巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 3764 筆資料符合


【心得】紙片瑪利歐RPG,多變有趣的舞台劇,遊玩感想與系列雜談(長文圖多)

2024-06-01

Switch 最新作摺紙國王,則是在有限的時間內,移動/排列輪盤上敵人的位置,以及規劃移動路線,邊撿強化物邊移動至 boss 附近,用益智玩法來戰鬥;很創新,比前兩作來的好。其他亮點:諸多劇情搞笑元素、亮眼的手作美勞世界關卡、可以把玩欣賞的收藏品要素。...繼續閱讀

【閒聊】專有名詞整理(超主觀的大白話解析)

2024-06-01

目的是喚醒「鳴式」開創新世界新未來,認為世界必須經過「悲鳴」洗禮後才會贏來嶄新文明。.白話:致力推動世界末日的一群人✦ 黑海岸一個研究和觀測「悲鳴」的機構,透過潮汐變化預測「悲鳴」來襲時間、再提前通知給全國。...繼續閱讀

【心得】MOC樂高版神龍特攻隊影片第八集:Jackhammer

2024-05-20

【樂高積木相關綜合 哈啦板】 今日的主題是黑色箱形車Jackhammer可以變形成裝甲戰車這台是目前還原度最高的一台比例造型都十分接近原版也考慮上IDEA申請選拔本片在Youtube首發點閱率再創新高影片連結:(可看完整變形操作過程)每週六更新歡迎訂閱留言指教原版與樂高版比對圖...繼續閱讀

Voice Love on Air 玩後推薦心得 (前半無雷)

2024-05-18

大宇願意做這遊戲,而且也提供一定程度的創新,真的是個值得稱讚的事情。配音的部分,這是我極度主觀的意見,勿掐,我認為有些配音員可能資歷尚淺,我沒辦法給予大家都配得很好的評價。...繼續閱讀

【心得】劍星完整評測: 8.5分,物理感非常高的動作類名作

2024-05-11

一個物理感非常高的動作類名作 (不過有些地方差臨門一腳)遊戲性與核心機制: 35%遊戲設計與核心機制:這款屬於典型的披著尼爾皮的類魂,且更偏向是ACT而非ARPG,但遊戲設計又充滿了地平線(秘境探險)和惡靈古堡的影子,偏偏各方面都融合得非常好,而且還加入了自己很多的微創新與設計...繼續閱讀

【閒聊】英雄們的代號所代表的意義

2024-05-08

探路者 Pathfinder Pathfinder本身有「開創者」的意思,在他的背景故事裡,他是被特別造出來提煉branthium(就是天際線劇情裡她特別到黑洞裡去尋找的那個能量結晶,用來解決能源危機用的)的MRVN機器人,就因為他能為邊疆星系開創新的未來,所以他的創造者們給了他...繼續閱讀

【心得】【排球少年:垃圾場的決戰】飛越網前的羈絆

2024-04-16

」無非是年輕觀眾毫無疑問的神作;就劇場版的表現來說,作畫品質、配樂表現,都是上乘之作;尤其擊球時與以高速撞擊肌肉的音效回聲,讓人彷彿是坐在教練席觀看比賽的沉浸體驗,加上各種視角運鏡的呈現下,有時利用觀眾視角,有時則從球員視角,而也有更多的球場環繞視角,雖然並非創新的表現...繼續閱讀

RE:【長篇小說】失落的曼塔魯羅尼亞【第09章】生存?掠奪? ★不定期更新中★

2024-04-13

不管是地域、文化、魔法、戰略等等,人類都有著創新與發展之下,早已不是為生存而戰,再細細想來,為了報酬,自己跟著團隊所做的事情,不就是掠奪嗎?至少,對路比與阿法來說,就是一場掠奪……。「我知道了。」...繼續閱讀

【心得】首抽小撇步

2024-04-12

登出後直接創新信箱帳號4....繼續閱讀

【閒聊】首抽小細節 ◉‿◉

2024-04-12

不用創新信箱就能首抽根據巴友分享文章教你怎麼不開新信箱就能刷首抽!可以迅速重開新帳號刷到滿意的再去帳戶中心綁定就好以上就是刷首抽的小細節先祝各位旗開得勝 😄...繼續閱讀

【心得】海戰迷必玩! 怒海戰記遊戲介紹

2024-03-13

戰船玩家為了在這個惡劣的環境中求生存必須在海上爭鬥中取得勝利不管是想要獨自一人稱霸或是與其他海盜做結盟都可以且遊戲也支持多人連線可以與好友一起於印度洋上一同戰鬥遊戲中除了體驗龐大的故事劇情也可以自訂自己的船隻與配置的船員每種類型船隻有不一樣的特性如犧牲船速換取火力傷害或選擇擁有前方砲,高船速及機動性的船隻更強大的還有可以直接利用衝撞攻擊船隻的特殊船種遊戲中也有創新的風力系統因應各種天氣選擇適當的戰鬥策略也是很重要的一塊當敵方船隻重創後就可以直接靠近並登上船隻掠奪船上所有的金銀財寶這款遊戲預計於...繼續閱讀

