!  ...繼續閱讀

具備所有 RPG 必備要素《Fantasian 新次元》坂口博信 x 吉田直樹暢談「王道魅力」

2024-11-06

吉田:是啊,其實坂口製作人在那個時候,就已經有考慮要推出遊戲主機版《Fantasian》,所以直接問我「吉 P ,能不能由來製作呢」。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組銅賞《喀拉喀拉》開發團隊專訪 以減法設計專注核心多人樂趣

2024-10-24

角色線搞 角色設計廢案 角色設計後期   問:遊戲採用一些 20 世紀 30 年代「橡皮管動畫」的美術與配樂風格呈現,感覺相當特別。之所以會採用這個風格的理由是有受到什麼特定作品啟發  ...繼續閱讀

【試片】新人職場奮鬥記《魔法光源股份有限公司》魔法少女跟工作都應該充滿夢想

2024-10-24

還記得在《怪人開發部的黑井津小姐》中那充滿社會和現實感的怪人研發過程如果也喜歡這種揉合幻想與職場文化的作品,那或許可以嘗試本季在Amazon Prime Video上播放的這部《魔法光源股份有限公司》。  ...繼續閱讀

【TGS 24】《少女前線 2:追放》製作人專訪 從 2D 進化成 3D 帶來更親密的角色互動體驗

2024-10-09

Q:《少女前線 2:追放》的故事建立在前作的 10 年後,玩家也從指揮官變成一名賞金獵人,可以分享一下故事的靈感取自何處  ...繼續閱讀

《薩爾達傳說 智慧的再現》開發團隊訪談 系列第一位女性總監擔綱製作

2024-10-08

這是在開發初期就規劃好的   青沼:呃……   佐野:是在開始試做「製作迷宮」一年後左右。   寺田:……確實經過一段時間呢。   佐野:過一年後才砍掉重練(笑)。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組銀賞《靈能哨衛:無限》開發者專訪 希望任何人都能享受反擊的樂趣

2024-10-06

Q:有受到特定創作或是創作者的啟發與影響   Roy:宮崎英高與他的作品(笑),我在大學時第一次玩到《黑暗靈魂》的當下,就決定要走向開發遊戲這條路。   魂類遊戲最吸引我的部分其實不是戰鬥,而是地圖探索。...繼續閱讀

任天堂博物館正式開館!逛館好玩、好買完整攻略一次看

2024-10-04

繼先前的博物館設施速報之後,本篇報導將為大家詳細介紹從購買門票、交通方式,到館內的各項設施與必玩項目,帶一探這座「傳統與創新並行」的博物館。準備好開始這趟冒險之旅接下來就讓我們一同踏入充滿回憶與驚喜的世界吧!    ...繼續閱讀

《野狗子:裂頭怪》遊戲總監外山圭一郎專訪 以香港為場景重現舊日風光

2024-09-30

【以下內容為廠商提供資料原文】   ——《野狗子:裂頭怪》首部預告片是在 2021 年公開,整部遊戲由零開始到定檔正式發售日期,用多長時間完成構思這個作品的出發點是什麼呢  ...繼續閱讀

【TGS 24】獨家專訪《魔物獵人 荒野》核心團隊 對最新情報做出回應

2024-09-27

GNN:說到這點,這次的人類角色感覺也有種族差異,這次的故事會探討不同種族之間的關係   德田:沒錯,這次我們確實強調不同種族的視角,就像龍人有龍人的視角,人類有人的視角,獵人這種職業的角色也有他們自己的視角。...繼續閱讀

【試閱】《不死偵探冷堂紅葉》挑戰不可能重現之殺人事件的校園推理登場

2024-09-20

故事講述神祕的美少女冷堂紅葉轉學過來的那個夏天,同班同學遭到殺害......。不死偵探與「平凡」的搭檔。挑戰密室殺人事件的校園推理隆重展開!   「天內同學──請救救我。」     曾經觸碰過屍體...繼續閱讀

地獄的全新開張!須田剛一與三上真司談《闇影罪罰》復刻版和兩人今後發展

2024-09-12

於是由於 EA 方的限制已經失效,想要在所有平台上推出的希望也同意,所以就想說「那就開始來做吧」,而正式啟動專案。     媒體:然後就和三上製作人聯絡說「時機成熟」  ...繼續閱讀

遊戲開發、3D、XR、在地化、什麼都做!三十年老牌日本遊戲開發商「YUKE'S」專訪

2024-09-10

――這些專案是對方主動聯繫貴公司負責的   原:當然有一些案子是對方主動聯繫的,但我們也經常主動去問對方「有沒有興趣合作」。我們公司雖然說是以 3D 人像表現為目的,但實際上,這項技術並不僅僅用於讓摔角手動起來(笑),它可以廣泛應用於各種領域。...繼續閱讀

《Voice Love on Air》開發團隊分享 BL 遊戲的製作過程與幕後趣事

2024-09-02

即使大家都在會議室裡討論,但音量還是會外漏出去,團隊還因此被客訴,真的只能跪。(我們真的感到很抱歉……)   但遊戲要好玩,開發過程就是要開心不是   ——為什麼會選擇「配音」這個題材呢...繼續閱讀

《英雄聯盟》2024 PCS 夏季賽冠軍隊 PSG 賽後訪問 選手 Maple 談「再一年」心情

2024-09-01

賽後 PSG 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,其中 Maple 分享聽到粉絲台下喊「再一年」的心情。   Q:Maple 生涯中第 11 個冠軍,的心情  ...繼續閱讀

PlayStation 部落格公開《潛龍諜影 Delta:食蛇者》體驗報導 畫面與操作翻新強化

2024-08-31

Corey Brotherson   當 Konami 宣布要在 PlayStation 5 上推出《潛龍諜影 Delta:食蛇者》時,甚至能聽到全世界遊戲玩家的耳裡都響起「!」的提示音。...繼續閱讀

《夢王國與沉睡中的 100 位王子殿下》開放全新活動「祈願愛的夢幻庭園」

2024-08-29

與王子們應羅多利亞的邀請,在「幻象庭園」中享受著下午茶。 (雖然早有耳聞這裡是知名景點,但沒想到這麼美…)   「對了,羅爾夫旁邊的行李是用來做什麼的聽到突如其來的詢問,羅爾夫也望向那包行李。   「啊… 不,誤會。...繼續閱讀

《魔獸世界》今年將迎接 20 週年 獨家專訪副總裁 Holly Longdale 談魔獸未來想法

2024-08-18

GNN:因應三部曲的開發計畫,研發團隊在研發流程或人員架構上有做出什麼調整有遇到什麼挑戰三部曲資料片的推出時程,會跟過往資料片一樣的間隔   Holly:當做三部曲這個決定後,我們團隊改變許多。...繼續閱讀