【心得】(有劇透)蒼鷺與少年:當作三部電影來看就能理解了 (part_2)

2024-03-02

因此MM一族這作品確實有創新的部分,其內容也可以用來解釋各種環保運動之所以失敗與污染只增不減的主因--利益衝突。霧子與真人在回到霧子家的航程上,越過了一個大浪,這大浪可能就是象徵日本的311大地震(也稱為東日本大震災)。...繼續閱讀

【劍士類通用天賦盤指南】 - 一轉時期核心天賦與輔助天賦解析篇(內附懶人包)

2024-02-25

二丶起源事情是這樣的...2/6凌晨一夜無事的戰士群,一些萌新劍士加入了官方戰士群,熙熙攘攘著討論天賦要怎麼搭配,彼此為自己的認定流派爭論不休,忽然有幾個瘋子出現打斷了萌新討論,瘋狂鑽研嘗試套路,只為了脫離主流、研發創新,最後透過為首的大佬「舍予」親自實踐,測試沒穿褲子能成功扛...繼續閱讀

【密技】蒼狼的沙盤解法

2024-02-16

下棋下的頭昏腦脹先跟大家說聲對不起有部分棋盤忘記截圖所以有遺漏(回不去了)有心者可以幫忙補上我是分隔線好了,不多說開始奉上解法下面這張是找對岸攻略找到的其中遺漏一張我是分隔線以上,此蒼狼沙盤解法獻給所有熱愛煙雨江湖的朋友們如我前面所說,有遺漏的部分大約是0~100級前的棋局當然,大家可以另創新的解法...繼續閱讀

【閒聊】聊聊最近正夯的【兒童性剝削】法案 (二更)

2024-02-16

創作是以現實為參考、加以改變、創新、結合創作者想法而成的產物,並不存在既定公式。 創作本身就不應該被定義「甚麼樣的表現不可以」 凡是依照現實作為公版、公式化而成的創作,還能叫做「創作」嗎?(6) 、 再分散明顯量能不足的檢警。...繼續閱讀

【心得】《我內心的糟糕念頭》OST | 牛尾憲輔的抒情小品佳作

2024-02-15

牛尾是近年我最喜愛的作曲家之一,在這裡可以簡單分析一下牛尾的作曲習慣和思路:擅長電子作曲,愛用鋼琴,喜歡創新且富實驗精神,擅長環境音、甚至噪音的運用(後製時不去除錄音時的環境音),不會追求乾淨的錄音(會使用高靈敏麥克風突顯底噪),反而喜歡在曲子展示雜音(會用一些壞掉的樂器比如老舊的鋼琴錄音等...繼續閱讀

【活動更新】01/31 - 02/11 屋簷下滋長的愛Part2

2024-02-09

但那種「創新」遠遠超出了他們的想像。 ★5城市裡的衝浪者們在安秋拉的海邊,葛雷西亞、羅索和阿爾德巴蘭三人正在散步。這些風格迥異的人各自背著衝浪板,似乎他們之前正在衝浪。※活動期間,僅本次開啟的【新登場★5回憶片段召喚】可獲得新增★5回憶片段。...繼續閱讀

【心得】《幻獸帕魯 Palworld》XGP版入坑指南:多人問題、版本問題、更新問題、初期體驗心得建議

2024-02-01

仙劍奇俠傳七 破關心得《遊戲夫妻黨#9》星之海Sea Of Star 懷舊有餘,創新不足;只得其形,不得其神。...繼續閱讀

【心得】3DS 自選遊戲補完計畫(四) 瓦力歐製造黃金版

2024-01-27

基本上是都還蠻有誠意的一代,但是對於老玩家來說總是覺得少了一些創新的感覺可能就是合集的概念吧,其實玩起來跟節奏天國黃金版一樣還好在最新的瓦力歐製造上看到了很大的不同跟樂趣。最近看到版大有在問最近都還在玩3DS哪些遊戲?...繼續閱讀

【閒聊】3DS入手十年回顧

2024-01-27

,除了最後的彩虹關以外,另外Wii運動島上的賽道真的不是很喜歡到現在馬車手機版的主要也都還是以3ds的為主(後來回頭玩才知道)超級瑪利歐兄弟2,2D通關類型的馬力歐越做越尷尬了,其實這代除了狸貓服裝回歸外還有一直在賺錢,其他的關卡與動作設計來說真的沒有到所謂的創新...繼續閱讀